深度解析下五行系统!助力选择五行搭配

2020-05-08

导读:

  五行系统是大话西游2独立开创的一种玩法,确立了大话西游当时作为国内网游的自主经典地位。从脱鞋放宠的年代到现在,从开始的十分鸡肋到现在的炙手可热,历史过程就不一一赘述。

  近些年,每年都有新的与五行相关一些改动,包括套装,技能,装备等等等等。所以每年都会有各路大神为玩家们采集各种全新的玩法,但叶哥今天帖子,作为科普类,只讲作用和一些获得数据和获得方式等等。具体数据就不一一细谈了,各个大神的测试都有。目的只有一个,一目了然。

  五行,本文从两个部分来统计。

  第一部分:五行加伤类

  第二部分:五行减伤类

  增加一句废话:五行只与伤害有关,与控制类的无关。

【五行加伤类】

  五行增强的原则只有一个:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。

  那么与此有关的有如下种种:

  1. 变身卡

  举例:己方变身冰雪魔卡(水五行100),敌方变身喷火牛卡(火五行100)

  那么你的伤害会在基础上获得一个加成。

  所以非水魔附身(非克火队伍)的火力,变身卡是一个至关重要的因素。

  考虑到日常混队练级中很难搭配到统一亲和的变身卡,

  这里只给一个结论,变卡五行的作用大于变身卡给的那些强法带来的伤害增加。

  因为魔族没有强震慑卡,就更不用考虑了。

  2. 强力克

  强力克是在原有伤害的基础上,获得一个与五行相关的伤害增益。

  这里有2个概念,1是原有伤害,2是五行伤害增益。

  原有伤害指的是:

  仙族鬼族的强法、忽视、狂暴

  魔族的强法、忽视

  龙族的攻击、强法、破物理程度

  不是本文主题,这里不多赘述。

  五行伤害增益指的是:

  强力克属性。(下文讨论的都是单一强力克,单项或者叠加属性)

  强力克的属性来源于:常规装备、符文、护身符、套装、星卡、宝石、天赋等以及最重要的召唤兽技能。

  上文提到,强力克是在原有伤害的基础上,获得的伤害增益。那这里就是一个选择题,是选择增加基础伤害,还是增加强力克。

  先卖个关子,详细数据类型的,本文暂不详提,但是本文最后我会做出一个总结。

  常规装备篇:

  11-16J武器的增加强力克属性来源于炼化、炼器、巫铸属性:

  其中武器炼化最高58点,炼器最高29.8点,巫铸属性最高4.9点(16J)

  11-16J衣服、帽子、项链、鞋子的增加强力克属性来源于炼化属性:

  其中衣服、帽子炼化最高28点;

  其中项链炼化最高58点;

  其中鞋子炼化最高16点。

  需要着重说的几点是,杀称给的装备,衣服、帽子、鞋子、项链,都有可能蓝字给出强力克属性5.9点。(巫铸出来后,我观察了一下,目前看到鞋子还有强力克属性,其他未知。)

  【而新巫铸系统,衣服、帽子、项链、鞋子,是不会出现强力克属性的】

  另外,老版炼化中,鞋子最高强克是18点,现在是16点。所以看到一些老古董也不要奇怪。魔族神兵打造神兵石,可以获得20的强力克金属性。

  仙器根据种类不同,自带部分强力克属性,就不一一列举。

  神兵、仙器的炼化,是蓝字属性,下文不提。

  神兵、仙器武器的炼化,可以获得最高27.9点强力克属性。

  神兵、仙器武器的炼器,可以获得最高29.8点强力克属性。

  神兵、仙器衣服、帽子的炼化,最高可以获得19.9点强力克属性。

  神兵、仙器鞋子、项链的炼化,无法获得强力克属性。

  符文篇:

  符文可以获得对应100的强力克属性,代价是每次施法出手都会掉33%的血。

  其中大力(出手砍),不掉血,也不获得符文加成,与面板属性无关。

  护身符篇:

  护身符最高8级999品质,

  可以获得15.9的基础增强克属性(五行通克);

  可以获得23.9的单一增强克属性。

  套装属性篇:

  在独立装备合成套装玉符的石头,传世品质可以获得单一克叠加,也就是所谓的细节。

  其中衣服,帽子,项链,披风,挂件,腰带,面具,戒指,是可以合成套装的。

  每件套装最多叠加单一克属性9.9点。

  星卡篇:

  地杀星符最高14级100品质,

  最高可以获得2项叠加54点单一强克属性。

  宝石属性:

  其中鞋子的宝石寒山石是单一强克属性,最高可以获得54的强克属性。

  天赋技能:

  法术天赋技能不同,可以获得5点不同的强力克属性。

  召唤兽技能:

  五行单一提克技能:炊金馔玉,烽火燎原,如人饮水,西天净土,枯木逢春。

  技能效果是:将目标的五行减半后,然后增加50点对应的五行属性。

  如果目标无五行属性,那么就是单独增加50点对应的五行属性。

  举例:己方冰雪魔变身卡(水五行100),主属性克火。

  敌方金刚仙变身卡(金五行100)

  对其使用烽火燎原技能后,敌方的技能就变成水金50,火50。

  从而使五行强克效果生效,达到伤害增益的目的。

  五行通用类技能:五蕴皆空、万籁俱寂。

  其中无属性伤害本文没有提到,这个另开帖说。

  五蕴皆空技能通俗点说,就是队友得强力克和你不一样,但是你们可以再一个队伍里分别获得强克的伤害增强。

  看起来是不是很威猛,但是,但是,这个伤害增强是在纯克的基础上打折的。

  比例应该是80%的伤害。所以这个技能,在现今大话的客观情况下,显得有些鸡肋。

  可能当时开发的目的是为了让混队玩家更好混。但是我觉得这个技能可能在人数比较含蓄的服务器,当队长用比较合适。

  以上就是至此所有的五行加伤类的一些基础数据统计,那么接下来,我们了解一下五行减伤类相关的数据。

【五行减伤类】

  五行减伤涵盖的内容相对较少:

