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聊一聊天罡八卦:请选对属于你的那一卦

关键词: 作者:☆霜华古兰香☆ 2018-08-17

导读:今天要讨论的不是36个天罡星怎么杀,而是由36个天罡星组成的8个星阵在PK中怎么用?

也许我们没有化无、终极技能

也许我们没有神兽

也许我们没有仙器、神兵

也许我们的武器只是普通装备

但是这也不能挡住我们PK的脚步

平民PK也很精彩

就看你会不会“玩”

晓霜和你聊“天罡星阵”:

  “天罡星”是2013年《大话2》第14部资料片《灵宝降魔》中推出的玩法,今天要讨论的不是36个天罡星怎么杀,而是由36个天罡星组成的8个星阵在PK中怎么用?

  我们先来看这8个星阵分别是:

  上表中有两个技能,在今年7月19日维护时已做了修改:

  荆棘束身 改为: 舍身求法 战斗中每被金箍一次,则提升2点抗金箍,最多提升8次[仅在与玩家之间战斗生效]

  力击八方 改为: 枕戈饮血 使用物理攻击击杀目标时,有概率将该次物理伤害的20%溅射到另一个敌方单位上,最多不超过500000[仅在与NPC之间战斗生效]

  而技能偷天换日不是被动技,是主动技。

  下面我们来具体分析各个星阵怎么用,帮助各位小伙伴在PK中挑选适合自己的星阵技能(顺序以天星获得难度由易到难):

  偷天换日:牺牲自己当前的法力值的给对方造成一定比例的气血伤害,最大伤害150000。

  这个技能相当于召唤兽内丹技能的“青面”法换血,当帮战时遇到三人小队,万古单位不敢出秒怕反震,但不秒又让对面拖了时间,正在两难时,这个技能就可派上用场了。万古单位法量多,用自己的法换对面的血,既打出了伤害,又不会被反震,两全齐美。

  这个技能需要的天罡星等级最低,容易杀、产量大,最容易凑齐,在天罡星最初推出时,晓霜也曾用过这个星阵,但随着后期高级天罡星魂一一杀齐,这个技能就被替换掉了。低端PK玩家还是可以使用这个技能的,特别推荐万古单位携带,法量多才能实现上限15万的伤害,在魔抽过之后换死对面的血反震单位。

  凝心诀:若你的物理攻击未命中目标,则下回合命中提高10%,持续1回合。

  这个技能适用于大力单位,当命中率欠缺,而孩子又不喊命中时,这个技能就起作用了,可惜的是持续回合数为1,也就是说,效果不能叠加,还是属于鸡肋技能了。但这个技能涉及到的天罡星等级低,以后会被更好的技能替换掉的可能性不大。

  枕戈饮血:使用物理攻击击杀目标时,有概率将该次物理伤害的20%溅射到另一个敌方单位上,最多不超过500000[仅在与NPC之间战斗生效]

  这个技能也是大力单位使用的,相当于召唤兽的隔山效果,而且仅限任务专用,这里就不多评述了。

  雾掩青山:每回合结束时,若自己没有死亡,则有2%几率立即隐身。

  这个技能在天罡星玩法刚推出时,曾经做为“神技”受一时追捧,所需2个3级天星、2个4级天星,击杀获得的难度属中常水平。不要小看2%的机率,看似很小,其实也很容易触发,有人曾经测试过,其触发机率大概为10%左右。在PK时,相当于自带隐身药、子虚功能,关键时能挽救全队的劣势,甚至翻盘,实惠、实用,目前仍然被很多男鬼和火力单位选用。

  山锁叠嶂:在你施放了一个多目标的师门法术后,下一个出手的若是敌方玩家,且施放的法术与你相同。则敌方法术的目标数-1[仅在与玩家之间战斗有效]

  PK专用技能,但是据晓霜的观察,没有人选择过这个技能来PK,法术目标数减1太弱了,如果能改成目标数“减4”或“为0”,那知选择使用它的人就会多了,一个有针对、拼命卡对方同角色敏捷的时代将会来临。

  寒光残雪:抵御一次致死伤害,血量降低到10点,触发的时候同时清除自己的所有状态,每场战斗最多触发一次(前3回合不生效)[仅在与玩家之间战斗有效]

