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《大话西游2》经典版2019全新资料片“万兽有灵”火热上线,灵犀相通,默契无间,让我们继续驰骋大话江湖吧!

召唤兽感会,带“技能”的低称谓召唤兽翻身了

2021-06-24
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  天生万物,众妙感会,其缘降乎人,亦降乎兽也。本周维护之后,召唤兽感会系统在局部服务器尘缘未了、百鸟朝凤进行测试,练功区召唤兽可以通过感会系统提升自身能力。

  以下来自尘缘未了玩家的测试,第一时间与大家分享下!

  因为是全新的资料片,很多玩法都是临时知道的,所以我简单给大家聊几句吧,如有不正确的,还望指出,感恩

  初值提升

  提升初值的风雷水火灵果、复灵果可以在长寿村(55,33)“百岁翁”处兑换得到。

  在这里我们可以给练功区召唤兽吃灵果增加初值,也可以兑换灵果、重置灵果属性、制作提升感会技能的聚阳丹,还有材料凝魂石的制作

  召唤兽感会:通过消耗召唤兽亲密和道具灵果来增加召唤兽初值,这里我们可以看到初攻这一项是红色的,意味着这只泥石怪将不能通过灵果来提升AP方面的数值,这点后面我们会举例

  兑换灵果:消耗两枚凝魂石+70万大话币,可以随机兑换出一枚灵果

  重塑灵果:可以通过已有的灵果+凝魂石,随机兑换出一枚全新的灵果,小编换了大概5-6次,没有换到相同样子的,所以基本可以排除浪费凝魂石一说,复灵果也没洗出来,应该是几率的问题

  先介绍一下五种灵果的作用

  风灵果:长寿村中有一仙树,秋风起之时可结此果。练功区召唤兽吞食后增加4点初值,使用时初敏属性点越低/越高则增加初敏属性点的概率越高/越低;

  雷灵果:长寿村中有一仙树,春雷响之时可结此果。练功区召唤兽吞食后增加4点初值,使用时初攻属性点越低/越高则增加初攻属性点的概率越高/越低;

  水灵果:长寿村中有一仙树,冬日雪之时可结此果。练功区召唤兽吞食后增加4点初值,使用时初法属性点越低/越高则增加初法属性点的概率越高/越低;

  火灵果:长寿村中有一仙树,夏日火之时可结此果。练功区召唤兽吞食后增加4点初值,使用时初血属性点越低/越高则增加初血属性点的概率越高/越低;

  复灵果:此物伴随风雷水火灵果而生,吞食后可以将当前已使用灵果个数减1,并从已提升初值属性中随机减少4点初值。

  兑换聚阳丹:五个凝魂石+100万大话币,可以直接换出一枚聚阳丹,作用是可以提升感会技能1级,满级5级

  炼制凝魂石:我们这里就把它称为制作材料,通过五个9-13炼妖+九个九彩云龙珠(价值不限,尽量用低级,省钱)的合成可以炼制出感会系统的原材料——凝魂石

  召唤兽灵果上限:这次一共填充了103种召唤兽的上限,他们可吞食灵果的数量分别是:1-10称=50个,11-12称=20个,13-14称=15个,高于14称=10个(图片仅展示部分)

  首先我们要先了解,本次练功区召唤兽天生四项初值提升上限到底是多少

  SP100点/HP180点/AP240点/MP270点,记住这些数值,我们下面会用到

  以“垃圾初值”的冰雪魔为例

  其天生初敏/初血/初攻/初法最高值分别为240/132/12/0,感会系统中可提升的初值等于召唤兽天生初值最大值与上限之差,所以不论bk当前初值是多少,可以提升的上限值是固定的。冰块可提升上限分别为0的初敏/(180-132)=48的初血(240-12)=228的初功/(270-0=270)的初法。感会系统里面可提升的初值等于召唤兽天生初值最大值与上限之差,虽然这个bk是130,但计算的时候不是按照130来算的,是按照132来算的

  根据冰雪魔所在的13称谓可以看出,只能服用15个灵果,即60点属性,按照灵果提升初值的概率可以看出,这只宝宝在血和法上会有很大的提升——本条解读只在教会大家计算方式,不用过分解读冰雪魔初值垃圾的情况

  吞食灵果一定要注意召唤兽初值,比如冰雪魔的SP超过100,那么就不要再吃提升敏捷的风灵果,不太确定是否会计算数量,但肯定会白浪费一个灵果

  我对上面的这只泥石怪进行了水灵果(增加MP)的测试

  大家可以看出,水灵果的介绍为初法方面的增加,经过我的一波测试后发现,并不是直接增加4点初法,而是2血2法,看来还是有一定概率会加到其它初值属性上

  成长提升:基本可以理解为,增加低称谓成长的一个方式。1.235是个分水岭,非高成长可以提升到这个阶段(比如猴精的1.173可以提升到1.235),高成长的可以提升到1.275(比如猴精的1.236成长提升到1.275)

  同样还是拿这只泥石怪举例子,因为初始成长是1.304,不符合非高成长和高成长的上限,所以对于11-14级这样的高级称谓来讲,天生成长率不用考虑,直接符合要求

  重阳丹:提升召唤兽成长的道具,需要消耗20本任意天数+6个凝魂石可以直接制作出来

  重阳丹合成:2或3转练功区召唤兽+20本天书+6个凝魂石。若放入2转召唤兽,可得到1个重阳丹,放入3转召唤兽,随机得到2~3个重阳丹

  召唤兽感会系统:A成长提升任务完成(非高成长是1.235,高成长是1.275)B吞食灵果≥10个即可通过消耗一定金钱和凝魂石来开启感会技能

  前面我们讲过,聚阳丹的合成需要5个凝魂石+100万大话币做出来一个。只要达到上文AB两个条件就可以领悟感会技,而且是100%成功。上面的16个感会技是随机出的,所以才会有特定召唤兽额外的效果增强,最多可以强化5次。若对感会技不太满意,可以使用复灵果道具随机更换感会技,更换前后强化等级不变,强化等级不变,强化等级不变,重要的事情说三遍

  总结:

  召唤兽感会系统,是个拉近低称谓与高称谓初值和成长的全新玩法,特别是在增加了感会技后,一些技能更是优于一些高称召唤兽了。比如黄金兽的愁里花开,跟简化版的水月“雾里看花”类似,猴精的铁甲寒光类似于龙兔弱化版的“天降脱兔”等等。让小编大吃一惊的还是冰雪魔的技能奉主为尊,几率增加主人物理仙法抗性,对于隐身支援冰雪魔来讲,是个不错的选择。还有蝴蝶仙子、泥石怪等感会技也非常的实用。

  最后分享一下这位玩家的半成品猴精吧,这成长看着是不是很爽?聚阳丹提升了三次成长后还有空间提升成长值,50颗仙果更是可以大吃一顿了

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