成也疾风,败也骤雨--从决赛看灵宝!
卷首语
昨日又逢断网,不能亲历比武现场,是一憾事,今天看了录像,感触颇多,待到看到总决赛录像之后,高潮迭至,心绪难平,久久不能释怀,所以就小说几句,算是减压吧。
那么这个切入点,就选本届比武的决赛录像,很短的6回合,其惊心动魄,峰回路转之处,比之60回合的战斗,也并不少些。从这场录像,我们可以发现灵宝已经真正融入到当前PK中,有着不可替代的作用,但是,人们对灵宝的掌握,仍然缺乏足够的经验,仍然需要更长时间的实战磨砺。
正文
疾风骤雨,根据目标存留法量进行杀伤,是目前最为受宠的攻击技能之一。
因为乾元镜,是擅长这个技能的中级灵宝,所以前段时间镜子大热。这一点,也侧面说明,攻击灵宝的擅长是多么的重要(相对而言,辅助灵宝的擅长则显得没那么重要),灵宝只是技能的载体,我们为什么选这种灵宝来玩,有很多原因比如天赋,比如初值,其中对于攻击灵宝来讲,最不能忽视的就是擅长。
乾元镜和紫金铃之类在发出本身的擅长技能时效果是目标数+1,就是多秒一个。而神火罩,乾坤圈之类,在发出自己的擅长技能时伤害+30。所以说,我们在选定一个我们需要的攻击技能时,一定要尽量选择擅长这个技能的灵宝,特别是在1-2人合技时,擅长的作用是非常非常关键且无可替代的。
因为低人数合技时,多秒1单位,或者伤害加成,我们非常需要这些要素;可能因为没这个擅长,导致对面多一个单位存活,或导致你没秒死。而多人合技,则对目标数啊,杀伤啊,放宽了要求,因为多人合技,本身目标增多,无所谓多一个,因为越往后是血越厚的不易秒杀。
另外,多人合技(4-5)比低人合技(1-3)杀伤大幅度提高,这是系统设定的,所以擅长的杀伤增加,作用也不像低人数合技时那么重要了。所以,我们在选择4-5人合技时,可以不选择该灵宝擅长的技能,也是没什么问题的。
全场第一个发出的灵宝技能是疾风骤雨,发出者是风火轮,当然,就本场对局来说,秒1和秒2已经区别不大,因为,这是一场针对战,而且是针对到畸形的比赛。
如果不是灵宝击发了,我们将发现,血队女魔是全场第一敏单位,孩子叫龙腾时还能快过带速的男魔,真是奇迹,不过血量仅8.8W。反而是敏队两男魔是走血系路线,从战斗血条估算大概是11-12W。就从这点看,这场战斗的双方的用心良苦,斗智斗勇已经到了极致。
作为上届冠军蛋蛋队,应该是想从战术上取得突破,不想再被敏队压着打,是铤而走险的路线,这样的全敏加点,两种选择,第一,出盘破化无,保证后面9个血厚单位尽可能的多输出,第二,在对方孩子叫的不多的情况下,召唤大力叶神宝宝,直接破坏对方的进攻体系。
可惜蛋蛋忽略了一个灵宝的因素,将自己直接暴露在敌方灵宝的首个目标之下。反观敏队男魔,在变18亲和系列卡(应为双范式卡)的时候,在变身卡减血的情况下,竟然血量达到了11-12W,这样的加点,同样值得深思。
其一,想当然的认为血队女魔常规2700+为极限,故2900+男魔保险于盘前起速,能快就好,不用快那么多,其二,超敏攻击灵宝对敏队的威协很大,既然在速度上不能胜过,则降敏加血,不失为一条应对之策。双方就是在这样一种心态下,给我们带来了这么一场精彩而离奇的比赛。
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录像分析
第一回合一开始,疾风骤雨就先发击倒女魔,导致没能破化无又没有叫大力BB,局势顿时呈一边倒态势。第一回合结束时,蛋蛋队无一单位出手,存活单位又大部分被混,化无仍在,形势极坏。
第二回合,戏剧性一幕出现,同样是疾风骤雨,在面对仅复活之后仅4.4W血的蛋蛋,却是毫无办法,眼睁睁看着蛋蛋叫出大力九戒,放倒万古仙,隔死混人。导致火力不继,使得本可能在第二回合结束的比赛,成为了翻盘经典。
写到此处,我觉得这是一局诠释疾风骤雨,最为经典的一个案例。
首先,第一回合,8.8W血满法的单位,在当前灵宝的玩法进度下,只有疾风骤雨可以有把握秒杀。因为现在的灵宝的级别还没有起来,普遍低于120级,杀伤还不够,除疾风之外的技能唯有果上随缘可以达到秒杀近9W血单位,可是随机性太强,低合技人数时不宜采用。
