麻辣点评第二波给力来袭!!
关键词: 2011-07-19
游戏开发议题区从7月8日到现在已经得到了500多条建议,还有不少幸运的获得黄金兽、表情包子(偶羡慕嫉妒恨啊),大家都在为大话的发展贡献出自己的一份力。上次推出了麻辣点评第一波,用自己微薄的力量贡献给心爱的大话,从11日到今天又有不少好帖、有亮点的帖子出现,因此又有了第二次的点评。您可以笑看,不足地方欢迎指点,不要粗口哟。
万言书,心声倾诉!有木有! 这位兄弟辛辛苦苦,呕心沥血,写了4个小时的建议,近万字,为普通玩家请命。其实现在大话的组成有人民币玩家,也有GZS,更多的普通玩家最长情,最钟情的陪伴她的。建议方向:在让普通玩家获得更多的乐趣上面下更多功夫,让普通玩家获得更多的满足感。不过不得说一句,兄弟,你的真情日月可鉴,但你的排版实在太烂!
建议阅读:玩家写的万言书
为数不多的从新人的角度来看新手系统的老玩家。这么说有点绕。平时我们听到的大多是老玩家对新手系统的赞美,觉得比当初的大话好多了,但对真正的新人却并非如此,这一切,如果你不是真在站在新手的角度去思考,就得不出这样的结论。这位作者从外部宣传吸引新玩家,到新手升级流程,常用操作,事无巨细,还有一位新手在大话中的新鲜提问截图,对大话的新手引导系统思考不可谓不深刻!
月只蓝建议从新玩家的角度出发考虑问题,循循善诱,循序渐进。
建议:新手系统,化繁为简。
3点问题,2点建议,言简意赅,也说出很多玩家在PK、帮战中的尴尬。平民队碰上仙器队,总会打的垂头丧气。如何让小玩家也爱上帮战,如何让一边倒的情况在游戏中杜绝,让玩家能真正的“玩”大话,你也有这样的想法吗?或者来看看他的建议吧!
帮战好玩的地方在于不相上下
大话九年,资料片十二部,每部新资料片都为大话带来了革新。但是,一直以来,涉及剧情称谓方面的改动却很少。尽管目前的剧情有不少经典的故事,令人记忆深刻的情节,但是也存在着一些不足,比如模式单一,大部分都是“领取任务—打怪—完成任务”的模式;再者,随着时间的推移,现有剧情的趣味性也降低了。所以,希望能在剧情称谓方面作一些更新。
月只蓝为我们提出了一个新的方向,可选择剧情的发展方向,根据转生差异化,重构更丰满的剧情。字字珠玑啊!
建议:和斧头帮帮主一起打劫脚底板
飞蓬关于剧情称谓的建议,完全可以成为一个全新的网游开发,内容够丰富,玩法面够宏大,将现有剧情和他的建议结合起来,赋予NPC个性色彩,想想一定很好玩!
让你的思想吃个冰激凌吧!
看看飞蓬的剧情建议
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