双克或多克成为未来趋势?
2014-01-17
多克或成为未来仙族发展趋势?
目前最主流的玩法:单克,甚至带狂暴克到400以上的也有不少人在;但是现在有个问题必须解决,在Pk中,单项高克真的很重要吗?
打男鬼?天赋顶着。首发宝宝?敏系召唤兽,基本无盘必死;有盘无忽视或者忽视不够,克400的伤害也可能一样不死。
唯一能想到的好处就是重点打击血人和超级血系定力宝宝(但是宝宝可以靠控制暂时缓住局势),但我觉得这样很容易造成资源浪费,因为很多时候小克就能达到杀死召唤兽,秒到男鬼天赋上限的效果了。
最可怕的是,当召唤兽无法及时补克的时候,伤害掉得太过明显。
单克太依赖召唤兽技能,这种弊端应得以改善
应这种局势,我觉得,克应该往多方面发展,尤其是双克水木最为吃香,不上克技能也能达到高输出,这个不用多说,不怕掉克,克只是作为一种辅助的选择。搭配护身符增加对召唤兽伤害增加强克绿字双克,也一样能成为宝宝杀手,至少中敏,全敏系隐身宝宝被反隐后肯定能轻松秒死。
为什么不选择克金土?
我想问大家有见过义金信土类召唤兽在Pk中动则上20W血的吗?最主流的功能无非是砍隔分追,这样的宝宝血量真心不多,基本也是一秒就是。尤其是纯金土100类的黄金泥巴本身血量不多,而其他同样能带义金的召唤兽基本都是附带几十的水木类属性,就算血法加点也基本能解决,解决不了?不怕,肯定是血法类义金,只要队里不是负敏男人,也很好控制,对面也不太敢依靠这样没敏的单位来连拉。
双克水木150甚至200的好处有什么呢?无论是画中仙,五叶,松鼠,BK,碧水,但凡能领悟隐身的召唤兽,你都可以达到很可观的输出,更不必担心上不了克,正常破隐之后不用再打克便能达到杀死宝宝的目的。
双克或多克应该如何选择变身卡?
可能有人会说,那变身卡又得如何选择,无法完克啊!对此,我给出几方面意见,可以选择克水100木200,变土属性卡,自行选择。而且我觉得,正常Pk,双方都会打克,变身卡提升的伤害很容易被削弱。或者,选择双五行变身卡,比如金(克木)土(克水)各50的蜃影卡等,可是这样很容易造成修正不好。
可能又有人会说,你一直在说解决召唤兽方面,这些正常高克一样可以做到啊!只是偶尔会达不到效果(掉克),而且伤害也更高,解决人也更轻松。但是我想说,队里就一个火力吗?我没说需要2个这样的火力吧,甚至我都没说过,这就是火力的选择,三尸加克的效果也不简单,完全能成为一个附加的火力。而如果真的是双火力秒队,没问题,另一个可以选择单克,来主攻解决人物。双克单位选择辅功人物主功宝宝(无克模式)。
当然,有能力的可以选择3克,克火,但是随着克的总类越来越多,伤害会越来越少,需量力而行。
打死不上克,仅靠狂暴和队友倒地增加伤害,或者是打死都得上克,依赖宝宝增加伤害,我觉得这样风险实在过大,倒不如选择多克,不用上克,能秒死多类宝宝来得划算。
多克的可行性分析
上面说到关于克的方面,很多是无数据支撑的,但是我相信会有人去测试它的可行性和实际输出,鉴于资源有限本人不做累赘,只作为一种参考。
现在附上装备搭配可行性:
护身符6原始增强克和宝宝伤害,双克效果+约30,共60,召唤兽附加约15.
武器,强克50,炼器10,约克60
项链:克50
衣服:克20
帽子:克20
符文:克100
累计克:310=双克155,召唤兽附加15
(此处的强克还没算到极限,甚至什么容止,套装属性之类的都能进一步提高,仙器克蓝字附加更是大有人在吃符文状况下双克200有兴趣的完全做得到)
此文仅作参考,不喜勿喷。