游戏开发议题麻辣点评第一波
关键词: 2011-07-15
大话2游戏开发议题征集正在火热进行中,高峰论坛里各位游戏高手各抒己见,大家都在积极为大话2的发展未来出谋划策。受大家所感染,我把大家的议题做一个简单的总结和推荐。因个人见识所限,本人所说的言论难免有许多不妥之处。欢迎大家拍砖,谢绝“人参公鸡”!
这次游戏开发高峰论坛,可以说是第一次由玩家来参与游戏开发。虽然以往也会有游戏开发建议征集、有开发组面对面,但象现在这样大规模的、真正可以去现场参与决策的,还是第一次。就玩家来说,我们当然希望真正做游戏的主人,那才是“我们的大话”。
言归正传,且听我来总结一下7.8-7.11日的议题:
最热的议题板块:
这次论坛一共开设了十个议题,除了自选议题涉及范围较广外,其中最热的议题当属经济系统了。工作室对于种植业的垄断,职业物品的秒卖现象,让大话2玩家对工作室的厌恶达到了有史以来的最高点,有玩家甚至从游戏出发,提议恢复活力系统。但职业任务涉及整个系统,事关更多的普通平民玩家,希望有更多的玩家来出谋划策。
推荐议题关于限制秒卖和王元宝不收购
最有争议的议题
关于新资料片,不少人提及灵符和玄玉应开放可交易,但也有玩家认为,开放交易是肥了职业商人和工作室,甚至拉大普通玩家与RMB玩家的差距。是开放交易,让更多的人得到套装?还是以别的方式,让玩家更容易得到适合自己的套装,以免工作室泛滥?开与不开,你的意见是什么?马上参与新资料片的讨论
最温情的提议
是的,我们对带大的宝宝都有很深的感情,但由于各种原因,我们做了喜新厌旧的“负心人”。对于曾经陪伴我们出生入死的召唤兽,是否也可以给他一个追随的时间?
其实,我们是长情的玩家。
最贴近民生议题
修罗任务是民生大计,新修罗的出现,让玩家的修罗效率提升了,每天5轮的修罗做起来也不是那么慢了。但正如楼主所说,修罗在种族平衡上还可以有更优化的空间,未来的日子,希望人人修罗都能有队。别管这能不能实现,至少我们努力去想过。
最触目惊心议题
字好大,字好红,感叹号好多!满屏触目惊心,确实感觉到了楼主的“呕心沥血”。
友情提醒:议题的重要部分可标粗标大标红,但满屏建议还是有大有小,这样更容易突出重点。
最为全民着想的议题
出发点很好,结语很犀利!魔王窟挑战推出后,对高等级玩家是一福音,套装技能也令低级玩家垂涎。如果如楼主所说,让新资料片推广到各个阶层的玩家,那么这部资料片将带领大话2走向新的纪元。
最标题党的议题
让大话2起来,这标题一看够雷的!但仔细看,却发现楼主是心忧天下,十项议题,面面俱到,确实颇花了一些心思。最后,楼主认为游戏应该玩玩穿越!
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