了解如何区分装备炼化的优劣

2011-06-21小笼包
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  上面所说的是强法类、强克类、仙法狂暴类与忽视抗法类。

  接下来是剩余两种属性:物理类与属性点。

  因为这两类属性互不联系,故不考虑他们之间的兼容问题,如果想深究,任务交给大家。

  这两项炼化属性,同类最高叠加三项。

  也就是说,

  项链和鞋子敏捷可以炼化29*3=87,

  衣服帽子敏捷最高14*3=42,

  鞋子帽子的连击率可以出现19*3=57,

  致命狂暴命中最高24*3=72,

  项链鞋子躲闪率最高19*3=57,

  项链物理吸收率19*3=57。

  这是几个例子,其他的物理属性与属性点炼化同样适用。下面上图

1

2

  最后汇总个人的上述观点:

  强法类与忽视抗法类,每类炼化最高叠加2项。

  强克类与法术狂暴类,每类炼化最高叠加2项。

  以上四类可以同时存在于同一次炼化中。

  物理类与属性加点类,每类最多可以叠加3项。

  各种装备的炼化极限假设:

  11级项链,原始加敏28,炼化敏捷(或速度)极限29*3=87,总加敏:115。

  同样15级链子,原始最高加敏33,最终极限值是120。

  15级鞋子,速度120,敏捷40,炼化敏捷87,最终值是247。

  帽子跟鞋子炼化,致命命中狂暴最高24*3=72,连击率最高19*3=57。

  项链武器炼化,鬼法狂暴几率(或程度)最高19*2=38,仙法狂暴几率9*2=18,强力克29*2=58。

  11级控制系武器,原始强12,炼化强7忽视10,总属性强19忽视10

  同样15级武器,原始忽视6,总属性强7忽视16

  衣服帽子项链反震率最高72,反震程度也是72,二者同时存在的话,一项48一项24

  武器项链加成攻击最高68%

  同样最后一句话,一切以官方为准,以游戏中的现实为准,以上只代表个人经验,希望给大家点参考,也希望高手能够补充。

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