BiaNews总编助理:网易打破行业规则 玩家为大话2出谋划策
关键词: 2011-08-16
作者简介:汤永健,BiaNews总编助理,08年加入BiaNews,主要负责BiaNews资讯内容及原创报道,关注互联网行业与网络编辑。
导语:一款网络游戏,在中国运营九年,现在还依然处在巅峰时代,这应该算是网游历史上的一个奇迹。更令人难以置信的是,170多个玩家代表拿着“提案”从天南海北相聚于杭州,打着“我们的大话”的旗号,来为游戏的未来出谋划策。
昨日(8月14日),大话2游戏开发高峰论坛在杭州举办,与以往不同是,这次在台上演讲的人并不是以往的开发人员,这次的主角是游戏者,是玩家。
一般来说,“厂商开发什么,玩家就玩什么”,对于网游玩家来说,这似乎已经是默认的事实。作为游戏者,他们对游戏开发几乎没有发言权。尽管网游厂商都会做类似“游戏意见搜集”的工作,但基本都是表面文章。
事实上,对游戏未来的发展,玩家应该具有话语权。在媒体沟通会上,网易大话2市场总监唐勇表示,"大话2运营九年,离不开玩家的支持和热爱,许多玩家伴随大话2走过多年,毫不夸张的说,有一些玩家对游戏的理解,已经超过了研发人员,这次活动的目的就是希望玩家能够发表自己的看法,对游戏未来的发展提出意见和建议,真正的参与到游戏后续内容开发中。”
据了解,参与高峰论坛的玩家代表和讨论议题均是由全服数百万玩家选出,网游厂商第一次将玩家权利放到如此高的位置,对中国网游玩家、中国网游厂商来说,都是一件具有里碑意义的事件。
网易CEO丁磊在会上表示,玩家对游戏的关注和热爱,让人深受感染,有这样的玩家,有这样的开发理念,再加上网易加大研发及推广的承诺,大话2一定会发展得越来越好。
据介绍,大话2在最近的两个季度,连创两次财报新高,第3季度因新资料片的推出,增势良好。今年5月,大话2再次成为了网游业界关注的焦点,最高同时在线突破119万,打破了2009年10月同时在线到达110万的记录。
业内人士分析认为,对于一款运营多年的网游,其中必然囤积各种各样的问题,这种方式一方面可以拉近玩家和厂商的距离,让研发人员可以真正的听到玩家们的心声,对游戏中玩家抱怨颇多的问题可以及时处理,减少老玩家因这些问题而流失。另一方面,玩家的话语权提升,与游戏的开发者进行深入的交流,并最终获得一个满意的结果,对玩家来说,这也是一次胜利。
在文章结尾处附上一位玩家在游戏高峰论坛上说的一句话:
一生至少应该有一次,和一些志同道合的朋友去做一些自己喜欢的事,不求有结果,不求曾经拥有,只求在最美的年华,遇到最真的你们。
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