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《大话西游2》经典版2019全新资料片“万兽有灵”火热上线,灵犀相通,默契无间,让我们继续驰骋大话江湖吧!

带你走进PK的乐趣之中:饮鸩止渴怎么用

作者:xy2@266351889 2018-07-25
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  也许我们没有化无、终极技能

  也许我们没有神兽

  也许我们没有仙器、神兵

  也许我们的武器只是普通装备

  但是这也不能挡住我们PK的脚步

  平民PK也很精彩

  就看你会不会“玩”

  从今天开始,

  晓霜和你聊“大话”,

  第一期我们从“灭神”开始聊起,

  带你走进PK的乐趣中!

  《大话2》从2011年第十二部资料片《器定乾坤》时推出魔王窟到现在,已经历时7年,很多小伙伴早已经从魔王窟毕业,刷到了合适自己角色使用的套装,而2014年的资料片《兵临城下》更是对套装技能进行了进一步升级,让套装品质与伤害加成、控制几率等实用方面联系起来。

  这些套装技能,或被动、或主动,主动技大多在法术栏中,一目了然,用过一次后会有冷却时间,只有一个技能是例外,它就是“灭神(半夏)”套装带来的“饮鸩止渴”。

  中“饮鸩止渴”时,周围会出现一圈蹦跳的小黑鱼

  下面让我们一起来了解下这个技能——

  官方解释

  1、套装-灭神

  装备角色:男性

  掉落场地:

  普通难度:魔王中殿 通风幻阵

  卓越难度:魔王前殿 移山大殿

  套装组成:衣服 腰带 披风 面具

  套装技能:饮鸩止渴(仅玩家之间战斗有效,需装备4件):牺牲自己行动控制目标若干回合(最大3回合),同时目标扣血。有几率失败,前3回合不可使用(按照套装品质有所不同)

  2、套装-半夏

  装备角色:女性

  掉落场地:

  普通难度:魔王中殿 通风幻阵

  卓越难度:魔王前殿 移山大殿

  套装组成:衣服 披风 挂件 面具

  套装技能:饮鸩止渴(仅玩家之间战斗有效,需装备4件):牺牲自己行动控制目标若干回合(最大3回合),同时目标扣血。有几率失败,前3回合不可使用(按照套装品质有所不同)

  2014年套装技能得到优化(3回合变成2回合,提高了成功率)

 

  官方的解释总是那么文绉绉的,我来用自己的经验和理解来解释下就是:“饮鸩止渴”可以对同一个单位连续2回合使用,让其禁止行动2回合,包括无法出法术、召宝宝、拉人、物理攻击、出法宝等,也就是让他站那干瞪眼2回合。

  这里的关键词是“同一单位”、“连续2回合”,也就是说,当第二回开始时,你要想再用这个技能,就还得再点这个技能选同一个单位使用,此时“饮鸩止渴”显示白色,可以使用;但如果这个单位倒地,是不能换其他单位使用的,此时“饮鸩止渴”显示红色;还有一种情况是,你点选这个单位时,他是站立的,但轮到你出手时,这个单位已经是倒地状态了,系统就会提示你,你不能使用“饮鸩止渴”,技能不会因为目标单位倒地而自动变成其他站立单位,也就是说,你浪费了这回合的出手机会,做了个无效控制,这点需要特别注意。

  下面用图例说明:

  第一回合不能使用,技能显示红色,前面数字3代表3回合后可以使用。

  第四回合可以使用了,技能显示为白色。

  第五回合可以继续使用,技能显示为白色。

  第六回合,技能变成红色,并提示冷却回合数。

  第十五回合,冷却时间结束,技能可再次使用,又变成白色。

  第十六回合,被控单位先于男人出手前被年砍倒,系统提示不能使用该技能。

  第4回合时,被控单位在被“灭神”后倒地,第5回合,对倒地单位不能再用该技能,也不能换人使用,技能变成红色并提示冷却回合数。

  下面来分析下“饮鸩止渴”被打断或控制失败的其他情形:

