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关于完善《大话西游II》任务链公告

关键词: 2006-07-06

导读:

  当我们生存的环境,失去了公平性;当我们的生活,失去了激情;当我们的人生,失去了追求的目标……我们,还能够做些什么?

  同样,当一个游戏,失去了公平性;当一个游戏,失去了探索的意义;当一个游戏,失去了追求的目标……我们,又能够做些什么?

  我们相信绝大部分的玩家都在为此付出努力,付出汗水,我们也深知呼声最高的玩家其实是最在意最关心《大话西游II》的最忠实玩家,都希望一直陪伴着自己的《大话西游II》能够越来越精彩!

  但是,如果你自己身边忽然发生了这样的事情:当你点酸了手臂、看花了眼睛,辛辛苦苦的跑完了整个任务链;而你身边的玩家却什么都没有做,仅仅是通过一个机械的程序,就轻轻松松地跑完了整个任务链,而且还买了一张点卡。此时的你,将作何感想?作为一个开发者,看到这种情况又有何感想?其实,不论是我们还是玩家,都希望《大话西游II》拥有着一个公平的游戏环境!

  再试想想,如果类似这种外挂程序每个人都在使用,这样的游戏,将没有什么追求可言,那么你还会去玩吗?游戏,是一种代入感,而外挂正是扼杀这种代入感的头号杀手,它会慢慢地让一个游戏失去趣味性和公平性,最后让游戏世界轰然倒塌,而绝大部分玩家所付出的努力,就这样在某些使用非正当手段的人手中付诸东流。

  同时,游戏的趣味性和游戏的健康可持续发展也是游戏开发者最关心的问题。我们能够做到不断更新破解外挂并实时检测,然而我们对一批外挂做了打击,却还会有另外一批外挂如雨后春笋般样冒出来。外挂之所以“野火烧不尽,春风吹又生”,只是由于游戏设计的某些部分不够完善,而这些不完善之处,却成了外挂得以滋生繁衍的乐土。

  因此,为了从根本上杜绝外挂,维护游戏的公平性,对游戏中的各种不完善设计进行调整势在必行,而完善任务链以及与之紧密相关的运镖系统,将是这一系列工作中的重中之重。

  也许,你觉得不解。花了几个小时的时间挣得的游戏币为什么连一张点卡都买不了?又或者,你卖出的一张点卡为什么不够游戏中几分钟的开销?这个时候,你又会作何感想?如果游戏金钱输出过多,必然会导致点卡价格增长,使物价大幅波动,玩家相互间交易的物品价格无法准确衡量,从而导致上当受骗的事件时有发生。而游戏中系统出售的虚拟物品的贬值,一切获得都变得容易,从而使游戏的趣味与探索性大打折扣;若是当系统输出过低,则会增加大家游戏的挫折感。这样,对谁来说都不是赢家!

  这些现象的出现正是因为游戏中以跑环系统为基础的畸形的经济系统造成的,而外挂制作者,正在不断地利用游戏中的不完善之处,像病毒一样肆意地破坏着整个游戏世界的平衡和健康。为此,任务链的修改是十分必要的。这将有助于我们宏观调控游戏中经济系统,有助于把点卡价格控制在大家能够接受的水平,有助于点卡价格稳定,有助于打击外挂维护游戏的公平性,从而达到双赢的局面。

  综上总总,我们近期对《大话西游II》中两大金钱输出系统做了调整,把运镖任务定义为为满足大家在虚拟游戏里基本消费所需的输出系统,把任务链定义为适合高等级玩家和少数追求极品玩家的输出系统。因为这些调整给大家造成的困惑与不便,还希望大家谅解。我们也在不断努力寻找更好的解决方式,希望能够给始终关注《大话西游II》的玩家们一个最完美的答案,只是这个答案的获得,是需要我们共同努力的,而你们的宽容与谅解是我们不断的动力!

  所谓“牵一发而动全身”,经济系统的调整将会影响到整个游戏的发展。因此我们除了会推出一系列相关政策,保障大家在游戏里的基本花费之外,还会对其他相关玩法做一些相应的调整,以降低大家在游戏中的消耗,从而缓解在调整期内大家在游戏中金钱获得来源的不足。譬如,降低师门怪物的难度,在练功区增加血法药的投放等等。

  请相信全面开放后的任务链与运镖系统,对《大话西游II》的游戏平衡乃至玩家都具有着极其重要的意义。在此特别感谢大家在调整期间给我们提出的宝贵意见和建议,感谢您对《大话西游II》一如既往的支持!

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