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很多人纠结龙族星卡的选择?准备好笔记

关键词: 作者:结ぜ萝 2020-02-27

导读:

  发现很多玩龙族的小伙伴都在纠结星卡的选择,主流选择是:强霹雳+克、攻击+克、双克,那么它们之间的差距到底在哪?先看强霹雳的属性解释:

  这条解释其实很清楚,是加强霹雳法术附加的命中率和攻击加成,那霹雳法术附加的命中率和攻击加成分别是多少?

  很清楚,满熟练5法的命中率加成是30%,攻击加成的攻击力的34%。

  先抛开命中不看,强霹雳1加强的攻击加成就是34%*(1+1%)=0.3434,也就是说,1点强霹雳会使满熟练5法按自身攻击力的34.34%造成伤害。那么说回到星卡,以14级100资质星卡计算,纠结强霹雳+克和攻击力+克的小伙伴,实际上是在6点强霹雳和5600攻击力之间选择。

  那么6点强霹雳和5600攻击力孰优孰劣呢?这个就跟你自身攻击力的底子是多少很有关系了。经过推演,基本的结论是,当你强霹雳的数值越高,强霹雳在伤害上要超越附加攻击需要的自身攻击力底子数值就越高。如图:

  选取个几个比较有代表性的数值。

  当你强霹雳是34,选择6点霹雳(达到40)需要在自身攻击力底子达到126000的时候优于选择5600攻击力,低于126000的攻击力胜。

  当你强霹雳是44,选择6点霹雳(达到50)需要在自身攻击力底子达到135000的时候优于选择5600攻击力,低于135000的攻击力胜。

  当你强霹雳是54,选择6点霹雳(达到60)需要在自身攻击力底子达到144000的时候优于选择5600攻击力,低于144000的攻击力胜。

  而实际上,在要顾及其他众多属性的前提下,攻击力底子能超过12W的已经十分凤毛麟角了。

  所以,绝大多数情况,5600攻击力在伤害上由于6点强霹雳,但差距并不大,基本在1000以内。而堆高强霹雳+低攻击力的玩法,性价比较低。

  为什么多次强调在伤害上,是因为强霹雳还加强命中。6点强霹雳,可以加强(30*0.06)=1.8的命中。这1.8的命中不受装备上限影响,是对命中的硬提升。这1.8的命中,看似微不足道,但对于爱开亢龙法门的龙族,应该也是很珍贵的增益。所以,是要几百的基础攻击力加强(未计算五行/强克/致命狂暴等增益),还是1.8的命中上限提升,也值得权衡。

  说到这其实还有另一项数值值得对比,那就是强霹雳宝石和加攻击宝石。以7级105宝石为例,强霹雳的赤焰石+8.8,加攻击的孔雀石+攻击5880。相信经过星卡的推演,不用计算都能知道,8.8强霹雳在绝大多数情况下,在伤害上都优于5880攻击力,还不算对命中的增益。所以,如果你只有1颗高等级宝石,应该优先铸造为什么属性,不用多说了吧。

  还有一个问题就是克,克的问题有点复杂,取决于双方五行,克的底子数值等诸多因素,而且力族的克收益只有非力族的80%,不太好计算。粗略的结果是,多数情况下,在星卡上(只看伤害),强霹雳+克小于攻击力+克约等于双克。在宝石上(只看伤害),强霹雳约等于克大于攻击力。

  考虑到有小伙伴提出变身卡,以及我自己考虑到还有牛法(有人常年有牛法加持)+AP的情况,于是多做了两次推演:

(点击图片放大预览)

(点击图片放大预览)

  变身卡选取了进战斗30%AP修正,牛法选取了+AP100%,结果依然如出一辙,强霹雳要超过附加攻击的拐点与之前一致。

  所以,不论变不变卡,牛或不牛,强霹雳和附加攻击的差距就是那些!我们不能只看到变身卡或者牛法加强了AP,因为同时也加强了强霹雳的基础。

本文由玩家提供,不代表官方观点,仅供参考。

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