预见中的十联关键词
2012-03-15
过去的9联,无疑是大力的舞台,高抗加高火力的特性造就了这一契机。
显然,意识到这种情况,联赛完后马上推出套装,高杀伤以及各种新技能的出现带来了战术的多样化。大半年过去了,所谓天道酬勤,各区主力队伍套装基本也普及
新的模式下,10联将有以下看点:
男鬼
细数流年,从跨服挑战赛到大力队型的崛起,伴随着大话的发展,男鬼在常规队伍中位置的重要性越来越强。
无论是配合高敏的太皓,凤鸣火力,还是作为负敏残梦单位出手反拉的保证,基本都是一个队伍的核心点。配合六芒,雅声等套装,男鬼的抗性能达到混冰160,150左右,被人法控制的几率比起以前低了很多。
有人说男鬼的回血在讨命+毒的杀伤下,作用有限,但是在这个火力时代,毒的杀伤比起残梦等火力远不可同日而语,大部分女人选择大部分是控制,或者保证本方火力点的输出。
也有的队伍选择双火力,不要男鬼,这样的队伍就需要考虑面对对方残梦出手,本方倒地几单位后的应对情况了。虽说套装让男鬼的抗性增强,但是控制男鬼的手段却增加了很多,主动的控制性法术有人法,遗忘,饮鸩止渴等等,同时男鬼还会面临着不确定的回头是岸被遗忘,见龙在田被换法的危险。
可以预见,10联的战斗就是一场男鬼保卫战,如何保证男鬼持续的出手是各队都要考虑的问题。
残梦
残梦的出现无疑使得火力输出在大力人后有了新的热点,强大的忽视抗性特性,配合五行强克,足够2回合灭掉一个队伍。
很多玩家的研究残梦显示基本在600到700左右灵时触发。灵性越高,杀伤越强。关于残梦杀伤公式和抗性之间的研究讨论很多,显而易见的能看到的是抗性越高,受到伤害越小,但据攻略组默哀熊研究显示,残梦的原始杀伤受灵性递增而加强,伤害是一个附加固定值,和强法程度,抗性等无关 并受五行相克,狂暴等影响。
这样残梦单位总体杀伤为附加数值加上自身的强法伤害,相应的要想得到最大杀伤 ,综合考虑下,武器使用上选用雷或者火法等比起现在大多的忽视最高的水法要好点。
大话的基本的设定决定了强大的火力伴随的是不太高的抗性,杀伤上残梦仙比鬼好,抗性上残梦鬼稍强。另一方面,单一的鬼火比起4种仙法,装备和抗性选择都好很多。
针对的抗的话,装备加上女鬼的盘,残梦女鬼的火力很有限,可能连现在流行的500根骨女魔都秒不死。
图中带4阶女鬼秒对方女魔5万多,根本不足以致命。
可以预见,联赛中2个同样的残梦女鬼加男鬼的队遇上的话,恍惚回到2年前的时代了,比的是控制和把握机会的能力。
如上文所说,使用大众选择的抗性较少的雷或者火法的残梦仙应该是联赛的优先配置。