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开发组面对面又来了!去年的【副本】提案人这么看

2018-10-20
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  2018开发组面对面如约而至,群侠毕至,共话江湖!三界侠客共聚一堂,在这个大平台之上为大话的发展建言献策,提出了许多宝贵的意见建议。又一年开发组面对面到来,那些参与过提案、为大话发展和优化提出过宝贵意见的人怎么看待这一年游戏的优化和改动?我们一同来听听2017高峰论坛副本类议题组长名扬四海区“扫地小僧”的声音吧!

  莎草子:小僧你好,17年开发组面对面后,开发组对游戏副本进行了一些优化,玩家到底是怎样的感受呢,莎草想就此对你做个采访。

  扫地小僧:可以啊。

  莎草子:对于没有改动之前的副本玩法,你有什么感受呢?

  扫地小僧:改动前心性除魔是一个追求速度玩法。(限定时间内击杀最多的关数)这对种族平衡显然是不公平的,大闹天宫更是非魔族不能混队。而且部分人利用对小号的“照顾”取得高额的积分。

  莎草子:那么对于这一年副本活动的改动,你觉得总体感觉怎么样呢?

  扫地小僧:能够让不同种族的人都找到自己的定位,发挥自己的作用,不再是仙魔主导,解决人鬼站街的尴尬,感觉还是挺好的。

  莎草子:孤竹城副本也是去年开发组面对面的一个议题,经过这一年的修改,你的感觉如何呢?

  扫地小僧:作为一个经验副本。是所有副本里击杀次数最多的副本。——每周14次。我认为增加几个牌子,一定程度上让玩家配置了四族,但并不足以让冷门种族为自己争取到一个队伍的位子。(或者说体现不了自己的价值)个人依旧坚持高峰论坛的提议——需要提升难度、减少次数。(总奖励不变,高配队伍能够更快的完成任务)才能让人鬼为自己在队伍中争取到一个自己的席位。

  莎草子:每周四的优化后的大闹天宫,平衡了四种族队伍,只是难度相对提高了一些,对队伍要求也较高一些,你认为目前的这个新版大闹天宫是否更合适普通玩家,你觉得比以前好吗?

  扫地小僧:大闹天宫个人觉得是比较成功的。一方面杜绝了一堆小号刷大本营50万分,普通玩家30万分的尴尬。一方面解决了四魔五魔的种族尴尬。还添加了四族奖励,但是否在提升难度的同时,放开一分钟的限制?

  莎草子:大雁塔是我们每天必修的科目,它是优化最多的一个副本,相对来说优化的不错,你满意目前的大雁塔副本吗?

  扫地小僧:塔二的优化,遵从了高峰的提案。简单,困难模式双轨还是值得肯定的,但个人希望能够取消每层队伍确认。

  莎草子:纵观整个游戏副本,其实对男人族的需求量较少,换你你会带男人副本吗?

  扫地小僧:我的固定队伍是有男人的。日常副本中(除定心除魔和炼狱地宫)不能说男人完全无用。这一点与副本难度有关。有一些日常副本,开发多年。难度与目前玩家实力不匹配有关。

  莎草子:总体来说你对于开发组进行的游戏副本优化是否感到满意?

  扫地小僧:满意,改动大家都看的到,携带装备进去大闹天宫,四族加成的设置,定心除魔的双轨设置,大雁塔的人性化设置,都是正面积极的。

  莎草子:最后对开发组面对面这个活动有什么想说的吗?

  扫地小僧:面对面活动,个人觉得还是值得肯定的,一方面让开发组了解玩家所想。另一方面。也让玩家能够更全面,更理性的理解一些游戏开发修改的难度。拉近彼此的距离。希望能够多一些这样的活动。让更多玩家参与。

 
 

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