前言:国庆60周年,新中国迎来了她的第60个生日。值此举国欢庆之际,我们钟爱7年之久的大话西游2新资料片“天工开物”正如火如荼的进行中。 很多朋友都很关注新资料片是否成功取代80环成为玩家赚钱的好手段,论坛中文章的导向起到尤为重要的作用,阅读这些文章,其中褒贬不一。然而,有一点是确定的,就是只要你在新资料片中付出努力,你就可以得到相应的酬劳和DHB。为什么说是“相应”的酬劳呢?正像现实生活中,每个人都有一份职业,但是每个人的收入是不同的。收入的多少取决于每个人的头脑,能力,运气以及其他社会因素。每个职业的先行者大都赚得腰缠万贯,而后来的盲目跟风者往往不能发大财。现在的新资料片是一个道理。简单说来,新资料片肯定是赚钱的,但是赚得多少因人而异。
正文:对于大话2的赚钱系统,很多朋友发表过不同的观点,我不再一一复述。作为一个7年之久的骨灰级玩家,除了经济系统,我们更关心的是大话2的精髓------PK系统。8月,我曾以官方论坛记者身份在官方主页发表了一篇文章 “‘上可以动天地,下可以撼山川’------小议符文系统对大话PK格局的影响” http://xy2.netease.com/viewthread.php?tid=858110 。今天,我将再次分析符文系统在PK系统中的应用,以及主要符文在各种族以及队伍中如何搭配。
一,基础知识:符文系统主要分为4大类,分别为抗性类,强法型,增益型和其他。针对PK,玩家可以选择三种符文同时使用,分别可以选择抗性类,强法型,增益型三种符文中各一种。
二,各种族推荐使用符文
明确了三种符文可以同时使用。那么,针对群P中,不同种族不同加点方式的玩家,哪三种搭配是最合理的呢?
1, 推荐人族同时使用的三种符文:
1)人族是控制型种族,男人为纯控制型种族,女人为主控制,副攻击型种族。对于强法方面主要考虑增强法术的符文,这点不需多谈。人族就是要控制嘛!人族强法符文选择忽视混或忽视冰5%的符文:
2)抗性符文选择4抗人法加遗忘8%的千色之符。对于现在群P中多数的双控制族或三控制族队伍,高单抗一种控制法术显然是不合理的选择。现在大多数队伍都是冰混双控制,也有冰混遗忘睡4系控制法术都拥有的队伍,选择高单抗一种控制法术,很容易被其他法术所控制。所以4抗人法和遗忘8%的“千色之符”是群P时候最好的抗性符文选择,让你扩展你的多抗能力。
3)增益型符文可根据不同人族的加点方式选择不同的所需符文。现将人族划分为3种加点方式,分别为超敏人(全敏加点,男魔修正转生);血敏人(或敏血人,包括现在流行的500根古敏人,和其他各种族修正的血敏或敏血人族);血人(或血法人,指不加敏捷点数的各种族转生人族)。
A)超敏人:为了能顺利破掉对方女魔的盘,这种超敏人推荐使用附加速度的符文以将敏达到最高:
当然,如果此超敏人对自己的敏捷超过对方敏女魔有充分的信心,比如自己方男魔保证先起速后顺利5冰破对方女魔盘,那么你也可以选择其他类型的符文,如回血,回法类。
B)血敏人(或敏血人):可根据对方情况适当选择加速,回血或回法符文类型。有一点需要提醒的是,其中回血5%和回法5%的符文对血超过10W法超过6W的单位,每回合恢复的血和法更多。也就是说,如果你是一个血低于10W的单位,每回合回恢复血5000的符文比每回合回复血5%的符文更适合你;如果你是一个法低于6W的单位,每回合恢复法3000的符文比每回合恢复5%法的符文更适合你。
C)血人(或血法人):加速符文已经没有太大意义,最适合血人或血法人的符文是每回合恢复血5%或法5%的符文:
2.推荐魔族,仙族同时使用的三种符文:
1) 魔,仙族不同于人族的是,这2个种族是火力输出种族而非控制型种族。这里我们先讨论一下对于火力输出种族,强法符文的选择什么才是最重要的。很多朋友会说,既然是火力输出单位,当然要增强火力输出的能力,也就是选择忽视抗震慑,忽视抗仙法或100%强力克的符文,以求火力最大化给予对手最大伤害。其实追求火力最大化是没错的,但是对于势均力敌的群体PK来说,火力输出的连续性比一次性火力输出的最大化要重要的多。尤其是针对杀伤血队来说,一次性攻击10W不如2次3次连续攻击20W以上更为有效。
举个例子,假如你是一个仙族,强法型符文选择了忽视风法10%(或者100%克的符文),那么你一回合进攻假如可以打击对方6W血,但是第1回合你就中了对方男人的混乱法术(为了方便计算,假设对方男人比你慢并且混乱法术假设持续4回合),那么你在接下来的3回合就失去作用了。最后,你这4回合总共的杀伤就是6W。
