| 作者:秀一
官方近期公布了大量的游戏数据揭密,让玩家更有机会比较全面完整的了解游戏系统,这次就官方公布的3类变身卡数据和套卡组合,谈谈本人的变身卡应用心得。希望对正在联赛以及经常变身做各种任务的朋友有些帮助。欢迎大家和我交流。
一、 巅峰修正的有关理论:
只有先了解熟悉这部分内容,才能真正明白后面为什么要那样组合。也许内容有些单调,建议有兴趣的朋友可以尝试简单阅读,然后在分析后面的套卡数据的时候,遇到问题再回头查看。
A、 套卡的产生
很多朋友都知道,这次周年活动,官方特别推出了12套变身套卡作为玩家的任务奖励。也因为这个奖励和官方的公布,让笔者和其他朋友重新认识了变身卡系统,可以说,已往的变身卡系统还没有让玩家充分摸索透,所以系统增加了奖励和提示,用套卡来引发玩家对变身系统的研究和探索。
本文所论述的套卡,并非完全是官方公布的12套变身套卡,而是在那基础上,系统的整理了所有变身卡数据而提出的,是广泛适合各种任务各种队伍组合的变身体系应用。
本文所引用的变身卡数据完全来自官方公布的内容,而修正结果,部分来自官方公布,更多的是运用叶子猪论坛贵宾:尽扯淡110的套卡修正值研究。
B、 近乎神兵系统的修正数据
相信每个玩家都视神兵为游戏系统的顶级装备,没错,因为它们拥有最诱人的属性。有一天,秀一告诉你,利用变身卡,你甚至拥有超过5级神兵的威力,你相信吗?
5级神兵藕丝+敏300点,10级普通敏鞋180敏。
同样2个敏900的朋友,a穿5级os,b穿普通敏鞋,b显然比a慢。如果b的敏修正了14%呢?1080×114%=1231.2!!!超过了穿os的数据(1200)。
5级仙法神兵,强法15%。而如果变身卡修正了17%……
没有步定鞋子的极品人族朋友,3抗附加8.14是否让你有所补偿呢,也许你就需要近似3级步定的抗性。
……hp+16%,ap+20%,强混18%,强冰14%,破物理几率20%程度10%……
合理运用变身,我们就可以拥有这些数据,如果你有神兵装备,这些数据将大大增强你的装备威力。所以本文的文题,就称这种黄金组合为巅峰修正。
C、 变身卡分类
这里谈到的变身卡分类并非是系统本身对变身卡的分类,而是由于组合套卡的影响,变身卡有了一定的划分界限,准确的说,有很多变身卡虽然属性不错,但是无法进入套卡家庭,而很多变身卡属性平平,却可以列入修正巅峰的家族里面。这里主要分4点来谈。
1、 什么是修正
本文所说的修正(或者叫修正值),是组队后,由于队伍变身组合的影响,系统产生一个数值来修复已经变身的这个玩家的变身卡能力。举个例子:
泥石怪卡+ap10%,任何玩家独自变身泥石怪都是这样,但是如果加入队伍,而队伍的变身卡组合使得系统给予一个200%的修正值,那么这个泥石怪卡就被修正为ap+20%,这个玩家也将得到这个变身效果(可以从聊天窗看到)。
修正值针对这每张卡,一个队伍里面5个玩家,他们可能得到的是不同的5个修正值,分别对他们的变身卡产生作用,而不是对所有变身卡采用同一个修正值。
修正值仅对当前战斗起作用,但是如果队伍里面有人离开战斗或者逃跑,这个修正值是否还在还没有进一步考证,希望朋友们细心留意一下。即使组队也无法立即产生修正,必须进入战斗才可以获得。
修正值和3个要素相关,由主到次的顺序为:亲和力,变身花样,变身卡所属种族。亲和力越接近,修正越大,如果想获得接近200%的修正,亲和力尽量不要相差3以上;变身的种类越多修正越高(也就是说5个人通常比4个人好);变身卡种族相同修正高,种族不同修正低。需要说明的是,如果前2者保证的非常好,那么第3点也并非是非常主要的,似乎不会影响太多。
很多朋友的误区是,变身先找同族卡,然后再找亲和,这是错误的,应该先找亲和接近,然后找适合那个玩家用的种类,最后再考虑种族。
由于篇幅所限,本文仅对5个玩家组队的类型进行讨论,对2-4个玩家的组合不做研究,请朋友们自行摸索吧#81。而且本文主要的参考修正值都在200%左右。
2、 套卡中的主卡
笔者对官方公布的3个系列的变身卡数据做了整理,发现想组成一套5个玩家都适合的套卡非常难,而仅仅可以保证其中部分主要玩家的属性修正而已。笔者将这类套卡中起主要作用的卡成员为主卡。
主卡有这样几个特点:属性高(通常4%以上),特殊属性威力大(通常4%以上)。
比如强混6%的黑熊精卡,ap+10%的泥巴卡,4抗人法4的赤炎妖卡,双强冰睡5加敏7%的冰雪魔卡……。
只有这样的属性才值得200%作用的修正,增强威力,如果属性只有1-2,增强后不过是2-4,而这类4-10的属性,增强后可以达到8-20,就非常可观了。
3、 套卡中的辅卡
同主卡相对,一些套卡组合中属性普通的卡称为辅卡。它们虽然属性普通,甚至有些根本没有什么优点,但是他们由于亲和力和外形种族等等问题,直接影响着整体队伍的修正。可以说,没有它们,主卡也就没有那么诱人的修正了。
另外一个原因,笔者在使用变身卡和设计组合的时候,考虑到一点,变身组合是整个队伍的要求,而并非需要的变身卡真的可以得到,也许有时候4缺1,就差那一张,所以也可以为了保证4张高修正的卡,而采用一种属性差的卡来补充修正值,这类应急用的卡也计算在辅卡里面,它们也可以叫做应急卡。
辅卡有如下特点:亲和力和主卡非常接近(相差0-2)。属性普通甚至没任何用处。
他们也有2个用途,1是单纯为了提高队伍修正,2是考虑很多队伍的设计,极品的主卡给能力普通的玩家提高能力,而辅卡则给并不需要高修正的极品队友使用,这样可以提高队伍的整体能力。
4、 被套卡组合淘汰的单卡
