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《大话西游2》经典版2019全新资料片“万兽有灵”火热上线,灵犀相通,默契无间,让我们继续驰骋大话江湖吧!

紫云盖地,来日再战!

作者:24K纯帅 玩家编辑:醉过,谜儿 2013-08-18
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正文

  时间过的很快,新一届的比武大会又开始了,和以往一样,头天的比赛结束,基本是几家欢喜几家愁。

  各个区的代表队伍的灵宝也逐步成型,不管是超敏的秒年类的灵宝,还是各种3、4人灵宝合技的出现无不让大家眼前一亮;但是本届比武大会又有其独到之处,那就是一个时代的终止符,本次比武大会是大话西游2PK模式下的最后一次大赛了,因为9月5号之后新大话西游的出现会使现有的PK体制变的天翻地覆,将来会这么样谁都说不好。

  所以让我们尽情来享受这大话西游旧PK模式下最后的盛宴吧。

  作为紫云盖地的一员,作为一个热爱PK的平民玩家,我一直默默关注着紫云以及全服的PK进展,移民之后,紫云的终极技能BB大量外流,导致紫云一线PK的水准和区外强队比起来有着明显的差距。

  或许终极技能的多少不能完全衡量一个队伍真正的实力,但是在大家PK意识,配合都差不多的情况下,终极技能的多少,往往可以左右一场战斗的胜负。

  当你面对对手招不完的化无,用不完的绝境的时候,真的会让人欲哭无泪,所以在这个大背景下,紫云在5次比武大会中都没有进入16强,这次也不例外,我们又输了;但结果我们并不看重,因为我们努力过,我们拼搏过,所以我们无怨无悔,我们下次一定还会再来!

  下面我通过图文和录像简单的来对紫云本次的3场比赛坐下简单的分析。

  本次紫云盖地出来的是晴天阁的一个血队。其实紫云的队伍还是有自己一定的PK特色的,顶尖血队伍几乎都配有一个高敏的万古单位,这是其他服务器中很少见的。

  队伍组成大致是:2200敏铁抗血盘魔、2100敏609寒鸦仙、低敏秒盘残梦血女鬼、低敏血混人、极限-敏回血鬼。    

紫云盖地VS烟雨斜阳

  烟雨斜阳出现的是一个常规血队,敏血盘魔,冰混双控,单寒鸦鬼,-敏回血鬼。这种队伍优点和缺点同样明显,优点是控制力强,缺点是火力过于薄弱,尤其是当对面有盘女鬼的情况下,基本会打的无比纠结。

  所以当烟雨斜阳紫云盖地相遇之后,一场纠结的战斗开始了,42回合,最后双方几乎都打到了弹尽粮绝的程度方才分出胜负。

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  首回合依然是比武大会常见的华丽开局,紫云首发3年,斜阳首发4年一化无。

  首回合亮点不多,双方几乎出的都按部就班,该秒的出秒,该控的出控,之后的几回合,紫云采用的主要是保证火力输出的情况下,尽量的控制对面鬼回血来限制对手的补给。

  而烟雨斜阳主要采用的是双控+化无,来尽量控制紫云。一个主火力一个主控制,就这样比赛慢慢的打到了10回合。

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  比赛的转折出现在第12回合,似乎是一直压制对手让烟雨斜阳他们放松了警惕,在掉盘的情况下,他们没有选择补盘而是选择了直接抽,冰人没有出冰控,直接选择了大混,这导致对面的睡人一个大睡华丽的睡7,从而全面打乱了斜阳队的战斗部署。

  如果斜阳队可以打的再小心些,女魔补个盘,冰人适当的选择出冰控,也许结果就会大不一样了。可是世界上没有后悔药买,大话更没有如果,斜阳队必须为他们的大意买单。

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  当只有一个混人控制力薄弱的情况下,我们应该这么样来加强控制呢,没错是金箍。

  之后紫云盖地采用金箍配合混睡,外加火力压制来打击烟雨斜阳,成效颇丰。烟雨斜阳这边由于多单位被套,不管是进攻还是防守几乎都被打断,只能靠源源不断的绝境来缓解对手给自己带来的压力。

  虽说之后烟雨斜阳也组织起过有效的反击,通过冰睡混,外加寒鸦鬼的遗忘试图挽回颓势。但是由于火力过于单一,能给紫云盖地带来的实质性伤害不高,外加睡和火力之间的配合失误。大部分时间都处于被动挨打的局面。

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  就这样比赛来到了第35回合,渐渐的烟雨斜阳这边的绝境和隐身BB的储备跟不上了,颓势越来越明显。而紫云这边也终于舍得用那几个仅有的终极技能,双方的优劣形式进一步拉大,最终在42回合的时候烟雨斜阳弹尽粮绝败下阵来。

  >>点击下载录像:紫云盖地VS烟雨斜阳

  下页内容提示:紫云盖地VS水晶宫

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紫云盖地VS水晶宫

  如果说第一场紫云胜烟雨斜阳是在队形上占了很大优势的话,这一场就刚好相反了,一个顶配500根骨2300敏的冰人让紫云盖地吃足了苦头,高手互博要是起不了盘结果会怎么样,那就是悲剧的开始。