杀伤稍差一级别的金虹贯日,清音寂灵,估计目前的最大杀伤8W左右。所以说,疾风骤雨在第一回合的作用目前还很难替代,至于以后灵宝的发展,则需要再观望再下结论了。
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其次,除开第一回合外,疾风骤雨的作用很尴尬。面对空法少法单位的无力,是疾风的痛。本场比赛,有多处看到这个弱点。第二回合蛋蛋4.4W血,除开疾风,随便捞个什么金虹,清音,果上什么的,都能将其秒倒,就不会有后面的变故发生。呜呼,这不能不说是一种无奈。
且这并不是全场唯一的疾风之殇,第五回合,蛋蛋方发动四人合技疾风骤雨,华丽的表面,掩盖了问题的实质。面对空法男魔的无杀伤,存在可以利用的因素,可是太初幻境的敏队并没有认识到这一点,没有拉火力出手,而选择了连击附混,是失败根源。
这在后面我将会细说一下。关于疾风将何去何从,我想大家在迎接新大话2来临之时,不妨慢慢思考这个问题。
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队伍指挥的问题
这里我另外想提一下的是,当前队伍指挥者的素质提升,关于拉药拉人这样的我不废话了。今天这场比赛关于指挥我说两点。
第一,一视同仁的使用。这个变态套装技能,真正能理解并合理运用的人,还不太多。
就本场比赛,第一回合的一视同仁,就是败笔。为何如此说?单位血量我等未知,尚无法定论,但作为指挥者,一眼扫过,前排无一年兽,证明对面已经弃敏从血。此时使用一视同仁,难道就没有思考过,置己方第一火力于何地?事实证明,敏队第一火力的作用完全消失,一个单位没有秒倒,第二火力和第一火力覆盖目标完全相同,致使对面存留单位过多,为后面战斗增加变数。
如果作为敏锐的指挥者,我觉得应该发出一个大抽的指令,这样效果就不同了,不仅女魔起不来(这个不计算在内,算是意外收获),可观的是,第一火力在震慑的辅助下就能秒死2-3个单位。这为后面二火的落点,减轻了压力。此外,另有重要一点:保留一次一视同仁的机会,对敏队来讲,也是非常难得的利好因素。记得后面有一次男魔隐身,只拉起万古仙,如果此时有一视同仁可以一用,结局或会改写。
实战中看,第一回合,若不是敏队混人给力,可能已经落败。这就是指挥应变之失。
第二,惊爆全场的疾风骤雨
五回合的四人技疾风,表面造成了血队翻盘,其实并不尽然。现在的PK,对指挥者的考验是非常大的,在以前的各种因素同时,又加入了灵宝的预判,这个是非常重要的一环,就本局来讲,对面神火罩已亮,主人站立,可怕的是蓝灯有3盏之多,难道就没有想过,对面有可能会发出多人合技的攻击技能?会对我方会产生什么打击?如果想到这一点,空法男魔直接拉火力进攻,配合混人的见龙在田,战斗已经结束在第五回合,敏队胜利。
诚然,现在要求指挥者能够详细对灵宝进行预判定,发出指令,还是比较困难的,毕竟,灵宝进入的我们的战斗,时间还并不久,不过长远来看,看对面的灵宝,看自己灵宝,然后再下命令,这是一个优秀指挥者必备的素质。
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灵宝契合度讲解
最后,冰叶同学在测试服得到的两张珍贵的灵宝资料图,作为福利展示给大家,有向这个目标迈进的吗?
第一张,二百级1500W+契合的灵宝,合击率将达到100%,也就是说,只要亮蓝灯。就保证合击,为指挥者预判,创造条件。为5人合技,创造条件。
第二张,二百级两符石镜子的疾风杀伤。因为条件有限,在测试区很难合符石,所以终极数据,只能靠演算。预计灵宝的理论终极杀伤是75W左右,创造这一记录的技能是果上随缘,其次是满法量疾风伤害为60W左右,再次是金虹贯日,清音寂灵,伤害约为30W左右。
不过同学们不要害怕,这个数据离我们还很遥远。加上以后的灵宝杀伤的抗性会出现,基本上灵宝会控制在我们接受的范围内。
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