很遗憾,并非所有的变身卡都被分在了主卡和辅卡里面,很多变身卡由于属性过于平庸,又亲和力无法配合其他变身卡提供修正,被分在了这类“单卡”里面,它们中还是有部分变身卡的属性不错的,也许单人使用还是可以的。
注意一点,这类单卡并非无法得到整队修正,甚至它们的适当组合也达到了200%的修正效果,它们被淘汰的唯一原因就是数值过低,比如飞鱼卡,即使给它2倍的数据,它的修正也无法满足他人的需求,甚至无法比上亲和接近的辅卡。
单卡的运用大家都非常熟悉,这里提到的一点就是,在打一些怪的时候,随便变一张5行相克的卡也可以增加威力,比如打称谓等等,这种增加威力很多朋友都没有留意到:比如增加人族法术命中率,强吸,强仙法。它们作用有点类似特殊的五行珠(拥有特殊五行组合)
二、 巅峰修正的套卡组合:
终于到了朋友们最关心的主要问题了,秀一到底整理了多少种组合?它们的效果到底怎样?它们适合什么样的队伍?它们适合做什么样的任务?不多说,一一介绍。有关里面不明白的请参考前面的理论篇幅。
按亲和划分主要介绍各类主卡,人族主卡主要是双抗冰混,以及强人法超过4的变身卡;仙族主卡主要是强仙法超过5以上或者双强4以上的卡;魔族主卡主要以特殊攻击效果为根据,一般笔者对魔族的理解认为,4以上才有效果,而反击和连击仅仅针对血攻魔和强攻魔使用的。
特别说明的是,每套卡的帮战设计运用里面,没有特意提及魔族,并非是笔者把魔族忘掉或者是轻视魔族的帮战地位,就笔者的经验来看,魔族在帮战等团队对战的时候,通常更采用人族主卡中的抗性卡来提高抗性。
无特别说明的描述比如“1人”就是指代重视抗性的人族或者魔族玩家。由于毒法术是命中法术,变身卡效果并不明显,所以本文对舍身女娲一类的强毒变身卡不作说明。
如果你还不了解如何选用主卡,请参考后记中的方法“如何选择合适自己队伍的套卡”。
A、 第一集团:亲和15-20
包括的变身卡(包括亲和种族):
冲冲虫(15兽)、火神女娲(15神),鸡精(15妖),精怪(15妖),鼠怪(15妖),地狱战神(16神),金刚仙(16神),两角怪(16妖),三尾怪(16兽),古代瑞兽(17兽),鸟嘴兽(17兽),黄金兽(18兽),麒麟兽(19兽),舍身女娲(19神),神灵(20神)。
1、 主卡:(以下数据为变身卡本身数据,修正后提高2倍左右,下同)
人族主卡:
| 名称 |
亲和力 |
种类 |
HP |
MP |
AP |
SP |
强混 |
强封 |
强睡 |
|
| 精怪 |
15 |
妖 |
2 |
-1 |
8 |
-1 |
0 |
6 |
2 |
|
| 古代瑞兽 |
17 |
兽 |
8 |
4 |
-3 |
-1 |
0 |
4 |
4 |
|
| 鸟嘴兽 |
17 |
兽 |
7 |
2 |
1 |
-2 |
5 |
0 |
0 |
|
| 名称 |
亲和力 |
种类 |
HP |
MP |
AP |
SP |
抗物 |
抗混 |
抗睡 |
抗封 |
| 冲冲虫 |
15 |
兽 |
-1 |
3 |
1 |
5 |
0 |
2 |
2 |
2 |
| 两角怪 |
16 |
妖 |
4 |
2 |
3 |
-1 |
0 |
4 |
0 |
3 |
| 黄金兽 |
18 |
兽 |
-4 |
0 |
6 |
8 |
3 |
3 |
0 |
3 |
| 神灵 |
20 |
神 |
-1 |
7 |
-1 |
5 |
0 |
2 |
2 |
1 |
附表1_1
仙族主卡:
| 名称 |
亲和力 |
种类 |
HP |
MP |
AP |
SP |
强火 |
强风 |
强雷 |
强水 |
| 火神女娲 |
15 |
神 |
0 |
5 |
6 |
-2 |
8 |
0 |
0 |
0 |
| 鼠怪 |
15 |
妖 |
1 |
-3 |
4 |
6 |
0 |
4 |
0 |
4 |
| 地狱战神 |
16 |
神 |
5 |
7 |
0 |
-3 |
0 |
8 |
0 |
0 |
| 金钢仙 |
16 |
神 |
1 |
6 |
1 |
2 |
0 |
5 |
5 |
0 |
| 黄金兽 |
18 |
兽 |
-4 |
0 |
6 |
8 |
0 |
0 |
9 |
0 |
| 神灵 |
20 |
神 |
-1 |
7 |
-1 |
5 |
0 |
4 |
5 |
0 |
|
附表1_2
魔族主卡:
| 名称 |
亲和力 |
种类 |
HP |
MP |
AP |
SP |
|
|
|
| 冲冲虫 |
15 |
兽 |
-1 |
3 |
1 |
5 |
连击次6 |
连击率4 |
|
| 火神女娲 |
15 |
神 |
0 |
5 |
6 |
-2 |
致命8 |
|
|
| 鸡精 |
15 |
妖 |
1 |
-1 |
4 |
1 |
反击率7 |
反击次3 |
|
| 地狱战神 |
16 |
神 |
5 |
7 |
0 |
-3 |
反击率13 |
反击次3 |
|
| 两角怪 |
16 |
妖 |
4 |
2 |
3 |
-1 |
反击率3 |
反击次3 |
致命3 |
| 三尾怪 |
16 |
兽 |
6 |
1 |
1 |
0 |
反击率11 |
反击次3 |
|
| 黄金兽 |
18 |
兽 |
-4 |
0 |
6 |
8 |
破防程9 |
破防率16 |
|
| 麒麟兽 |
19 |
兽 |
10 |
10 |
0 |
-9 |
狂暴2 |
致命8 |
|
|
附表1_3
2、 套卡评析:(使用的数据均为修正2倍后的数据,请注意,下同)
第一集团以兽族为核心。又以黄金兽、冲冲虫、古代瑞兽等为标志型主卡。
