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石头蛋蛋队伍失利录像分析

作者:寒露 2013-05-20
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  写给石头蛋蛋的一点建议:也许冠军应属于你们首先,在第二届比武大会中,决赛双方曾在32进16中较量过,请各位达人在思考本文的时候先细看两场录像。

  其次,敏队的变数很大,但关键在于其中一个男魔是全敏还是450力量高级分裂。

  当其全敏时是为了确保双魔出速,以避免魔快过年被化无导致出不了速。

  当其450力量时,是为了加强控制,此时,可能另一魔也会略下敏且出全敏年来破首回合的化无。(确保速)

  再次,决赛局的亮点在于敏队舍生取义的频繁应用,由此来说敏队取得冠军绝非是偶然,其战术安排值得现在广大的敏队借鉴!

  最后,敏队比较容易针对,因为如此所以历届服务器之间的比赛没有敏队夺冠的记录。

  故尔,我来给石头蛋蛋一些建议,希望对大家有所帮助。

  班门弄斧、贻笑大方尔!

  先放两场录像:

  32进16:剑侠风骨VS蜀山传奇

  决赛:蜀山传奇VS剑侠风骨

  战略思想:

  血队以完全防守的战术来应对人民币战士的敏队是不可取的,在防守中无非是消耗敏队的化无和当头而已,对自己无任何好处;

  一定要想方设法保持火力的输出,用输出来打乱敏队的战术节奏远比控制更重要,上双残梦或者霄汉+单残梦是正确的选择。

  另:石头蛋蛋上16万血的装备来打敏队是没有实际战术效果的!

  第一回合:再次重申,第一回合是关键中的关键,是考验双方指挥官运筹帷幄能力的最关键回合,哪边的战术达到预期则哪边占据关键优势!

精彩录像

  首先,石头蛋蛋应该上全敏+回光返照+复活F去博龙腾、博乱敏的几率。

  因为双方第一敏区间(3100+)的单位个数是6个,石头蛋蛋占4个,敏队占2个;4博2,先破化无、先出手的几率将大大提高!

  其次,回合开始时,指挥官能判断男魔和蛋蛋谁叫了龙腾。

  假设蛋蛋龙腾,对手男魔无龙腾,则出分花拂柳(或高分)的叶神宝宝(高血低功带化无)。

  也就是说在不考虑全敏年的情况下,蛋蛋最快,虽然可能浪费一个化无,但可以出叶神宝宝去博几率。

  有可能砍掉魔,也有可能砍掉仙,更有可能收获意外的隔山打牛。

  即使蛋蛋不是最快,哪怕快过了其中一个男魔,都可以出手!最快男魔破化无,蛋蛋出化无叶神宝宝,然后另一男魔再被化无。

  可以达到对手虽然双男魔但扔出不了速的目的。

  假设蛋蛋没龙腾,男魔龙腾了,且蛋蛋比2个男魔都慢,那么蛋蛋出不了手,直接被凤鸣仙秒杀;其他单位暂不考虑。

  那么第二回合复活,由于宝宝被冰,所以讨命生效,触发蛋蛋的回光返照,本回合又可以再次博一把龙腾,且不管龙腾与否都100%出手。

  本回合的出手应参照当前回合双方情况来判断出化无还是出叶神宝宝,简单的说就是,龙腾了出叶神宝宝,没龙腾则出化无宝宝卡掉一个火力。

  倘若没龙腾则慢过凤鸣仙,可出当头解放宝宝以给队友创造回拉的机会,等等等等。

  本回合蛋蛋选择上述操作都是具有建设性意义的!

精彩录像

  再次,因为蛋蛋第二回合触发了回光返照,可以确定第三回合开始的时候蛋蛋依然是健康状态,则又可以再次和对手博龙腾,又将一次机会抓在手中,依然可叶神、可化无、可拉人;按照这个思想来安排,则可把很大的几率把握在己方手中。

精彩录像

  最后,有人会问,你光说蛋蛋了,其他4个单位为什么不作推理论证?

  这是因为打敏队,蛋蛋才是关键中的关键,如果蛋蛋战术安排失误,则满盘皆输!

  其次才是考虑其他4个单位回光返照的触发、控制单位带将死宝宝、连拉配合等等操作。

  实现控制单位或宝宝破化无,以确保火力出手的战术目的!

  然、这些都是较为简单、容易理解的部分,故不作累述!

  强调关键一点:

  讨命必须是在蛋蛋有宝宝在的情况下,才会给自己掉血,以保证在复活状态下、在回合开始时、即刻触发回光返照。

  所以,其一,蛋蛋需要带敏宝宝(年)让对手人族把宝宝冰上;

  其二,首回合出的叶神宝宝也应该是450力量其他全血的宝宝!这个是关键哦!

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