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《大话西游2》经典版2019全新资料片“万兽有灵”火热上线,灵犀相通,默契无间,让我们继续驰骋大话江湖吧!

2016天津开发组面对面问答一览

2016-11-18
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轮流提问

  Q:游戏设置的任务太多/时间消耗大,上班族没时间做完,与其他玩家的差距变大了

  A:为了满足不同玩家的需求,设计了各种丰富的任务,希望每位玩家都能在里面找到适合自己的,不一定要全部完成。未来也会考虑废除或暂停一些不必要的任务,为玩家减负。

  Q:我觉得小号任务得好奖励的几率更高, 老玩家吃书得高级技能、抽奖的几率都太低了

  A:并不会有小号几率高的问题,所有人的几率都一样

  Q:召唤兽第六个格子太难开了,能不能像前几个格子一样,增加保底使用聚魄丹的数量,多一点也可以,否则我的召唤兽永远开不了了。

  A:极端情况我们回去查看下。

  Q:周末任务的奖励太次了,能不能换成价值高一些的东西?

  A:考虑到这个问题,周末任务的奖励我们之前优化过,以后还会持续优化,给大家更好的体验。

  Q:有些节日任务特别难杀还奖励不好,另外,新区整体的等级装备水平不行,周末任务或节日任务的难度却和老区一样,比如小怪太难杀

  A:新区节日任务的战斗难度我们将根据情况考虑调整一次。

  Q:不在晚上12点以后刷任务奖励就很差,现在越来越难熬夜,能不能换个时间段?

  A:大部分玩家已经形成了12点刷任务的习惯,较难改变,我们回去研究一下是否有比较可行的方案。

  Q:平民玩家在pk上没有优势,能不能开发一些非物资类的对抗类的休闲玩法,比如斗地主、大富翁这类,让普通玩家也有展示自己策略的舞台

  A:完全去物资化会失去游戏的意义,但大话也充分考虑了这类玩家的要求,在街坊里开发了很休闲玩法,但大多数玩家不是特别感兴趣。未来会在避免刷奖励的前提下,考虑提高休闲玩法的经验值,吸引更多玩家参与。

  Q:虽然藏宝阁已经有所优化,但人物特效展示不全,而且只能展示文字不能展示效果

  A:考虑到玩家最为关注的是时装和座驾,而对特效、装饰品等关注度相对较低,所以特效等只显示了数目。另外,藏宝阁上显示时装等效果一般,因此,为了玩家能够更快的找到自己想要的东西,更顺畅的浏览藏宝阁,对外观道具进行了选择性显示。

  Q:藏宝阁的搜索功能需要优化,现在我都在某网站上筛选装备

  A:已经意识到了这个问题,相关功能一直在添加。后续优化方案也已经基本确定,之后会加快开发进程。

  Q:作为一名帮主,经常系统提示有帮派申请,点开申请列表却啥都没有

  A:查证并尽快修复这个问题。

  Q:游戏提示有好友消息,点开列表却不知道是谁

  A:查证并尽快修复这个问题。

  Q:有的服务器,商人号太多;有的服务器,白天冷冷清清,晚上人员爆满;服务器的气氛很重要,希望大话以合服为主,开新服为辅;是否可以考虑做更多的跨服组队玩法,解决某些服务器人气问题,比如跨服魔王窟

  A:我们会有节奏的进行合服相关事宜,尽量给大家较好的游戏体验。短期内不会增加像魔王窟这样偏常规的组队跨服玩法,会考虑多做天梯玩法这种跨服玩法。

  Q:现在做杀塔和大闹,没人带男人和男鬼,最好强制要求队伍里必须各个种族都有

  A:目前和未来的很多活动,都考虑了种族平衡的需求,我们会坚持和加强这个方向

  Q:我没有时间天天上大话,但又不想放弃那么多经验。大话能不能学习某些手游的方式,针对我们这种时间少的玩家,当玩家隔几天上线时,系统提示“您错过了xxx经验,系统已帮您预存,通过做xxx活动/花费xx即可取回”

  A:离线修元、口袋版周末挂机活动等就是基于这种需求而生的,未来我们会考虑更多用类似方法,让玩家的体验更便捷

  Q:目前星符每天只能培养5次,但交易一次就掉三级,未来能不能换成掉百分比?

  A:目前设定如此,暂不考虑做调整。

  Q:鬼火的悟法太差了,鬼族敏低,加强伤害的主动技能放出来都要结束了太鸡肋了

  A:会考虑修改

  Q:帮派资金已经溢出来了,到底有什么用?未来能不能考虑将帮派资金转化成物资或者奖励?

