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2017大话西游高峰论坛:召唤兽议题组采访

2017-11-29
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  煮酒论道话未来,2017大话西游高峰会已经圆满地画下句号。活动结束后,小编有幸采访到了参与此次活动的代表玩家,以下是采访内容。

  Q:您好,请做下自我介绍(服务器,游戏昵称,负责议题)

  A:大家好,我是剑侠风骨的车迟国@最终幻想,这次是召唤兽议题的组长。

  Q:为什么会选择这个议题?作为组长,觉得自己有压力吗?

  A:其实投卷时候,我对多个议题都有自己的阐述,其中包括召唤兽;而前段时间的采访,也对召唤兽有大篇幅的见解,或许因为这样最后被挑选作为召唤兽议题的组长。作为组长,最大压力是让队友连成一片!哈哈。其实是在有限的时间内,尽量先把大家的想法归纳起来再拿出来讨论。

  Q:小组在讨论过程中是如何确定议题的?

  A: 在大家还没下飞机就开始收集所有参加者对议题的想法了,把好的点子记录起来,然后开会前先碰头,再确立会上的发言。毕竟连自己人看一眼就知道行不通的,摆上去说也是浪费时间。

  Q:有没有哪个议题争议很大?这个议题纳入最终议题了吗?

  A: 当中比较大争议的是召唤兽第4格子的升级保底开启、增加觉醒技能的碎片、比斗新锦囊的投入。其中开格子的问题,对现有开启了的玩家还是不太公平,只能退而求其次期待高级宝宝能容易点开启。至于增加觉醒技能的碎片,是让玩家像魔王窟一样,慢慢积累对应技能碎片来合成技能。因涉及玩家会针对某些技能去刷和缺乏对现有技能普及程度的评估,还是被搁置了。而至于比斗新锦囊也考虑了很久,如果不做改动下,就变成双方敏法术攻击宝宝比谁快、负敏子虚宝宝比谁慢,从而让普通玩家很难享受其中乐趣。要改变现在的格局,还是需要投入新的变化,于是还是把新锦囊摆上议程。

  Q:对于开发组现场一起参与讨论这种模式你认为如何?现场见到开发组与你印象中有何不同吗?

  A:当然,能和开发者互相诉说心声还是挺有意义的,只恨问题太多,时间太少,哈哈哈。再怎么样,开发组也是有血有肉的人,把事情说到点子上,他也会认同你的想法,只是双方的视角不同。他们比较宏观,我们也只能通过来自各地的十多个玩家把自身感受反馈到游戏的议题上,有时候总有茅塞顿开的感觉。

  Q:现场投票之前你对自己的议案通过有信心吗?为什么?

  A:议题投放前还是比较有信心的,毕竟开格子是大家的诉求,谁不想开格子?!唯一担心是锦囊问题,的确会触动现有成品玩家的心。但是参与过比斗的也清楚,有些战术太多单一靠比谁的数据更好时候,还是需要把固有模式破后再立。

  Q:这次活动你有什么收获?

  A: 在这次活动,很开心的收获了一群朋友。虽然大家在讨论上也有激烈的碰撞,但是在共同的利益上。大话最重要的不就是玩家互相之间的情义么?

  Q:最后还有什么想对大家说的吗?

  A: 朋友在,情义在,哪天有机会再见开发组,记得喊上我!

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