关于毒女我有话说!一定要用数据去论证

2019-12-20

导读:

  外行人看热闹,内行人看门道,下面就带领大家去理解一下我眼中的新版毒女是什么样子的,另外一切要用数据去论证,而不是YY。

相关内容:

  1、取消毒法的伤害上限;(以3转180为例,这个就不做详解了,就是从之前1.25万提升到好像是3万,具体数据还没放出)

  2、调整加强毒伤害属性和五行关系对毒法伤害的加成效果;(毒伤害肯定是以加强毒伤的属性为主的,仙器的地位不可动摇,这个无可厚非)

  3、调整回合前毒发伤害的计算公式,次回合的毒发伤害为前一回合毒伤害的75%;(毒发伤害从之前的50%提升到75%)

  4、调整毒法法术暴击的效果,暴击时毒法伤害为非暴击时的120%;(从150%暴击程度削弱到120%)

  5、护身符特技曼陀罗的效果调整为毒法术附带气血伤害7.5%的魔法伤害,装备特技强化曼陀罗的效果调整为曼陀罗魔法伤害增加2.5%;(本来赤炼套装下就是7.5,现在改成有没有赤炼都是7.5)

  6、中毒状态持续回合结束时,状态消失的时间由回合开始阶段调整为回合结束阶段;(可以)

  7、调整后,影响毒法伤害的因素包括人物等级、法术阶数、法术熟练度、加强毒伤害属性、五行关系、目标抗毒伤属性等(等级从之前180以内基础值不变,调整为跟仙族一样的等级加成)

  白骨套装调整:

  伤筋动骨效果调整提高毒法伤害20/25/30/35/40%,仅在与NPC之间战斗有效。(以传世为例,修改了上限1.8万的加成,改成直接强毒伤40%)

  赤练套装调整:

  钻心蚀骨效果调整连续出手使用毒法时叠加一层状态,每层状态增加17/19/21/23/25%伤害,最多叠加两层,如果回合内没有使用毒法,则减少一层状态,中毒状态持续回合数缩短至4回合,仅在与玩家之间战斗有效。(传世套装下,从之前1+1*50%+1*50%的递增,改成1+1*25%+1*25%的递增,算是削弱)

  天演策技能:铺天盖地

  原效果【主动】释放万毒攻心,增加毒法伤害10/20/30/40/50%,持续两回合。

  新效果【主动】消耗当前所有怒气,释放一个强力万毒攻心,每消耗1点怒气提高0.3%加强毒伤害,若消耗怒气大于50,则额外提高4/8/12/16/20%加强毒伤害,若消耗怒气等于100,则有20/40/60/80/100%几率增加一个施法目标。

  说明:伤害上没影响,影响的是在第一回合放没有之前的强毒伤50%的效果,要想达到强毒伤50%的效果,必须怒气达到100点才可以,100点怒气*0.3毒伤=30点毒伤+额外提升20点毒伤,怒气到达100点的话可以百分百提升一个目标单位。

  天演策技能:哀鸿遍野

  原效果【主动】释放一个强力万毒攻心,使中毒的目标身上累计5000/10000/15000/20000/25000点伤害,之后自己使用毒法每命中目标一次累计伤害翻一倍,目标在之后第3回合回合开始前受到等于累计伤害的毒发伤害。(仅在与玩家之间战斗有效)

  新效果【主动】释放一个强力万毒攻心,使命中的目标在之后2回合内所受毒发伤害全部累计在之后第3回合爆发,爆发伤害为累计毒发伤害的80/90/100/110/120%。(仅在与玩家之间战斗有效)

  说明:着重说一下这个哀鸿遍野,这个天赋修改直接影响了之前的毒女PK,之后毒女PK的话应该都会带这个天赋,连续出手后给予对手致命打击。

  新天演策技能:此消彼长

  效果【被动】使用万毒攻心时若可命中的目标数少于5个,则每少1个提高本次出手1/2/3/4/5%加强毒伤害。

  学习条件需要2转140级,20点境界1总点数,同时碧烟横影的学习条件调整为需要2转140级,5点此消彼长。

  说明:观望中。

  总结:总体来说,毒女伤害是提升的,但是日常怪被加入了抗毒伤的属性,具体抗多少也没公布,请大家拭目以待吧。

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