容止比太皓的杀伤更多?
2014-04-29
套装现在是每个玩家所必不可少的东西了,无论是在平常的任务还是PK中套装技能的应用可谓是随处可见了。现在如果说还有谁还没有套装,那只能说,骚年~!你落伍了。
随着套装的日益成熟,有些种族的套装技能弊端非常的明显,例如人族的回光返照技能只能搭配燃灯的强混技能,这也让许多玩家感觉到郁闷不已。
仙族的残梦(寒鸦)套装只适合用于PK中,任务基本上都要换凤鸣套装。敏队的火力为了追求万古效果必须加灵性到609降低了不少的敏捷太皓套装需要连续输出才会将伤害最大化中途一但被打断就会回到第一回合的输出伤害等一系列的弊端,但是覆海大殿中投入的新套装将一些种族套装的弊端进一步的进行了完善,例如新套装中的破军4件(回光返照)可以搭配须弥也可以释厄等等一系列的控制人族鬼族的套装。男仙的容止,女仙的惊鸿套装,也很大程度上打破了以往任务中只有太皓套装比较实用的这一传统。
有人可能会觉得在PK中仙族的新套装不如残梦秒多没有太皓的提抗上限,这点其实凡事有利就有弊假如说这个套装秒的比残梦多,相对于太皓的话比太皓秒的多还能提抗,那样就太逆天了。
下面以一个仙族套新套装容止全套传世为例:
180级没有飞升的仙族水属性为100装备强力克火200强法52忽视35,(这里要说明的一点容止套装传世一套的情况下额外获得强力克火100,也就是说装备克火200的情况下,会变成强力克火300)对方为女魔变五叶卡抗仙法为45(五叶卡属性:金10木50土10水20火10)。通过宝宝提克改5行以后为属性为金5母5水10火55土5。
容止:强法伤害39249.288*1.2五行修正*2.65强力克修正=124812最终伤害
计算公式强法伤害*1.2(五行修正)*2.65(强力克修正)(克修正原始为1每增加100强克修正增加0.55)=最终伤害
太皓:强法伤害39249.288*1.2五行修正*2.1强力克修正=98908最终伤害
计算公式强法伤害*1.2(五行修正)*2.1(强力克修正)(克修正原始为1每增加100强克修正增加0.55)=最终伤害
综上所得出的数据来看太皓和容止传世的克相差100这是无法改变的,多100的强克强力克就差了伤害的0.55,两者之间的相差为25903,其实看着这相差不的伤害可是对于一个敏队的火力来说就有点大了,虽然说太皓的生生不息技能可以叠加伤害,但是如果无法保证能够连续出手,一但被打断的话也就是说在下回合你将秒的数据还是为第一回合的伤害,如果两个火力同时出手3回合那么这两种套装的火力才可以伤害才可以形成对比,太皓的伤害会在第4回合开始超越容止。
所以说如果敏队想追求火力速度杀死对方容止会比太皓更加有优势,有人或许说太皓有提抗,凡事都有取舍,鱼和熊掌不可兼得,你火力伤害大了还是要把抗性提高那是不可能有的,如果这样的话也会打破种族的平衡。容止这个套装其实不止在PK中更有优势在平时的任务中如果是克火杀的话也更加有优势。
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