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  其实从第一回合开始这场PK的结局也许就已经注定了;2200敏左右铁抗魔的优势那不用多说,那种抗秒的能力绝对是其他魔族无法比拟的,但是敏捷过慢始终是硬伤,当这类女魔面对比自己快的敏冰人的时候真的让人欲哭无泪。我在想如果第一回紫云这边的剑能速女魔,抢在对面男人出冰前起盘,也许结果就是另外一个样子了。

  紫云区里2000敏以上的冰人寥寥无几,这几乎让人产生了一种思维定式,当面对血队时候很少会去思考,对面的冰人是否会比我快这个问题,还是那句话,大话没有如果,所以第一回合紫云必须吞下被对面冰人破盘着一惨痛的事实。

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  第2回合,紫云出现了一个明显的失误,那就是男鬼在没有被控制的情况下,直接选择了去砍,我想这应该是一个失误,也许这个失误无法左右之后比赛的进程,但是,在如此重要的比赛中,出现这种失误是不应该的,内忧外患,紫云几乎被逼入绝境。

  之后水晶宫的也没给紫云盖地太多的机会,在对面女魔脱离冰的情况下,一直选择4冰控制紫云的女魔,目的很明确就是让你没机会起盘。外加大力和万古火力的伤害输出,紫云真的机会无多。

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  现在血队互博中怎么样解决对面的高敏被冰单位也是一个问题,因为一旦对面的高敏单位,脱离冰控之后,往往会拉人叫BB,让人无比头疼,平民们无非就是用低敏单位用解药去解他们,但是解药的成功率真心不高,往往一个使用不成功,打乱全盘的部署。

  现在让我们看看战士们是用什么来解决这个问题的那,答案是画中仙的自带技能,用中敏画中仙和对面被冰单位互换状态,然后灭之。好吧,我和我的小伙伴都惊呆了,画中仙原来已近伦若为战术BB了。最终紫云在坚持15回合之后,没有任何悬念的败下阵来。

  >>点击下载录像:紫云盖地VS水晶宫

  下页内容提示:紫云盖地VS雾隐云居

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紫云盖地VS雾隐云居

  雾隐云居这次出现的是一个敏队,依照敏高低的顺序依次是,高敏附混男魔,全敏洞天男鬼,反隐克仙,残梦克仙,敏冰人

  这种队伍的特点是火力相对强大,控制能力强,外加源源不断的舍身配合,要做到的就是让对面所有单位无一出手,从而使自己立于不败之地。

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  第一回合,敏队的招牌式出手,起速之后的一视同仁,2火力的火力压制配合冰人的强悍的冰控外加舍身取经的应用,完全把血队打惨,除一个全敏年,顶掉化无之外,紫云血队无一单位出手。这其中有个小插曲,紫云这边的闪出来一个以牙还牙的扇子,很可惜对面的化无火球舍身之后阵亡了,所以没有偷到化无技能。

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  第2回合,敏队的男魔叫了一个化无,由于主火力点残梦第一回合被灭门,第2火力点反隐仙被回头,所以第2回合敏队没有能力实施火力压制,只能用化无配合强悍的冰控来对紫云的血队实施打压,效果也还不错。

  而紫云的血队显然也是有备而来,多单位的回光套装,外加多单位的复活药效果是打敏队必备的利器。第2回合,第一回合被秒死的3个单位全部复活,其中女魔和男人直接选择了叫隐身的BB,男鬼顶了化无。

  我在想在现如今反隐套装大量应用的情况下,在面对敏队的时候叫隐身是否是个明智的选择;如果叫出其不意的BB,叫化无,亦或者直接出手破化无会不会是个更好的选择那,那样己方的男鬼可以顺利出回,效果会不会更好点。

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  第3回合,敏队男魔依旧叫了化无了,洞天男鬼配合冰人出控,火力,舍身全开,由于对面的反隐仙的反隐,导致血队第2回合招出来的隐身BB没有派上实质的作用。依旧是控制加火力的双重压制,血队依旧无一单位出手。

  这里提一下,敏队怎么样破血队的回光返照,最好的办法就是火力输出使得对面的回光单位触发回光返照,在利用控制和舍身来实施压制,在接下来的回合中将其灭之。一个一个来,切莫心急。

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  第4回合,敏队的男魔开始选择连击付混,火力,控制,舍身的持续压制,比赛基本已经毫无悬念可言,敏队将主动权完全掌握在自己的手里,再也没有给紫云的血队一点机会,步步为营在这个敏队身上显示的淋漓尽致。最终获得比赛的胜利也是理所应当。

  >>点击下载录像:紫云盖地VS雾隐云居

  最后,我想说战败的兄弟们不要气馁,想想灰太狼的名言,大声的喊出来,天下第一,我一定会回来的!!!

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