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水陆大会调整
关键词: 2009-06-08
导读:
大家好!!服务器内部联赛“水陆大会”推出已将近两个月时间了,在这两个月时间里,我们一直在关注着大家在论坛以及在游戏内对“水陆大会”的反馈以及建议,我们都在认真的看,以将其充实到水陆大会的调整中来。
本次水陆大会调整了许多设定,其中比较大的改动有几个,而改动的目的只是想让大家在调整后的水陆大会中能感觉到竞技的乐趣。
现在我将这段时间对水陆大会的调整内容跟大家说下吧。
1、 赛制。
调整后的水陆大会将会引入赛季的概念,每六轮水陆大会为一个赛季(每举办一次算一轮),而每轮比赛时间保持不变,仍为两周一轮。
2、 报名时间。
调整报名截止时间,将现周四晚上23:59结束,改为比赛开始前40分钟截止(即第二周周二晚19:20分),做出时间的调整,主要是想让玩家朋友们能有更充足的时间来组自己理想的队伍。
3、 队伍积分规则
为了避免水陆大会中出现双方等级差距较大的比赛,我们将对分组规则进行调整,现分组规则为根据队伍总积分进行排名,改为玩家平均等级计算出的积分后加上队伍总积分,进行分组。
队伍积分计算公式为:水陆大会积分+(玩家1等级*2+转生次数*20+玩家2等级*2+转生次数*20+玩家3等级*2+转生次数*20+玩家4等级*2+转生次数*20+玩家5等级*2+转生次数*20)/5
4、 级别基础分
级别基础分调整,现级别基础分给予公式为(201-当前级别)/3,改为(201-当前级别)*3;同时还调整给予积分时间,现给予积分时间为每场战斗结束后,改为只要报名成功直接获得基础积分。(即比赛当天晚上19:20分)
5、 赛程安排。
调整赛程时间,现阶段水陆大会为周一至周三,每晚20:00开始进场,20:15分开始比赛,调整为,第二周周二晚上19:45分开始进场,20:00开始比赛,第二场比赛开始时间为当前组别第一场比赛结束后的15分钟,第三场比赛开始时间为当前组别第二场比赛结束后的15分钟。
6、 回合上限。
由于比赛时间的调整,可能会使各服务器高级队伍会打满回合,而导致一天比赛打到深夜的情况。我们将增加“水陆大会”的回合数上限,上限为60回合。(这里的回合数上限仅在水陆大会中有效独立的一块,与其他设定无关,也就是说决斗等其他pk战斗保持目前的设置不变)
这里说下回合数调整的原因,之所以对水陆大会回合数做出调整,主要还是考虑到玩家们的时间问题
7、 输赢判断。
接下来就是大家所关心的输赢怎么判断,会不会是之前的随机分出胜负呢?随机分出胜负依然会存在,不过本次调整会增加输赢判断条件,当60回合打满尚未分出胜负,系统会根据场内剩余单位(剩余单位包括未倒地人数以及召唤兽)进场判断胜负。
例子:比如A队倒地人数为0,召唤兽数量为4,而B队倒地人数为0,召唤兽数量为5,这时系统将判断B队获胜。
8、 雕像。
每个赛季结束时(即六轮水陆大会举行完后),积分排前25的玩家将获得独特的雕像奖励。而排名前25的玩家还将赢得特殊的称谓奖励,以显示大家在本赛季所取得的成绩。而称谓以及雕像奖励将会保留到下赛季结束时。
以上就是近期来我们对于水陆大会做出的调整,同时将于本周二放在游戏试玩进行测试,希望广大玩家朋友在测试期间,多多给我们提出宝贵的意见,我们会一直努力完善水陆大会玩法。
本次水陆大会调整了许多设定,其中比较大的改动有几个,而改动的目的只是想让大家在调整后的水陆大会中能感觉到竞技的乐趣。
现在我将这段时间对水陆大会的调整内容跟大家说下吧。
1、 赛制。
调整后的水陆大会将会引入赛季的概念,每六轮水陆大会为一个赛季(每举办一次算一轮),而每轮比赛时间保持不变,仍为两周一轮。
2、 报名时间。
调整报名截止时间,将现周四晚上23:59结束,改为比赛开始前40分钟截止(即第二周周二晚19:20分),做出时间的调整,主要是想让玩家朋友们能有更充足的时间来组自己理想的队伍。
3、 队伍积分规则
为了避免水陆大会中出现双方等级差距较大的比赛,我们将对分组规则进行调整,现分组规则为根据队伍总积分进行排名,改为玩家平均等级计算出的积分后加上队伍总积分,进行分组。
队伍积分计算公式为:水陆大会积分+(玩家1等级*2+转生次数*20+玩家2等级*2+转生次数*20+玩家3等级*2+转生次数*20+玩家4等级*2+转生次数*20+玩家5等级*2+转生次数*20)/5
4、 级别基础分
级别基础分调整,现级别基础分给予公式为(201-当前级别)/3,改为(201-当前级别)*3;同时还调整给予积分时间,现给予积分时间为每场战斗结束后,改为只要报名成功直接获得基础积分。(即比赛当天晚上19:20分)
5、 赛程安排。
调整赛程时间,现阶段水陆大会为周一至周三,每晚20:00开始进场,20:15分开始比赛,调整为,第二周周二晚上19:45分开始进场,20:00开始比赛,第二场比赛开始时间为当前组别第一场比赛结束后的15分钟,第三场比赛开始时间为当前组别第二场比赛结束后的15分钟。
6、 回合上限。
由于比赛时间的调整,可能会使各服务器高级队伍会打满回合,而导致一天比赛打到深夜的情况。我们将增加“水陆大会”的回合数上限,上限为60回合。(这里的回合数上限仅在水陆大会中有效独立的一块,与其他设定无关,也就是说决斗等其他pk战斗保持目前的设置不变)
这里说下回合数调整的原因,之所以对水陆大会回合数做出调整,主要还是考虑到玩家们的时间问题
7、 输赢判断。
接下来就是大家所关心的输赢怎么判断,会不会是之前的随机分出胜负呢?随机分出胜负依然会存在,不过本次调整会增加输赢判断条件,当60回合打满尚未分出胜负,系统会根据场内剩余单位(剩余单位包括未倒地人数以及召唤兽)进场判断胜负。
例子:比如A队倒地人数为0,召唤兽数量为4,而B队倒地人数为0,召唤兽数量为5,这时系统将判断B队获胜。
8、 雕像。
每个赛季结束时(即六轮水陆大会举行完后),积分排前25的玩家将获得独特的雕像奖励。而排名前25的玩家还将赢得特殊的称谓奖励,以显示大家在本赛季所取得的成绩。而称谓以及雕像奖励将会保留到下赛季结束时。
以上就是近期来我们对于水陆大会做出的调整,同时将于本周二放在游戏试玩进行测试,希望广大玩家朋友在测试期间,多多给我们提出宝贵的意见,我们会一直努力完善水陆大会玩法。
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