  A:帮派资金有上限的,用于帮派日常消耗、雇佣坐骑/召唤兽驯养师等。未来会考虑帮派资金的更多用途。

  Q:悟法点技能耗时久,代价太高,特别是仙族

  A:悟法的消耗是渐变的,每周前10次的消耗相对较低,倡导大家有计划的加强悟法,未来也会考虑推出其他获得法门熟练度的途径

  Q:天下第一比武大赛设置成每个服务器出3个代表队,3局2胜的赛制,往往强队赢了却被弱队拖了后腿,不公平

  A:一支队伍的pk玩法,大话已经有了天梯,不希望多个玩法定位过于集中,所以对比武大会赛制进行了调整,使其定位转移到服务器整体实力上。而对于3局2胜的赛制,每个服务器均可能碰到“拖后腿”的情况,但是相比1支队伍,3支队伍其实给了实力相对较弱服务器更多的机会。从另一个方面说,队友更多,大家能够分担压力,对于结果也相对好接受。

  Q:帮战地图太老了,需要调整画面;帮战机制也比落后,有的帮派小号多,靠挂机就能赢

  A:现有帮战陪伴了我们很多年。未来我们会考虑加一些新的元素进去,使其更加好。

自由提问

  Q:周末任务很久没有更新了,比如扫晴娘,奖励不够大,玩法也没意思,以前的灵猴和福泽天下就挺好的

  A:迭代周末任务已经在计划中

  Q:园子很难刷技能,几率太低

  A:每个人的几率都是一样的

  Q:合成宝石,5级宝石非常容易碎

  A:合成1~4宝石100%成功。5级宝石从数据上来看,相对来说还是比较容易的。

  Q:周末任务可以多做一些生肖方面的玩法,明年是鸡年,在游戏里投放一些鸡驴宝宝吧

  A:回去会考虑

  Q:商人是玩家流失最重要的原因,要限制他们的活动

  A:会考虑

  Q:希望加强经济系统

  A:经济系统是我们一直在关注和调整的。

  Q:我喜欢大话里面的中国传统元素,希望以后游戏里多一些古典文化相关的玩法,比如版载千秋那些

  A:会考虑开发

  Q:在剧情任务前增加一些怀旧性的动画,多一点代入感

  A:会考虑开发

  Q:女魔的天赋技能要经过5/6回合攒满怒气值才能显现出来,但她一上来就要先盘,这样的设置不合理

  A:会研讨可能性

  Q:高级装备的蓝字属性能不能洗

  A:不可以

  Q:女魔盘完后才能出戒定法门的主动技能,浪费出手机会,可以考虑出盘的同时也出法门技能的效果吗?

  A:师门技能和法门技能本身并没有对应关系,会考虑优化一些主动的法门技能

  Q:灵宝以前可以转移道行,现在不能转移了,以后能恢复么?

  A:最开始灵宝不可交易,所以开放转移功能;现在灵宝可交易,再开放转移道行对其他玩家不公平

  Q:藏宝阁跨服买东西,收费能不能降低

  A:每个区物价情况不一样,如果降低收费门槛,会导致物价低区的物品几乎都被物价高区的玩家买去,损害物价低区玩家的利益。处于保护物价考虑,设置了较高的门槛。

  Q:灵宝未来可以洗么?

  A:目前有一些天赋较高的灵宝,市场价值不菲;如果开放灵宝洗数值,会大大影响这一部分的玩家

  Q:灵宝可以回成碎片么?

  A:未来会考虑开发

  Q:能不能开启帮派捐贡大话币的渠道?

  A:以前因为有些小号用帮派渠道刷钱,所以关闭了这个通道;未来会研讨有没有更合理的优化方案,比如仅在高级帮派开放。

  Q:打长安之围的人越来越少

  A:正在修改玩法

  Q:种族巅峰与天梯的时间冲突了,想打种族PK,天梯队友不同意怎么办

  A:考虑修改

  Q:4月全民pk季办得不错,但计算积分时总是出错,希望再办,希望下次不要那么多错

  A:会考虑再办,尽量降低积分错误

  Q:杀星被限制次数,影响经验获得

  A:杀星不是最主要的经验产出项目,我们希望玩家通过尝试各种玩法获得经验

  Q:天梯比武以什么标准挑选对手?现在我们排名不错,但我们队不是土豪,却经常匹配到比我们强太多的,太难打了

  A:最开始以等级、装备、召唤兽等综合实力匹配对手,在比赛中逐渐以战绩匹配对手

  Q:尘缘未了这个服务器太鬼了,类似的老服变鬼情况很多,却迟迟不合服...

  A:我们会重点关注这个问题,以后合服时也会考虑照顾到老服

  Q:尘缘未了服务器有个号专杀14星,经常没事就偷袭其他玩家、辱骂他人,惹得全区人反感。他还会利用死亡15次即受保护的游戏设置,每次都先自杀15次,让我们也不能杀他,这个设置建议改改

  A:记录下来了,回去观察下看如何解决

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