从人族主卡来看,这个集团的人法抗性最好的是2角怪卡,但是也仅仅为抗混8抗冰6。所以这套卡如果帮战等对人族抗性要求很高的时候,可能不适合,如果使用,必须要求人族本身抗性足够好。
另外从仙族主卡来看,这个集团有3个仙族强卡:火神女娲强火16%,地狱战神强风16%,黄金兽强雷18%。简单来说,都超过了5级神兵的威力,黄金兽甚至达到了6级神兵的能力,如果配合高级神兵,威力非常大。
所以本人的推荐组合使用的时候,以3仙为主要阵型。分别使用火神,地狱,黄金3张强仙法变身卡。除次之外,只有一张冲冲卡适合敏人,其他都适合血法人族。
注意一点,火神和地狱都是减敏卡(分别减4和6),所以应该适合任务用,并不一定适合帮战的3敏仙队伍。
3、组合举例和应用:
鬼王组合:
1血法男人(敏350以上)变身强混10鸟嘴兽。
1女仙变强火16%火神。1男仙变强风16%地狱战神,1仙变强雷18%黄金兽。
1魔变冲冲、三尾或者麒麟都可以。(如果是大力攻魔变冲冲不错,连击12次几率8; 血法魔变麒麟不错血20法20致命16,血攻魔变哪个都可以)
也就是官方的“火头金刚”套卡的改进形式。
传统帮战组合:
1敏人2血法人2敏仙。敏仙用黄金兽敏16%强雷18%和鼠怪敏12%强风8强水8。人族根据自己能力用主卡就可以了。(由于鼠怪是妖卡,如果有仙使用,不妨让人族使用精怪和两角怪卡配合种族。)
2人3仙。除了上面说的2张仙卡,还可以采用金刚仙敏4强风10强雷10,神灵卡亲和20和鼠怪相差比较远,不知道最后修正如何,不过敏10强雷10也不错。
4、第一集团比较完美的修正组合:(仅仅从修正上谈的完美而已,并非真的有利用价值哦)
古代瑞兽、黄金兽、鸟嘴兽、三尾怪、麒麟兽。也就是官方的“麒麟显瑞”套卡。
推荐的应用:
1女人用古代瑞兽,1男人用鸟嘴兽,1仙用黄金兽,1血攻魔用三尾怪,1高熟练5吸魔用麒麟兽。女人强冰睡,男人强混,仙强法,血攻魔增加反击和血,高吸魔增加mp和hp提高致命。平衡性全能队伍!
B、 第二集团:亲和14-17
包括的变身卡(包括亲和种族):
死灵(14鬼)、修罗(14鬼)、幽灵(14鬼)、复活女娲(14神)、桃花仙(14神)、蜘蛛精(14妖)、冲冲虫(15兽)、火神女娲(15神),鸡精(15妖),精怪(15妖),鼠怪(15妖),地狱战神(16神),金刚仙(16神),两角怪(16妖),三尾怪(16兽),古代瑞兽(17兽),鸟嘴兽(17兽)。
1、 主卡:
人族主卡:
| 名称 |
亲和力 |
种类 |
HP |
MP |
AP |
SP |
强混 |
强封 |
强睡 |
|
| 死灵 |
14 |
鬼 |
5 |
0 |
6 |
-2 |
4 |
4 |
0 |
|
| 精怪 |
15 |
妖 |
2 |
-1 |
8 |
-1 |
0 |
6 |
2 |
|
| 古代瑞兽 |
17 |
兽 |
8 |
4 |
-3 |
-1 |
0 |
4 |
4 |
|
| 鸟嘴兽 |
17 |
兽 |
7 |
2 |
1 |
-2 |
5 |
0 |
0 |
|
| 名称 |
亲和力 |
种类 |
HP |
MP |
AP |
SP |
抗物 |
抗混 |
抗睡 |
抗封 |
| 冲冲虫 |
15 |
兽 |
-1 |
3 |
1 |
5 |
0 |
2 |
2 |
2 |
| 两角怪 |
16 |
妖 |
4 |
2 |
3 |
-1 |
0 |
4 |
0 |
3 |
|
附表2_1
仙族主卡:
| 名称 |
亲和力 |
种类 |
HP |
MP |
AP |
SP |
强火 |
强风 |
强雷 |
强水 |
| 桃花仙 |
14 |
神 |
3 |
3 |
2 |
2 |
0 |
5 |
0 |
4 |
| 修罗 |
14 |
鬼 |
4 |
3 |
2 |
-2 |
0 |
0 |
7 |
0 |
| 幽灵 |
14 |
鬼 |
3 |
3 |
3 |
-2 |
7 |
0 |
0 |
0 |
| 战神女娲 |
14 |
神 |
2 |
2 |
0 |
2 |
0 |
0 |
5 |
0 |
| 火神女娲 |
15 |
神 |
0 |
5 |
6 |
-2 |
8 |
0 |
0 |
0 |
| 鼠怪 |
15 |
妖 |
1 |
-3 |
4 |
6 |
0 |
4 |
0 |
4 |
| 地狱战神 |
16 |
神 |
5 |
7 |
0 |
-3 |
0 |
8 |
0 |
0 |
| 金钢仙 |
16 |
神 |
1 |
6 |
1 |
2 |
0 |
5 |
5 |
0 |
|
附表2_2
魔族主卡:
| 名称 |
亲和力 |
种类 |
HP |
MP |
AP |
SP | | | |
| 修罗 |
14 |
鬼 |
4 |
3 |
2 |
-2 |
连击次10 |
连击率2 | |
| 幽灵 |
14 |
鬼 |
3 |
3 |
3 |
-2 |
连击次8 |
连击率4 | |
| 战神女娲 |
14 |
神 |
2 |
2 |
0 |
2 |
连击次5 |
连击率5 | |
| 冲冲虫 |
15 |
兽 |
-1 |
3 |
1 |
5 |
连击次6 |
连击率4 | |
| 火神女娲 |
15 |
神 |
0 |
5 |
6 |
-2 |
致命8 | | |
| 鸡精 |
15 |
妖 |
1 |
-1 |
4 |
1 |
反击率7 |
反击次3 | |
| 地狱战神 |
16 |
神 |
5 |
7 |
0 |
-3 |
反击率13 |
反击次3 | |
| 两角怪 |
16 |
妖 |
4 |
