新魅惑法术加成下的三尸虫法术效果变化
2020-01-07
大家好,我是来自岁月如歌的″墨染初荷ミ,女鬼魅惑法术迭代也有几天了,今天主要试一下看新女鬼魅惑技能对三尸虫师门技能的一些效果测试。首先我们来看一下现有魅惑技能对对方释放时三尸虫数据的一些对比变化。下面是人物185级时25000熟练魅惑技能的效果,抗三尸虫和抗毒伤害的变化跟人物等级有一定的关系。(测试时候描述的是14000抗三尸虫,28000抗毒伤害。)
靶子属性及抗性:抗三尸4500,非点化宝宝(排除定力属性的影响)
回血鬼属性,装备下完,只存在飞升180级25000熟练三尸虫师门技能的基本伤害数值。
魅惑释放单位,同样装备下完,只存在飞升185级25000熟练魅惑师门技能的基本效果数值。
没有使用魅惑技能效果时三尸法术的伤害效果:召唤兽收到伤害7500,召唤兽自身是抗三尸虫4500,也就是本来三尸虫伤害是12000,看对方人物受的伤害做参比(人物飞升有定力属性的减免,所以伤害数字对不上)。
使用魅惑技能效果时三尸法术的伤害效果:召唤兽受到伤害14597,召唤兽自身是抗三尸虫4500,也就是本来三尸虫伤害是12000+魅惑师门技能给对方减去的效果7097,(正好是魅惑技能描述14194的一半),看对方人物受的伤害做参比。
然后随便给女鬼找了两件强魅惑的装备,此时强魅惑效果11.7。
此时在强魅惑效果的加成之下,战斗效果:
召唤兽受到了15008的伤害,理论上猜测是:
12000+14194/2*(1+0.117)-4500=15427。纳尼。。对不上。
好吧也许是我太天真了,继续换个思路。是不是对对方使用强魅惑效果也减半呢?,0.117对半0.0585试试:
12000+14194/2*(1+0.0585)-4500=15012,还差点。
突然又想莫不是策划懒省事了,小数点直接四舍五舍了。0.117对半是0.0585,保留小数点后三位试试0.058:
12000+14194/2*(1+0.058)-4500=15008,嘿还真差不多。
为了验证这个猜测,我又下掉了一件强魅惑装备,现在只剩下强5.8的魅惑了,也就是0.058对半的0.029效果,
12000+14194/2*(1+0.029)-4500=14803,这下对上了。本文测试仅做参考,一切数据以游戏内实际数据为准。
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