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《大话西游2经典版》,国风经典,二十一载国民级IP,亿万口碑扛鼎之作!

后大话时代的双速魔仙敏乱弹

作者:海大师 玩家编辑:大吉他,谜儿 2013-09-27
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小编前言

  新大话2来临,人物飞升之后的定力属性成了大家热议的话题;之前淡小然童鞋与大家分享了一篇文章《飞升首战:用事实说明定力有多强!》;该文用事实说明“定力”有多强!140级VS180仍然不落下风,“定力”瞬间逆转胜负!

  今天为大家推荐的这篇文章出自骨灰级玩家海大师之手,一句“这不是抵抗,而是闪避”完美的诠释了定力在PK中质的改变。

  话不多说,一起来阅读海大师的这篇文章吧。

长安月下酒自来——后大话时代的双速魔双仙敏乱弹

  记得2008年的时候,我和一个朋友月下谈风,当谈到当今两大豪门,湖人和凯尔特人时,他毅然对绿军称道有加,其实紫金军团和绿军就象两个天赋异禀的同胞兄弟一般,都有着超于强人的能力,但性格却让他们走上两条不同的道路。一个,张扬,激昂,凌厉。一个低调,内敛,沉稳。

  而如今翡翠台热播的神枪狙击的浩扬,和志坚仿佛也是这样,浩扬,热情,帅气,骨子里俗世唯我的气势被Langhing演绎的淋漓尽致,而志坚的低调,内敛,沉稳,似乎更加迷人。

  我记得在很久以前的时候,我练了一个小号,选择了一个大家都不喜欢选的角色,猛壮士,玩了一个在那个血敏人当道的时代,大家都不喜欢玩的全血人。

  我记得,那时,我面对质疑,困难,嘲讽时,我对自己说,那把陈旧到泛黄的忽视混16斧头是我心中的英雄剑,150敏捷,60W血区域,是我自己坚守的最后阵地。

  但是,流年都经不起岁月流转,沧海桑田的变换,曾经的坚守,在瞬间被改变。

  我突然想如千年前的李太白一般,在盛唐的月下,执三尺青锋,舞一场狂欢。

  双男魔队最开始崭露头角,并被人接受,应该是烽火连城的时,那时候,虚空和游侠的一场8进4的比赛中,当时的情况是,谁赢,谁去北京现场玩。

  虚空祭出双男魔阵容,取得了先机,击败游侠,进入四强。

  双男魔的阵容的意图很明显,赌两个龙腾,两个男魔全部出速,保证能第一手进攻,用很市井的话说,这是一种很不要命的打法,类似于,打架中那种“你打不死我,我必然打死你的”状态。

  这样队伍,几乎是没有退路的,追求的,就是1-2回合的极致杀伤,但由于有一个单位(男魔)放弃了杀伤单位,从这点看,貌似和队伍的初衷相悖,但却也是没有办法的事。

  洞天套装的一视同仁给了这种队伍,第2,3回合持续进攻的机会,而霄汉,高敏残梦给了这种套装进攻的资本,而这种队伍主要的灵宝,还是以落宝和杀伤为主,毕竟怎么有效的把进攻糅合在一击才是敏队的艺术。而辅助性的灵宝,在这种大环境下,显得有些井上添花了。

套装技能-玄妙神通

玄妙神通

3601敏金击子

3601敏金击子

  当然,一个中敏的造化之舟,也是不错的选择的。

  敏队看似高调,张扬,其实暗处需要心细如发。一个血队,中敏队伍,可能出了一点错,还有补救的机会,敏队,却是出不了一丁点的失误,一个失误,就会断送全局。

  敏队的变化,几乎是最小的,在纯五人制的PK制度下,其实有双属性和双修正辅助,敏队依旧变化最小;这也就是为什么,血队,大力,中敏,一个个五人队,都敢自称无敌,挑战全服。但没见过,哪个敏队,敢这么做的。因为,敏队最大的优势,就是他最大的劣势,杀伤大,必然,不留后路。

  也许你会说,敏队现在有返生香,有攻击灵宝,有落宝灵宝,有回复灵宝,有造化之舟,有洞天,有杀伤。

宸午针

宸午针

  但是,即使再多,都逃不过被针对的命运,因为变化小,所以针对性强。

  一个全区第一的敏队,在打循环比赛的时候,稍微一点差错,可能就会被全区前十,甚至前二十的队伍挑下马,光环背后,潜藏着无奈。

  这就好比一个平时带着光环,成绩次次摸底140高分的学生,结果偏偏到了期末考试的时候,一个失足,就挂了。虽然这个几率很小,但几率这个东西就是这样,平时偏偏遇不到,到了关键时刻偏偏让你遇上的。

  试问,哪个敏队,敢拍着胸脯说,面对区内前十的队伍,我一定赢的。

  所以,敏队就象一个钢丝上的舞者,优雅,灵动,却又惊险万分。

  然而,如今由于,定力的出现,这根钢丝更细了。

  由于敏队,必须以敏作为依托,那么从现在来看,基本和定力没什么缘分了。

  现在大家都在忙着做任务冲击,可能还没有去坐下来,细致研究,但其实从最近的任务和PK来看,定力的威胁,已经初见端倪了。

  众所周知,敏队靠的是瞬间输出制胜。以前攻防数据扩张,象一个天枰,血系在提升抗性的同时,敏队也在增强进攻。而且在套装时代,敏队在攻击力直观加成上,还是占据一定上风的。比如,一个高敏残梦狂暴出来,甚至可以直接秒杀一个30多万血的抗吸宝宝。

禅定时代的到来

  但在定力时代,一切开始改变,以后在对付敏队的时候,血队的人物和宝宝,将会使用血法定力加点,因为既然没你快,那么我就慢到极致,慢到变态。

  根据研究表明,500定力的人物,700定力的宝宝,已经有非常强大的躲闪性。那么这就给敏队,带来致命的打击。

  因为这已经不是那个单纯的天枰倾斜,而是换了一个新的天枰和方式。来度量双方。

  而在以后,血定宝宝,将会成为一个热论的焦点。

  以前,有句话叫做,量化敏队攻击,算出敏队攻击最大值,来建立自己的防御体系,分配极限加点。但由于不确定因素的存在,这依旧不能保证绝对的站立。

  而如今的定力的引入,将会使这种方式发生质的改变。因为,这不是抵抗,而是闪避。

  纵你忽视万千,秒伤千万,又怎敌我,幻影流转。

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