  1. 五行反克

  五行反克的概念是在大话仙魔王窟族崛起早期提出来的一个观点,还是举例说明。

  如果你的变身卡是冰雪魔(水五行100),敌方的变身卡是食土兽(土五行100),那么你的伤害会减少60%,注意,60%。也就是说如果只考虑变身卡,是在基础伤害上,不考虑其他因素,变身卡完克,增加42%的伤害,变身卡被完克,减少42%的伤害。变身卡五行互不相干,那么实际伤害就是基础伤害。

  2. 抵御强克效果

  护身符,装备蓝字,星卡等会出现抵御强克效果,但是这个是减法关系,按照现在动辄克300+400+的情况来看,抵御强克效果杯水车薪。

  最后的篇幅,来说一下大话的五行与我个人关于游戏使用五行的见解,同样,不涵盖一些细化的数据,仅供参考。

  大话2开创了五行这个玩法,并且在前期鸡肋的情况下后期不断完善使之丰满,包括很多我前文未详细提及的比如怪物的名称及特点,召唤兽其他五行类的技能,星卡星阵的五行相生等等。这也说明了,大话运营团队,这么些年一直还在坚持一些纯粹大话骨子里的东西,五行仅仅是其一。如果说建议的话,五行相生的玩法,我觉得运营团队可以开动开动思路扩展一下。

  那么关于五行在游戏中落地使用的实际操作选择,我说一些内容,来佐证我对五行克实际搭配侧重点的观点。

  实际伤害=基础伤害+其他增益+强克伤害+敌我自身五行属性,基础伤害来源于法术熟练度,其他增益来源于我们的强法,忽视,狂暴及程度,至圣等,与基础伤害是乘积关系。

  强克伤害是在以上两者最终的结果上,进行一个乘积关系。而敌我自身五行属性,是以上所有伤害汇总后再进行一个乘积关系。

  所以没有基础,后面加成都是扯淡,但是没有后面的加成,也很难达到一个爆发力的效果。

  那么从获取难度上来说,变身卡是最简单也是效果最好的,有点类似于“抗震慑气血”这个属性。不管你多多少少,算法多复杂,套路有多少,我就是再最终结果上直接增减。所以变身卡,一定要完克。

  那至于大家一直在争论的强好,忽视好,狂暴好,程度好,克好,克水好,还是克金木土火好?我只能说,玩法不同,投入的不同,侧重点也不一样。

  你很难分出武器是炼化10忽视,还是克58好,也很难区分项链是克28+18狂暴好,还是克58+9狂暴好?这个完全取决于你的搭配思路。因为你很难分出克什么好,因为我也不知道你的队友对你是怎么要求的...!

  在我看来,实用最重要,比如我是个6阶雷法大仙,那么我肯定以狂暴为主,比如我是个普通玩家,那么肯定以克为主。如果你平时只是日常副本练级,也不挑战高难度的挑战,也不PK,我觉得不必纠结这些事情。

  一些大仙一炮秒五环,那杀星就好用么。无属性杀地星的大炮,练级就好用么?

  那最后什么是实用呢,如果你是五开高端党,快速整起队伍,那么克火克水是第一选择,因为极品装备虽然贵些,但是好收啊。如果你是五开打发时间玩法,考虑成本,那你完全可以选择克金克木克土,因为不考虑组队难度,效果一样的情况下,装备便宜啊。有些玩家说,克什么什么的,装备没人要,不好卖……这也是需要考虑的事情。说了这么多如果,很多人看了肯定觉得我废话连篇,一点用都没有。

  那我就拿我队伍的实际情况来说说这个问题。

  因为我前段日子建队之初,也在和队友们商量到底克什么好,很多人知道我以前是克金的。最后敲来敲去,就给出2个选择,要么小资投入,PK走克水,因为很多PK队的宝宝都是水五行居多,这个是天克。要么日常玩法,杀怪走克火,因为水魔附身套装可以帮助我们的魔提高很多伤害,也省很多钱。

  最终5个人的决定是,考虑年龄问题,经济问题,种种问题,走克火路线。是各自开号,不是5开,每个人喜欢玩的不一样,除了约定的一些副本练级,其他的都是各玩各的。方便队伍组建的同时,也减轻了平时混队的负担。不过我偷偷的弄了一队克土的整队号,便宜啊,真的便宜啊,杀怪效率一点不比费劲心思组起来的克火队低。

结语:

  至此,这篇帖子就算是结束了,总结一下:

  此帖仅仅是提供了一些官方数值参考和我个人的一些见解,希望读者在调号的时候,来我这个帖子,想要的数值都可以看得到。同时也有很多想说的没提到,大话2是个庞大的系统,随便列举出来一个玩法方向,去测试,去码字,都够写好几期。那就以后慢慢的整给大家,也在我工作闲暇之余,为我钟爱的大话也为我自己,遵循自己的本心去提供一些力所能及的资料。很多数值来源于日常整理及其他玩家提供,为方便大家观看,所以这个帖子我没有加一些图片附件。

  如有错误,欢迎举出,不甚感谢。

本文由玩家提供,不代表官方观点,仅供参考。