2 |
3 |
-1 |
反击率3 |
反击次3 |
致命3 |
| 三尾怪 |
16 |
兽 |
6 |
1 |
1 |
0 |
反击率11 |
反击次3 | |
|
附表2_3
2、 套卡评析:
第二集团以神族为核心。
从人族主卡上看,同第一集团相比,第二集团增加了男人适合的死灵卡。仙族主卡也增加了2张强法14%的鬼卡。使得第二集团里面有4张仙法高强度的变身卡。魔族主卡也增加2张高连击次数的变身卡。
所以笔者认为第二集团虽然和第一集团接近,但是却可以认为是以魔仙为主的进攻型集团。平均亲和也主要以15为主。
3、 组合举例和应用:
强攻型帮战组合:
4仙分别变强雷14%修罗卡,强火14%幽灵卡,强火16%火神女娲卡,强风16%地狱战神卡。(都减敏4-6),再加上一个男人变强混8强冰8的死灵。是非常强大的主仙攻击阵型。
超级连击组合:(抽血机)
神兵武器里面有一种附加毒攻击的女人神兵,也有一种附加震慑的女魔神兵。配合连击率项链,第二集团有4张强连击的变身卡,可以让这类女人女魔发挥最强状态。
修罗连击20次,幽灵连击16次,战神女娲连击10次,冲冲虫连击12次。
如果谁挨上20连击的附加震慑,估计都没有多少mp和hp了吧。
如果是附加毒的,估计已经倒地不起了。
抗性非常好的2个女人,加上使用死灵的男人,再配合1-2个附加震慑神兵抗性好女魔,也是非常恐怖的帮战队伍!可惜比较另类,呵呵。
4、 第二集团比较完美的修正组合:
桃花仙、战神女娲、火神女娲、地狱战神、金刚仙。也就是官方公布的“借花献佛”套卡的改进套卡,也比较接近“火头金刚”套卡。
可惜没有人族适合的变身卡。运用的时候可以把地狱战神和火神女娲2张卡作为血法人族的辅卡,提高血法人族的hp和mp。
C、 第三集团:亲和13-16
包括的变身卡(包括亲和种族):
吸血鬼(13鬼),野鬼(13鬼),千年老妖(13妖),白虎(13妖),花妖(13妖),死灵(14鬼)、修罗(14鬼)、幽灵(14鬼)、复活女娲(14神)、桃花仙(14神)、蜘蛛精(14妖)、冲冲虫(15兽)、火神女娲(15神),鸡精(15妖),精怪(15妖),鼠怪(15妖),地狱战神(16神),金刚仙(16神),两角怪(16妖),三尾怪(16兽)
1、主卡:
人族主卡:
| 名称 |
亲和力 |
种类 |
HP |
MP |
AP |
SP |
强混 |
强封 |
强睡 |
| 吸血鬼 |
13 |
鬼 |
3 |
2 |
3 |
-1 |
7 |
0 |
0 |
| 野鬼 |
13 |
鬼 |
3 |
3 |
2 |
-1 |
0 |
7 |
0 |
| 死灵 |
14 |
鬼 |
5 |
0 |
6 |
-2 |
4 |
4 |
0 |
| 精怪 |
15 |
妖 |
2 |
-1 |
8 |
-1 |
0 |
6 |
2 |
| 名称 |
亲和力 |
种类 |
HP |
MP |
AP |
SP |
抗混 |
抗睡 |
抗封 |
| 符咒女娲 |
13 |
神 |
1 |
1 |
1 |
5 |
0 |
4 |
3 |
| 冲冲虫 |
15 |
兽 |
-1 |
3 |
1 |
5 |
2 |
2 |
2 |
| 两角怪 |
16 |
妖 |
4 |
2 |
3 |
-1 |
4 |
0 |
3 |
|
附表3_1
仙族主卡:
| 名称 |
亲和力 |
种类 |
HP |
MP |
AP |
SP |
强火 |
强风 |
强雷 |
强水 |
| 千年老妖 |
13 |
妖 |
5 |
3 |
0 |
-3 |
0 |
5 |
0 |
0 |
| 桃花仙 |
14 |
神 |
3 |
3 |
2 |
2 |
0 |
5 |
0 |
4 |
| 修罗 |
14 |
鬼 |
4 |
3 |
2 |
-2 |
0 |
0 |
7 |
0 |
| 幽灵 |
14 |
鬼 |
3 |
3 |
3 |
-2 |
7 |
0 |
0 |
0 |
| 战神女娲 |
14 |
神 |
2 |
2 |
0 |
2 |
0 |
0 |
5 |
0 |
| 火神女娲 |
15 |
神 |
0 |
5 |
6 |
-2 |
8 |
0 |
0 |
0 |
| 鼠怪 |
15 |
妖 |
1 |
-3 |
4 |
6 |
0 |
4 |
0 |
4 |
| 地狱战神 |
16 |
神 |
5 |
7 |
0 |
-3 |
0 |
8 |
0 |
0 |
| 金钢仙 |
16 |
神 |
1 |
6 |
1 |
2 |
0 |
5 |
5 |
0 |
|
附表3_2
魔族主卡:
| 名称 |
亲和力 |
种类 |
HP |
MP |
AP |
SP |
|
|
|
| 白虎 |
13 |
兽 |
2 |
-1 |
6 |
1 |
破防程6 |
破防率6 |
|
| 花妖 |
13 |
妖 |
3 |
-1 |
4 |
-2 |
反击率5 |
反击次3 |
|
| 花妖 |
13 |
妖 |
4 |
-1 |
3 |
-2 |
反击率6 |
反击次2 |
|
| 吸血鬼 |
13 |
鬼 |
3 |
2 |
3 |
-1 |
致命6 |
|
|
| 修罗 |
14 |
鬼 |
4 |
3 |
2 |
-2 |
连击次10 |
连击率2 |
|
| 幽灵 |
14 |
鬼 |
3 |
3 |
3 |
-2 |
连击次8 |
连击率4 |
|
| 战神女娲 |
14 |
神 |
2 |
2 |
0 |
2 |
连击次5 |
连击率5 |
|
| 冲冲虫 |
15 |
兽 |
-1 |
3 |