但是,如果你把强法型符文换成“意志符文”(提前三回合摆脱人法,遗忘,JG),虽然你的法术强度没有增加,比如说你第一回合可以打击对方4W血,和上面的例子一样,同样对方男人比你慢,而且同样第1回合你中混,同样持续中混4回合。那么,你可以在第2回合马上摆脱混乱状态,再次投入战斗,如果简单累计4回合持续进攻伤害值为16W,比前者伤害更多。这就是持续性杀伤输出的重要性。
所以,群体PK中,为了保持仙,魔族的持续杀伤力,我们推荐仙,魔族适当放弃忽视和强力克符文而选择“意志”符文。
2)抗性符文选择同人族,也是选择4抗8的千色符。
3)加敏加血法,还是恢复血法,取决于己方队伍和对方队伍的状况。可以参照血敏人的选择。
2, 推荐鬼族同时使用的三种符文:
鬼族被认为是人,魔,仙三族的结合体,即能控制(遗忘),能攻击(鬼火,30),能增加抗性(媚惑)。所以针对强法型符文的选择,我们将鬼族划分为主控鬼和主攻鬼两种。
1) 主控鬼:即以遗忘控制为主的鬼族,此类鬼族强法符文推荐忽视抗遗忘5的符文,理由同人族介绍:
2) 主攻鬼:以鬼火进攻为主的鬼族推荐使用“意志符文”。适当放弃强法来选择摆脱人族控制的意志符文,以保证自己伤害和攻击的延续性。理由同仙魔族对于强法型符文的选择。
所以,鬼族可以使用强法型意志符文或强法型忽视遗忘5%的符文,抗性类4抗8的千色符文,并根据自己需要选择一种合适的增益型符文。
3) 鬼族遗忘法术的特殊符文:遗忘珊瑚符文
单独拿出这个符文,是因为它和加强遗忘%以及忽视抗遗忘%是不一样的。它的作用并不是加强遗忘法术的命中率,而是加强了遗忘法术命中后,对中遗忘单位所拥有法术的遗忘成功率。简单的说,就是让对方遗忘掉更多的可用法术。这个符文的效果是建立在遗忘法术命中的基础上,即只有遗忘法术命中时候才产生效果。所以,这个符文的可用性不如直接提高遗忘法术命中率的忽视遗忘5%的符文实在和有效。
三,需要改进的符文:复生符文:
“回合结束时,带此状态的死亡单位下一回合自动复活,气血恢复50%,成功复活后,此符文消失。”这个符文在杀王母中,大家应该体验过。这个符文是“一次性”的,即只能复活一次,而且是50%的血。群P中,如果一个敏最高的单位可以复活,那么下一回合就可以连拉己方单位,但是,这个符文的局限在于“一次性”和“不可决定性”。一次性无需解释,“不可决定性复生”就是说,无法在自己想要复活的关键回合复活,所以群P中选择这个符文来代替其他强法符文是不太合适的。/p>
只所以建议这个符文应该修改,是因为复生符文给PK带来的新的东西,但是她还不完善。复活一次性是合理的,但是不可以选择哪个时候复活让这个符文难有发展前途。如果能在法术栏中增加“可选择此回合复活”这一功能的话,会是比较合理的修改,更适合多元化的PK发展方向。
四,符文的价格和实际应用
虽然符文系统“上可以动天地,下可以撼山川”,对PK系统有着深远的影响。而且这次符文系统的加入,终将会削弱人族的地位。尤其是意志符文的出现,从根本上削弱了人族的控制力。意志符文配合“千色符文”,还有现在的法宝金箍,将给予控制性人族前所未有的打击。之所以目前人族没有感到明显的压力,正是因为意志符文还没有正式投放。只有在鹊桥王母任务中偶有体验。
然而,对于符文系统,这个变身卡系统的延伸。我们始终认为同时使用三个符文的费用是昂贵的,变身卡起码没有时间限制。可是符文却只能使用60分钟,多少让玩家们舍不得消费。我们所了解到的,大部分玩家在平时是不使用三大主流符文的(神行F和组队飞行等除外),主要原因还是持续时间短,舍不得用。就算帮战,很多玩家也是不舍得使用符文。只有水陆时候,才狠狠心,用一下符文。这使得符文的使用率和推广效果大大降低。如果能适当增长符文使用效果的时间,符文系统将会更好的发展。
结语:符文系统是继仙器传说和倩女幽魂两部资料片之后,对大话2的PK系统产生重要影响的系统。当然,符文系统和其他几大职业系统也一样被视为新的产钱系统,玩家首先考虑的是经济收入。在此,我们还是借用一句老话“一分耕耘,一分收获”。祝愿各位玩家在游戏的同时,多多发财,十一任务满载而归。同时,也借此机会祝愿我们伟大的祖国生日快乐,中华民族一定会雄起于东方,傲立于世界!