  同样是PK专用技能,相当于召唤兽“吉人天相”,已经被很多队伍的女魔、男人、男鬼甚至火力单位选用,多一次不死的机会,被对方火力卡敏仍然可以站立出手,或者在危急时刻没有被灭门,下回合就有机会扭转局势。

  舍身求法:战斗中每被金箍一次,则提升2点抗金箍,最多提升8次[仅在与玩家之间战斗生效]

  这是一个PK专用技能,而且是刚刚修改出来的技能,此前的技能为“被物理攻击时,有5%几率将对方的敏捷减为0”完全是为当年克制连击附混魔量身打造的技能,时至今日,连击附混魔基本销声匿迹,为了获得更高的仙法抗性、血量,女魔们甚至不惜下敏加血、加定力,哪里还有多余的属性来弄连击附混呢?君不见,魔的连击神兵也大幅降价,与其他属性的神兵价格相差无几了。所以奉劝回归的大话2老玩家们,一定要顺应大势,不能一味“怀念”当年连击魔的风光。

  回到“舍身求法”这个技能上来分析,PK时队伍里,最被金箍照顾的单位莫过于火力,遇到对方“神套”附体时,每每是“春意”刚解开,又被G上,赶上隐身药又用完了,火力出不了手,真是想死的心都有。这个技能一出,火力有了福音,被G的次数越多,抗G越高,也大大解决了持久战后期春意BB不足的问题。

  最多能抗G多少呢?16%!抗G的属性在装备上只有护身符(7级999品质最高11%)和地煞星符(14级100品质最高9.8%)才有,而火力单位要追求伤害最大化,是不可能用这样属性的护身和星符的,16%的数值也远远高于护身符和星符带来的收益。叫你再G我,我抗G!如果你是火力,你选不选?

  “雾掩青山”是将自己隐藏起来,不让G,“舍身求法”是加强抗G能力,让对方G不上,晓霜认为后者强于前者太多,而且这个技能所需要的天罡星等级也高于“雾掩青山”,也从另一个方面说明,这个技能比“雾掩青山”更强大!

  甘霖瑞雪:施放师门法术时,有20%几率为除自己外的友方单位恢复100%的气血或法力。

  这个技能是PK、任务都能用。但晓霜认为此技能在任务时比PK时作用更大,一个队里多个单位都有这个技能的话,完全都不用考虑拉法拉血了,非常实用。

  由天罡星中难度最高的三个星组成,也显示了其超然的“身价”。PK时,雷法仙带这个技能,大招“点名”的同时,多次触发,己方队友搞不好可以全部满血满法,想想都觉得爽翻了。

  但是由于出法时,到底会不会触发?触发了是会为队友补血还是补法?两个不确定因素导致了你完全无法依靠它来做战术布置,“得之我幸,不得我命”,在有其他更好的技能选择时,PK还是不推荐使用它。

  最最厉害的是,当你集齐36颗天罡星,并将它们全部镶入星盘时,就可召唤出——

  天罡八卦:使用后,敌方玩家每次施放师门技能的时候都有30%的几率被反射。反射成功或三回合后效果消失。[仅在与玩家之间战斗有效]

  温馨提示:一场战斗只能使用一次,不可刷新;前3回合不能使用,5回合队伍公共CD。其中甘霖瑞雪、舍身求法、寒光残雪、山锁叠嶂、雾掩青山、枕戈饮血、凝心诀、偷天换日这八个技能玩家只能同时拥有一种,但可相互切换。当36个星魂全部镶嵌后,天罡八卦技能自动激活。

  “天罡八卦”是主动技能,需要在PK时手动开启,开启方法和男鬼开启“流风回雪”大招一样。

  “天罡八卦”是底子极品号的标配技能,拥有满星盘的号,在藏宝阁子都是上万元了,为什么这么贵,一则此技能实在太强大,二则集满所有天罡星魂实在不容易,相当拼人品,有些小伙伴为了最后一个星魂,杀了几年都不给,都不在少数的。

  因为这个技能在前三回合不可用,所以一般拥有这个技能的队伍都会在第四回合打开星盘技能,第四回合也成为一个很关键的回合,甚至有“星盘回合”之称,敏队打血队,明明占有优势,却经常会在这时被“星盘”翻盘。