1 |
5 |
连击次6 |
连击率4 |
|
| 火神女娲 |
15 |
神 |
0 |
5 |
6 |
-2 |
致命8 |
|
|
| 鸡精 |
15 |
妖 |
1 |
-1 |
4 |
1 |
反击率7 |
反击次3 |
|
| 地狱战神 |
16 |
神 |
5 |
7 |
0 |
-3 |
反击率13 |
反击次3 |
|
| 两角怪 |
16 |
妖 |
4 |
2 |
3 |
-1 |
反击率3 |
反击次3 |
致命3 |
| 三尾怪 |
16 |
兽 |
6 |
1 |
1 |
0 |
反击率11 |
反击次3 |
|
|
附表3_3
2、套卡评析:
第三集团以鬼族和妖族为核心,又以鬼族为最有使用价值的地府标志性主卡。
从人族主卡上面看,增加了2张高强度的强混14%吸血鬼卡和强冰14%野鬼卡。
3、组合举例和应用:
人族鬼队组合:
1男人变强混14%吸血鬼,1男人变强冰8混8的死灵。另外一个女人变强冰14%野鬼卡,另外2个变连击的修罗卡和幽灵卡。如果这2个都是附加毒神兵的女人就更好了。
就是官方公布的“百鬼夜行”套卡的改进套卡。
也适合1男人1女人3魔的任务队伍。
4、第三集团比较完美的修正组合:
上述人族鬼队组合就是一种完美修正。
第二种完美修正是:
精怪、两角怪、千年老妖、鼠怪、花妖、鸡精(6种中任意组合5张就可以)也就是官方公布的“鼠唧鸟空”套卡的改进套卡。
D、 第四集团:亲和12-15
包括的变身卡(包括亲和种族):
泥石怪(12妖),山妖(12妖),桃树精(12妖),冰熊(12妖),无头鬼(12鬼),无身鬼(12鬼),吸血鬼(13鬼),野鬼(13鬼),千年老妖(13妖),白虎(13妖),花妖(13妖),死灵(14鬼)、修罗(14鬼)、幽灵(14鬼)、复活女娲(14神)、桃花仙(14神)、蜘蛛精(14妖)、冲冲虫(15兽)、火神女娲(15神),鸡精(15妖),精怪(15妖),鼠怪(15妖)
1、 主卡:
人族主卡:
| 名称 |
亲和力 |
种类 |
HP |
MP |
AP |
SP |
强混 |
强封 |
强睡 |
| 泥石怪 |
12 |
妖 |
8 |
0 |
10 |
-8 |
5 |
5 |
0 |
| 吸血鬼 |
13 |
鬼 |
3 |
2 |
3 |
-1 |
7 |
0 |
0 |
| 野鬼 |
13 |
鬼 |
3 |
3 |
2 |
-1 |
0 |
7 |
0 |
| 死灵 |
14 |
鬼 |
5 |
0 |
6 |
-2 |
4 |
4 |
0 |
| 精怪 |
15 |
妖 |
2 |
-1 |
8 |
-1 |
0 |
6 |
2 |
| 名称 |
亲和力 |
种类 |
HP |
MP |
AP |
SP |
抗混 |
抗睡 |
抗封 |
| 符咒女娲 |
13 |
神 |
1 |
1 |
1 |
5 |
0 |
4 |
3 |
| 冲冲虫 |
15 |
兽 |
-1 |
3 |
1 |
5 |
2 |
2 |
2 |
|
附表4_1
仙族主卡:
| 名称 |
亲和力 |
种类 |
HP |
MP |
AP |
SP |
强火 |
强风 |
强雷 |
强水 |
| 山妖 |
12 |
妖 |
3 |
-1 |
7 |
-1 |
0 |
8 |
0 |
0 |
| 桃树精 |
12 |
妖 |
9 |
2 |
3 |
-4 |
0 |
0 |
5 |
4 |
| 千年老妖 |
13 |
妖 |
5 |
3 |
0 |
-3 |
0 |
5 |
0 |
0 |
| 桃花仙 |
14 |
神 |
3 |
3 |
2 |
2 |
0 |
5 |
0 |
4 |
| 修罗 |
14 |
鬼 |
4 |
3 |
2 |
-2 |
0 |
0 |
7 |
0 |
| 幽灵 |
14 |
鬼 |
3 |
3 |
3 |
-2 |
7 |
0 |
0 |
0 |
| 战神女娲 |
14 |
神 |
2 |
2 |
0 |
2 |
0 |
0 |
5 |
0 |
| 火神女娲 |
15 |
神 |
0 |
5 |
6 |
-2 |
8 |
0 |
0 |
0 |
| 鼠怪 |
15 |
妖 |
1 |
-3 |
4 |
6 |
0 |
4 |
0 |
4 |
|
附表4_2
魔族主卡:
| 名称 |
亲和力 |
种类 |
HP |
MP |
AP |
SP |
|
|
|
| 冰熊 |
12 |
兽 |
5 |
0 |
6 |
-3 |
连击次4 |
连击率2 |
狂暴3 |
| 山妖 |
12 |
妖 |
3 |
-1 |
7 |
-1 |
狂暴4 |
致命3 |
|
| 桃树精 |
12 |
妖 |
9 |
2 |
3 |
-4 |
致命9 |
|
|
| 无身鬼 |
12 |
鬼 |
4 |
1 |
3 |
-1 |
反击率10 |
反击次2 |
|
| 无头鬼 |
12 |
鬼 |
4 |
0 |
4 |
-1 |
狂暴2 |
破防程4 |
破防率4 |
| 白虎 |
13 |
兽 |
2 |
-1 |
6 |
1 |
破防程6 |
破防率6 |
|
| 花妖 |
13 |
妖 |
3 |
-1 |
4 |
-2 |
反击率5 |
反击次3 |
|
| 花妖 |
13 |
妖 |
4 |
-1 |
3 |
-2 |
反击率6 |
反击次2 |
|
| 吸血鬼 |
13 |
鬼 |
3 |
2 |
3 |
-1 |
致命6 |
|
|
| 修罗 |
14 |
鬼 |
4 |
3 |
2 |
-2 |
连击次10 |
