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帮战玩法重大革新!全新战勋系统上线

2020-07-01
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  长安烽火赤连天,帮派系统焕新颜!经典帮战玩法已经陪伴了大家十余载,如今,这一玩法即将迎来重大革新!

  大话将推出全新的帮战评价界面,以精准的数据统计和拉风的战勋头衔展示,让每位玩家都能在帮战中获得更多秀出自我的机会!

个人战况专属页 每个人都是耀眼的存在

  帮战评价页面分为个人战况及全场战况,在个人战况页里,每位玩家都可以清楚的看到自己单周在帮战中的实际表现。

  如下图所示,左侧是该场帮战的具体数据,包括胜负情况、参战人数、开炮次数等;右侧则是玩家获得的战勋以及个人表现数据。

  个人战况页面会将每位玩家在帮战中的表现精准的统计出来,再以数据及评价的方式反馈给玩家,这些数据既能体现出每个人对一场帮战所做出的贡献,也能体现出每位玩家在帮战中不可或缺的重要性!

  图中人物头顶上的“中流砥柱”字样,正是战勋系统对每位玩家的综合评价!根据帮战战功量和战斗次数的不同,综合战勋头衔共分为本帮最佳中流砥柱再接再厉这三种,只要参与就可以获得三种之一!

  除此之外,个人战况页面中还有17个特殊战勋,玩家只要达成对应的条件就能获得,并且一场帮战中每人可以同时拥有多个特殊战勋。(特殊战勋的获得数量将会影响帮战结束后的战功奖励)

  这17个特殊战勋分为4大类,分别为:

  展示队伍肌肉,秀出队伍实力的力擒敌首所向披靡勇不可挡先拔头筹

  代表团队默契无间、勇往直前的炮声震天破城先锋攻城拔塔一锤定音

  有稳定军心,Hold住全场的运筹帷幄玉石俱焚横刀立马全神贯注

  还有运气尚(特)好(差)的粉身碎骨雪上加霜步步惊心自乱阵脚逢凶化吉

  在17个特殊战勋中,只要参与帮战的有效时间高于该场帮战实际时间的80%,就能轻松获得“全神贯注”这一战勋称号,其它则需要玩家在帮战中奋勇杀敌,勇于表现自我方能获得!

  PS:有效时间包括场内时间和因为大炮、地雷、战斗等因素而被迫在场外等待的时间。

  在人物角色下方为个人战绩展示,本次推出的个人战况界面在原有的“杀敌”、“战斗”、“开炮”、“控势”等基础上,还增加了“连杀”、“破门”、“战功”这3项全新的指标。

  “连杀”,是指该场战斗中连续杀敌队伍数的最高值;“破门”是指队伍对城门实际造成的扣血总数;而“战功”则是指最终可能获得的战功数量。同时每项指数下方还有帮派单项最高值作为参考和目标!(甲乙丙丁的等级评价,是指单项数值在整个帮派内的大致排名情况。)

  最后,个人战况页面右下角还有一个分享按键,点击即可将自己本周三场帮战中所获得的评价分享给小伙伴们,展示自己在帮战中的亮眼发挥,秀出属于你的高光时刻!

全场战况页面 帮众表现一览无余

  除了个人页面外,新增的全场战况中清楚的展示了每位玩家的帮战数据,同时也包括每位玩家所获得的战勋显示。点击人物名称即可查看个人具体战况,并且可以通过点击聊天按钮来和每位玩家进行快速交流。

  帮派的指挥官可以通过查看全场战况页面,第一时间了解上一场帮众们的战场表现,也可以更好的为下一场进行交流和战略战术等安排,运筹帷幄之中,决胜千里之外!

战功获得方式调整 多种途径轻松获取

  为配合本次全新推出的战勋系统,帮战期间的战功获得途径也有些许的变更。具体由原先依靠战斗胜利和帮战结束获得战功的方式,更改为了通过杀敌战斗开炮控势挑战高连胜破连胜特殊战勋帮战结束等多种途径来获得战功。

  以下几种情况的变更需留意:

  甲乙丙丁级帮战的战斗结束奖励为7点战功,其他级别战斗结束不奖励战功。

  遭遇战中击杀三人以下的队伍,无法获得连胜的累加和杀敌的2点战功奖励。

  如在个人倒地时队伍胜利,则个人获得杀敌奖励,但个人不能获得连胜的战功奖励。

  PS:全新的战况表将显示本周三场帮战的临时个人战况及全场战况,且只保留到下周五帮战前为止。

结束语

  帮战是展现团队凝聚力的最好方式,如今更是展现自我的最佳舞台!随着这一系统的调整和完善,大家可以尽情参与其中,让自身价值得以体现,同时享受帮战玩法带来的无限乐趣!

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