  所以“天罡八卦”也经常会用在队伍劣势时才开启,需要注意的是,只有携带此星盘技能的单位在回合开始时站立,才能开启。开启过一次后,还有单位可以开启,需要等待5回合,所以9、14、19回合……也同样被称为星盘回合,以此来估算对方会不会开星阵,本方提前防范。

  PK并不是死板的记4、9、14……回合,什么时候开启“天罡八卦”最好,晓霜有以下几点建议:

  1、第四回合时,观察场上情势,本方劣势,且对方火力无法被有效控制时,开启。

  2、估算着对方火力怒气已满,随时可开大招时,开启。(这点需要队长指挥有很强的预判能力)

  3、双方胶着,在决胜回合到来前无法杀死对手,队里有最好能留一个“天罡八卦”到全场结束前3回合开启。赌最后反射的几率,往往会带来意想不到的好处。

  “天罡八卦”能反射到火力是最好的,其次反射男人或者反隐鬼也不错,如果反射到回鬼回血,那就是对方走了狗运了,因为反射3尸,对方依然能回血成功,并不会因为反射而把回血量加到本方身上。

  反之,如果对面开了“天罡八卦”,我们则需小心应对,最好的结果莫过于3回合内没有被反射,“天罡八卦”自动失效。有些队伍会用魔的3抽、男人4法控制、火力4法单秒来应对,以图在被反射时对己方造成的损失最小化。

  至于36个天罡星怎么杀,这里不再多说,相关攻略、视频演示在大话2官网上已有很多,大家去官网一搜就可以找到。

  接下来说说天罡星魂的镶嵌、收录、转化、重炼、生成以及补充灵气问题。

镶嵌

  天罡星魂杀到后,需要镶嵌到星盘上才可以激活,所需经验和银两如下图:

掉落

  在野外被玩家杀害、或者皇宫下书PK输给对方,已镶嵌的星魂会掉落,死一次掉一颗。掉落遵循以下规则:还没有镶嵌的不会掉;优先掉落没有激活技能的星魂。也就是说,如果你要去PK杀人,又没有万全把握能赢时,最好把一级星魂先镶嵌好,这样会优先掉落的就是这些没用的1级星魂,而不是你已激活的技能星魂。(满星盘玩家只能是把36个星魂全收录,掉哪个,生成哪个了)

收录

  天罡星收录,需要消耗金钱、经验和体力,如下图:

生成

  收录好的星魂再次生成,需要消耗魂值、经验、银两、体力,1级-6级星消耗不同,越高级的星魂生成消耗越大。生成时有两种选择,普通生成需要的魂值多、银两和经验少,高级生成需要的魂值少、银两和经验多。已经镶嵌的星魂,不能生成新的星魂用于重炼,掉落的星魂生成后,自动镶嵌进星盘。

转化

  魂值从哪来,由多余的星魂转化而来,或者杀完天星没有或得星魂,系统会补偿式的给少量魂值。(成功挑战6级天罡星但未获得星魂,可获得5点魂值奖励;成功挑战5级天罡星但未获得星魂,可获得3点魂值奖励)

  1级-6级星转化的魂值多少不一样,依次为:40、60、100、150、300、600,如下图:

重炼

  两个同级星魂可以重练,随机生成新的星魂,也许是同级的,也许是更高一级的。所消耗的金钱也随星魂的等级从低到高增加。

  如果你久杀一个天星不给星魂,不防同时杀一杀同级的天星,也许能获得其他的星魂,就可以用来重炼,运气好直接就可以获得你缺的那个了。

星魂耐久修复

  2018年7月19日维护后,星魂耐久上限调整为2500,耐久为0时,星魂不再消失,但相应秘技无法发动,可以消耗魂值修复星魂耐久,修复后,需要重新激活;1点魂值可修复150点耐久,可花费大话币修复多倍耐久;星阵秘技生效情况下,每进入一场战斗将扣除该星阵中随机一个星魂的1点耐久;镶嵌满多个技能时,可任意切换激活技能,激活星阵秘技将消耗魂值,不再消耗耐久。

  以上内容仅代表个人观点,仅供参考。

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