连击率2 |
|
| 幽灵 |
14 |
鬼 |
3 |
3 |
3 |
-2 |
连击次8 |
连击率4 |
|
| 战神女娲 |
14 |
神 |
2 |
2 |
0 |
2 |
连击次5 |
连击率5 |
|
| 冲冲虫 |
15 |
兽 |
-1 |
3 |
1 |
5 |
连击次6 |
连击率4 |
|
| 火神女娲 |
15 |
神 |
0 |
5 |
6 |
-2 |
致命8 |
|
|
| 鸡精 |
15 |
妖 |
1 |
-1 |
4 |
1 |
反击率7 |
反击次3 |
|
|
附表4_3
2、 套卡评析:
第四集团以妖族为核心,又以泥石怪、桃树精、山妖为标志性主卡。
这个集团人族主卡增加了笔者认为最好的男人变身卡:泥石怪强混10强冰10。而且仙族主卡增加了非常不错的山妖卡强风16%。魔族主卡也增加了致命奇高的桃树精卡致命18%。这3张变身卡成为了这个集团甚至是后面几个集团的主要变身卡。
3、 组合举例和应用:
这个集团的变身卡任意组合效果都比较理想,所以主要描述比较完美的组合了。
4、 第四集团比较完美的修正组合:
泥石怪、山妖、桃树精、花妖、鼠怪或鸡精。
适合1男人2仙2魔的队伍。
E、 第五集团:亲和11-14
包括的变身卡(包括亲和种族):
黑熊精(11妖),寒钢怪(11妖),狐狸精(11妖),泥石怪(12妖),山妖(12妖),桃树精(12妖),冰熊(12妖),无头鬼(12鬼),无身鬼(12鬼),吸血鬼(13鬼),野鬼(13鬼),千年老妖(13妖),白虎(13妖),花妖(13妖),死灵(14鬼)、修罗(14鬼)、幽灵(14鬼)、复活女娲(14神)、桃花仙(14神)、蜘蛛精(14妖)
1、 主卡:
人族主卡:
| 名称 |
亲和力 |
种类 |
HP |
MP |
AP |
SP |
强混 |
强封 |
强睡 |
| 黑熊精 |
11 |
妖 |
3 |
0 |
5 |
-1 |
6 |
0 |
0 |
| 泥石怪 |
12 |
妖 |
8 |
0 |
10 |
-8 |
5 |
5 |
0 |
| 吸血鬼 |
13 |
鬼 |
3 |
2 |
3 |
-1 |
7 |
0 |
0 |
| 野鬼 |
13 |
鬼 |
3 |
3 |
2 |
-1 |
0 |
7 |
0 |
| 死灵 |
14 |
鬼 |
5 |
0 |
6 |
-2 |
4 |
4 |
0 |
| 名称 |
亲和力 |
种类 |
HP |
MP |
AP |
SP |
抗混 |
抗睡 |
抗封 |
| 符咒女娲 |
13 |
神 |
1 |
1 |
1 |
5 |
0 |
4 |
3 |
附表5_1
仙族主卡:
| 名称 |
亲和力 |
种类 |
HP |
MP |
AP |
SP |
强火 |
强风 |
强雷 |
强水 |
| 山妖 |
12 |
妖 |
3 |
-1 |
7 |
-1 |
0 |
8 |
0 |
0 |
| 桃树精 |
12 |
妖 |
9 |
2 |
3 |
-4 |
0 |
0 |
5 |
4 |
| 千年老妖 |
13 |
妖 |
5 |
3 |
0 |
-3 |
0 |
5 |
0 |
0 |
| 桃花仙 |
14 |
神 |
3 |
3 |
2 |
2 |
0 |
5 |
0 |
4 |
| 修罗 |
14 |
鬼 |
4 |
3 |
2 |
-2 |
0 |
0 |
7 |
0 |
| 幽灵 |
14 |
鬼 |
3 |
3 |
3 |
-2 |
7 |
0 |
0 |
0 |
| 战神女娲 |
14 |
神 |
2 |
2 |
0 |
2 |
0 |
0 |
5 |
0 |
附表5_2
魔族主卡:
| 名称 |
亲和力 |
种类 |
HP |
MP |
AP |
SP |
|
|
|
| 寒钢怪 |
11 |
妖 |
3 |
3 |
3 |
0 |
狂暴8 |
|
|
| 黑熊精 |
11 |
妖 |
3 |
0 |
5 |
-1 |
狂暴3 |
破防程3 |
破防率6 |
| 狐狸精 |
11 |
妖 |
3 |
-2 |
3 |
1 |
破防程4 |
破防率8 | |
| 冰熊 |
12 |
兽 |
5 |
0 |
6 |
-3 |
连击次4 |
连击率2 |
狂暴3 |
| 山妖 |
12 |
妖 |
3 |
-1 |
7 |
-1 |
狂暴4 |
致命3 | |
| 桃树精 |
12 |
妖 |
9 |
2 |
3 |
-4 |
致命9 | | |
| 无身鬼 |
12 |
鬼 |
4 |
1 |
3 |
-1 |
反击率10 |
反击次2 | |
| 无头鬼 |
12 |
鬼 |
4 |
0 |
4 |
-1 |
狂暴2 |
破防程4 |
破防率4 |
| 白虎 |
13 |
兽 |
2 |
-1 |
6 |
1 |
破防程6 |
破防率6 | |
| 花妖 |
13 |
妖 |
3 |
-1 |
4 |
-2 |
反击率5 |
反击次3 | |
| 花妖 |
13 |
妖 |
4 |
-1 |
3 |
-2 |
反击率6 |
反击次2 | |
| 吸血鬼 |
13 |
鬼 |
3 |
2 |
3 |
-1 |
致命6 | | |
| 修罗 |
14 |
鬼 |
4 |
3 |
2 |
-2 |
连击次10 |
连击率2 | |
| 幽灵 |
14 |
鬼 |
3 |
3 |
3 |
-2 |
连击次8 |
连击率4 | |
| 战神女娲 |
14 |
神 |
2 |
2 |
0 |
2 |
连击次5 |
连击率5 | |
