女鬼魅惑技能及部分天演册技迭代之我见
2019-12-31
大家好,我是来自岁月如歌的″墨染初荷ミ,作为一个资深鬼火女鬼来看,说一下自己对于这次女鬼魅惑技能及部分天演册技能迭代的一些看法。
首先我们来看一下现有魅惑技能效果与测试服数据对比。
根据官方所公告的魅惑技能调整方向:
1、魅惑法术由只能对己方使用调整为可以对双方单位都可以使用,对敌方单位使用时效果为降低对应的抗性,数值为对己方使用时增加抗性的一半;
2、取消魅惑技能提高抗天魔、分光、青面、小楼的效果;
3、增加抗毒伤害的效果;
4、5阶魅惑法术倩女幽魂的最大持续回合数由8回合调整为7回合;
5、提高魅惑状态增加的抗三尸虫属性,调整后与人物等级有关;
6、调整加强魅惑属性对魅惑法术不同抗性的加成效果;
7、对敌方使用的魅惑状态与吉祥果的法术“月蚀”状态互相覆盖,不能同时存在;
分析:
1,双方向的技能应该算开发组的一次勇于打破常规的尝试了,虽然作为隔壁的姐妹们来说,这次尝试有些晚了一些。
但作为新区玩女忘鬼的玩家来说很不错!原因在于新区吉祥果数量较少,且符文缺乏,一个敏女鬼对对方释放魅惑将大大减少了各种挑战的难度,虽然相比起果子来说减抗属性少一截,但是不能否认魅惑女鬼在新区的实用性。
2,取消抗天魔、分光、青面、小楼的效果,增加抗毒伤害的效果,怎么说,作为大话最难得姐妹花,女鬼何苦为难女人呢?虽然无法得知毒法迭代后,毒女的伤害能达到何种地步,28000的基础抗毒伤属性再有强魅惑属性的加成,PVP毒女实力必然受到针对。
PVE中有毒法的存在各种玩法里,队伍的存活率大有提升,以后有女鬼的队伍应该会双盘起手了。
3,三尸虫抗性的提升,这应该算是最大的彩蛋了,现有魅惑的属性应对日常中的三尸法术都特别无力了,魅惑之后能回的动的依然回的动。
据我猜想,女鬼魅惑技能在设计之初就是针对三尸法术的。结果三尸的伤害在各种加成之下可以达到一个很高的状态,魅惑法术却无力回天了,此次改动必然会对神兵回鬼造成很大的冲击,毕竟神兵基础强三尸数字所拥有的加成不是很多,但是对于克回来说,只是影响到了一个伤害数值,就PVP中之前看朋友三尸伤害可以直接回死冰块。魅惑的修改无疑增加了战场中召唤兽的存活率,特别是消耗战中,一个宝宝的存活就能起到扭转乾坤之效。
4,关于天演册,唯一想说的就是新天演策技能:孤立无援(替换原技能弱水三千),效果:【主动】对敌方一个人物单位使用,使其不能进行召唤和触发召唤兽闪现,持续1回合,有10/20/30/40/50%几率持续2回合,冷却10回合。(仅在与玩家之间战斗有效)。
这个一回合有些太尴尬了。有奇效,但是只能算是锦上添花,暂时感觉达不到雪中送炭的地步,无论从禁咒法门还是召唤兽舍生取义来看,浪费一次人物出手机会,还不如做点别的有用操作来的实在一些。
写在最后:
各种分析都是建立在女鬼能再队伍之中有一席之地的前提之下。四、五族搭配着实限制了女人和女鬼,想要一席之地奋斗之路还有些距离,想要玩一个辅助女鬼,如今日常活动的各种快节奏,第一回合释放魅惑给对方的做法并不现实,女鬼的速度修正以及种族抗性负抗仙法就不适合全敏加点,保证不了血量,也站不住,更别说魅惑技能无法打破伤害上限了,相比攻坚系法门的存在,10000熟练的攻坚主动法门效果不可谓不实用。6目标5回合25.8%的伤害增加,相比起新魅惑五阶技能来说收益要大的多,况且魅惑给对方释放时候还是效果减半了。
虽然暂时无法得知强魅惑属性对于魅惑法术的加成究竟有多少。但是个人觉得两倍的加成暂难以实现。PVP玩法个人参与较少,感觉应该会多出一些魅惑女鬼的队伍,鬼用仙器情殇鬼火+魅惑的属性应该会让人眼前一亮,主反隐魅惑女鬼未尝不会出现在比武大会之中。最后的一点担忧就是,NPC的魅惑会不会让鬼火玩法的低忽视应对起来更加困难,毕竟在卓越定心玩法之中魅惑单位可谓是震慑鬼火的克星啊,期望此次魅惑系法术的修改不会是一把达摩克利斯之剑。
声明:以上为个人看法,如有不妥请以官方数据为准。
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