  1、自己倒地 -在被“饮鸩”单位出手前,自己先被对面灵宝放倒、BB秒、换血或砍倒、或者其他因素致死,这个技能自动被打断,被“饮鸩”单位将可以正常出手。

  2、被对面反控 -在被“饮鸩”单位出手前,自己被对面冰、混、睡、忘、金箍儿等命中,这个技能自动被打断,被“饮鸩”单位将可以正常出手。

  3、鬼开大招 -男鬼流风回雪大招,免疫一切普通伤害、控制,此招一出,惟有化无可破。(“移形换影”技能下次再单独具体分析)

  4、明心见性 - 对面给目标单位上“明心见性”技能,“明心见性”能解开控制,并且在“明心”状态下,免疫冰、混、睡、忘、金箍儿、情网和一切套装控制技能。

  5、对方倒地 - 目标单位虽然成功被“饮鸩”,但在出手前倒地,男鬼回血起来,也不再受控,可轻松出手。所以,如果你选择“饮鸩”的单位是火力,请千万别让自家火力点他秒,或者上攻BB砍倒他。(其他单位站桩能力虽然比较强,但也不排除会有被放倒再拉起来导致能正常出手的情况发生)

  这么容易打断,那么这个技能的实战意义在哪呢?应该在什么时候使用?

  从时机的选择上来讲,这个技能第四回合才可以使用,此时使用,男鬼的大招一般还没准备好(怒气不够),可以避免和大招撞车,增加成功率。如果拖到7、8回合才使用,此时男鬼的怒气基本积满,男鬼开大招的可能性非常大,不如选择在5、6回合金箍男鬼,迫其满怒气就开大,等其开大招以后再“饮鸩”。

  从控制单位的选择上来讲,控火力是第一位的,其次是控控制单位,然后才是仅存的男鬼,如果你敏够高,快过对面的女魔,控制女魔也是一种选择。“灭神”一出,对BB的控制就空出来了,此时就需要本方的男鬼补上个遗忘,反隐交给BB去打火眼就行。

  哪个单位用灭神(半夏)套装好呢?

  大多数队伍是男人,还有一些队伍的女魔也会选择用半夏,做辅助控制。

  但基于以上分析,我们得出此技能推荐使用单位——人族,特别是冰人。

  设想一下,对面只剩男鬼站立时,冰人想用混法控制是肯定混不上鬼的,又想对他进行“绝对控制”,除了“舍身”,就只能选择“饮鸩”了,“舍身”还有几率失败,而传世品质的灭神,控制几率为100%,完全算得上是“绝对控制”了。所以如果你想用灭神套装,一定一定要将它升级为“传世”哦!

  有小伙伴曾提出疑问,传世套装的灭神能增加控制回合数吗?在这里,晓霜要告诉你,套装品质只对成功率有影响,品质越低,成功率越低,传世品质的成功率为100%。

  为什么优选人族,而不是魔呢?

  人族抗性好,站桩能力强,一旦出手使用“饮鸩”,被打断的可能性比较小。而女魔通常是不抗睡和忘的,特别是现如今的PK,反隐鬼出遗忘已成常态,女魔一点都不抗,任何一个装备不带强遗忘的鬼都能忘上他,除非定力很高,躲闪法术没被忘上。

  灭神套装还能和其他什么套装搭配?

  冰男人使用灭神,当然是首选破军啦,4件破军(项链、左戒指、右戒指、帽子),套装技能为“回光返照”,可以增加生存能力,多条命。

  冰女人现在很少见了,如果冰女人用半夏套装,同样首选带“回光返照”技能的于归4件套。

  以上讲了那么多,你对“灭神”还有什么不懂的地方,或者有不同的见解、补充,欢迎通过(链接>>)留言

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