附表5_3
2、 套卡评析:
和第四集团非常接近,妖族为主,主要增加了标志性主卡:黑熊精卡,为人族主卡增加了强混12%的类似4级人族神兵的变身卡。
3、 组合举例和应用:
这个集团的变身卡任意组合效果都比较理想,所以主要描述比较完美的组合了。
4、 第五集团比较完美的修正组合:
同第四集团,只是增加了适合人族的黑熊精卡。狂暴16%的寒钢怪卡笔者并不看好。
F、 第六集团:亲和10-13
包括的变身卡(包括亲和种族):
冰雪魔(10妖),赤炎妖(10妖),凤凰(10兽),黑熊精(11妖),寒钢怪(11妖),狐狸精(11妖),泥石怪(12妖),山妖(12妖),桃树精(12妖),冰熊(12妖),无头鬼(12鬼),无身鬼(12鬼),吸血鬼(13鬼),野鬼(13鬼),千年老妖(13妖),白虎(13妖),花妖(13妖)
1、 主卡:
人族主卡:
| 名称 |
亲和力 |
种类 |
HP |
MP |
AP |
SP |
强混 |
强封 |
强睡 |
| 冰雪魔 |
10 |
妖 |
6 |
-3 |
0 |
7 |
0 |
5 |
5 |
| 黑熊精 |
11 |
妖 |
3 |
0 |
5 |
-1 |
6 |
0 |
0 |
| 泥石怪 |
12 |
妖 |
8 |
0 |
10 |
-8 |
5 |
5 |
0 |
| 吸血鬼 |
13 |
鬼 |
3 |
2 |
3 |
-1 |
7 |
0 |
0 |
| 野鬼 |
13 |
鬼 |
3 |
3 |
2 |
-1 |
0 |
7 |
0 |
| 名称 |
亲和力 |
种类 |
HP |
MP |
AP |
SP |
抗混 |
抗睡 |
抗封 |
| 赤焰妖 |
10 |
妖 |
4 |
1 |
4 |
2 |
4 |
4 |
4 |
| 符咒女娲 |
13 |
神 |
1 |
1 |
1 |
5 |
0 |
4 |
3 |
附表6_1
仙族主卡:
| 名称 |
亲和力 |
种类 |
HP |
MP |
AP |
SP |
强火 |
强风 |
强雷 |
强水 |
| 赤焰妖 |
10 |
妖 |
4 |
1 |
4 |
2 |
5 |
0 |
0 |
5 |
| 凤凰 |
10 |
兽 |
0 |
5 |
0 |
5 |
7 |
0 |
2 |
0 |
| 山妖 |
12 |
妖 |
3 |
-1 |
7 |
-1 |
0 |
8 |
0 |
0 |
| 桃树精 |
12 |
妖 |
9 |
2 |
3 |
-4 |
0 |
0 |
5 |
4 |
| 千年老妖 |
13 |
妖 |
5 |
3 |
0 |
-3 |
0 |
5 |
0 |
0 |
附表6_2
魔族主卡:
| 名称 |
亲和力 |
种类 |
HP |
MP |
AP |
SP |
|
|
|
| 冰雪魔 |
10 |
妖 |
6 |
-3 |
0 |
7 |
致命7 |
|
|
| 赤焰妖 |
10 |
妖 |
4 |
1 |
4 |
2 |
致命5 |
破防程5 |
破防率10 |
| 寒钢怪 |
11 |
妖 |
3 |
3 |
3 |
0 |
狂暴8 |
|
|
| 黑熊精 |
11 |
妖 |
3 |
0 |
5 |
-1 |
狂暴3 |
破防程3 |
破防率6 |
| 狐狸精 |
11 |
妖 |
3 |
-2 |
3 |
1 |
破防程4 |
破防率8 |
|
| 冰熊 |
12 |
兽 |
5 |
0 |
6 |
-3 |
连击次4 |
连击率2 |
狂暴3 |
| 山妖 |
12 |
妖 |
3 |
-1 |
7 |
-1 |
狂暴4 |
致命3 |
|
| 桃树精 |
12 |
妖 |
9 |
2 |
3 |
-4 |
致命9 |
|
|
| 无身鬼 |
12 |
鬼 |
4 |
1 |
3 |
-1 |
反击率10 |
反击次2 |
|
| 无头鬼 |
12 |
鬼 |
4 |
0 |
4 |
-1 |
狂暴2 |
破防程4 |
破防率4 |
| 白虎 |
13 |
兽 |
2 |
-1 |
6 |
1 |
破防程6 |
破防率6 |
|
| 花妖 |
13 |
妖 |
3 |
-1 |
4 |
-2 |
反击率5 |
反击次3 |
|
| 花妖 |
13 |
妖 |
4 |
-1 |
3 |
-2 |
反击率6 |
反击次2 |
|
| 吸血鬼 |
13 |
鬼 |
3 |
2 |
3 |
-1 |
致命6 |
|
|
附表6_3
2、 套卡评析:
这个集团以妖族为主,以冰雪魔、泥石怪、山妖、黑熊精、凤凰为标志性主卡。
人族主卡增加了强冰10强睡10敏14%血12%的冰雪魔卡,增加了4抗人法8血8%敏4%的赤炎妖卡。同样它们适合仙和魔用。这个集团是第四、五、六集团最优化的一个。仙增加了强火14%敏10%的凤凰卡。
3、 组合举例和应用:
这个集团的变身卡任意组合效果都比较理想,所以主要描述比较完美的组合了。
4、 第六集团比较完美的修正组合:
泥石怪、冰雪魔、赤炎妖、山妖、桃树精、黑熊精。也就是官方公布的“五蕴炽盛”套卡的改进套卡。
4人1仙:2男人用泥石怪和黑熊精卡,敏人用冰雪魔卡,三抗人用赤炎妖卡。仙用山妖卡。
4人1魔:同上,魔用桃树精致命18%血18%或者狂暴8致命6的山妖卡。
……
1男人1女人1仙2魔:
男人用黑熊精卡强混12%,女人用冰雪魔卡强冰10强睡10血12%敏14%,男仙用山妖卡强风16%,2魔分别用致命18%血18%的桃树精卡和破物理程度10%几率20%致命10%血10%的赤炎妖卡。这个队伍也是极品平衡全能队伍!
这套组合也是笔者非常喜欢的。因为5张卡全部高修正血,高修正攻。也是最最适合笔者提到过的平衡体系的玩家的。
G、 第七集团:亲和9-12
包括的变身卡(包括亲和种族):
蝴蝶仙子(9神),老虎(9兽),冰雪魔(10妖),赤炎妖(10妖),凤凰(10兽),黑熊精(11妖),寒钢怪(11妖),狐狸精(11妖),泥石怪(12妖),山妖(12妖),桃树精(12妖),冰熊(12妖),无头鬼(12鬼),无身鬼(12鬼)
1、 主卡:
人族主卡:
| 名称 |
亲和力 |
种类 |
HP |
MP |
AP |
SP |
强混 |
强封 |
强睡 |
| 冰雪魔 |
10 |
妖 |
6 |
-3 |
0 |
7 |
0 |
5 |
5 |
| 黑熊精 |
11 |
妖 |
3 |
0 |
5 |
-1 |
6 |
0 |
0 |
| 泥石怪 |
12 |
妖 |
8 |
0 |
10 |
-8 |
5 |
5 |
0 |
| 名称 |
亲和力 |
种类 |
HP |
MP |
AP |
SP |
抗混 |
抗睡 |
抗封 |
| 蝴蝶仙子 |
9 |
神 |
-2 |
-2 |
6 |
6 |
3 |
4 |
3 |
| 赤焰妖 |
10 |
妖 |
4 |
1 |
4 |
2 |
4 |
4 |
4 |
附表7_1
仙族主卡:
| 名称 |
亲和力 |
种类 |
HP |
MP |
AP |
SP |
强火 |
强风 |
强雷 |
强水 |
| 老虎 |
9 |
兽 |
2 |
-2 |
4 |
2 |
1 |
4 |
0 |
0 |
| 赤焰妖 |
10 |
妖 |
4 |
1 |
4 |
2 |
5 |
0 |
0 |
5 |
| 凤凰 |
10 |
兽 |
0 |
5 |
0 |
5 |
7 |
0 |
2 |
0 |
| 山妖 |
12 |
妖 |
3 |
-1 |
7 |
-1 |
0 |
8 |
0 |
0 |
| 桃树精 |
12 |
妖 |
9 |
2 |
3 |
-4 |
0 |
0 |
5 |
4 |
附表7_2
魔族主卡:
| 名称 |
亲和力 |
种类 |
HP |
MP |
AP |
SP | | | |
| 冰雪魔 |
10 |
妖 |
6 |
-3 |
0 |
7 |
致命7 | | |
| 赤焰妖 |
10 |
妖 |
4 |
1 |
4 |
2 |
致命5 |
破防程5 |
破防率10 |
| 寒钢怪 |
11 |
妖 |
3 |
3 |
3 |
0 |
狂暴8 | | |
| 黑熊精 |
11 |
妖 |
3 |
0 |
5 |
-1 |
狂暴3 |
破防程3 |
破防率6 |
| 狐狸精 |
11 |
妖 |
3 |
-2 |
3 |
1 |
破防程4 |
破防率8 | |
| 冰熊 |
12 |
兽 |
5 |
0 |
6 |
-3 |
连击次4 |
连击率2 |
狂暴3 |
| 山妖 |
12 |
妖 |
3 |
-1 |
7 |
-1 |
狂暴4 |
致命3 | |
| 桃树精 |
12 |
妖 |
9 |
2 |
3 |
-4 |
致命9 | | |
| 无身鬼 |
12 |
鬼 |
4 |
1 |
3 |
-1 |
反击率10 |
反击次2 | |
| 无头鬼 |
12 |
鬼 |
4 |
0 |
4 |
-1 |
狂暴2 |
破防程4 |
破防率4 |
附表7_3
2、 套卡评析:
和第六集团没有太多差别,仍然是妖族为主。
人族主卡加入了3抗蝴蝶仙子卡。对整体影响不是很大。
3、 组合举例和应用:
3人2仙组合:
1女仙用凤凰卡强火14敏10,1男仙用山妖卡强风16%。2个人族(魔族)分别使用3抗蝴蝶卡和4抗赤炎妖卡,另外一个人族随意选择(冰雪魔、泥石怪、黑熊精)。
4、 第七集团比较完美的修正组合:
同第六集团
H、 第八集团:亲和8-11
包括的变身卡(包括亲和种族):
大鹏(8兽),喷火牛(8兽),蛟龙(8兽),野蛮王(8人),蝴蝶仙子(9神),老虎(9兽),冰雪魔(10妖),赤炎妖(10妖),凤凰(10兽),黑熊精(11妖),寒钢怪(11妖),狐狸精(11妖)
1、 主卡:
人族主卡:
| 名称 |
亲和力 |
种类 |
HP |
MP |
AP |
SP |
强混 |
强封 |
强睡 |
| 冰雪魔 |
10 |
妖 |
6 |
-3 |
0 |
7 |
0 |
5 |
5 |
| 黑熊精 |
11 |
妖 |
3 |
0 |
5 |
-1 |
6 |
0 |
0 |
| 名称 |
亲和力 |
种类 |
HP |
MP |
AP |
SP |
抗混 |
抗睡 |
抗封 |
| 大鹏 |
8 |
兽 |
1 |
-2 |
2 |
5 |
3 |
2 |
4 |
| 喷火牛 |
8 |
兽 |
3 |
2 |
4 |
2 |
5 |
4 |
0 |
| 蝴蝶仙子 |
9 |
神 |
-2 |
-2 |
6 |
6 |
3 |
4 |
3 |
| 赤焰妖 |
10 |
妖 |
4 |
1 |
4 |
2 |
4 |
4 |
4 |
|
附表8_1
仙族主卡:
| 名称 |
亲和力 |
种类 |
HP |
MP |
AP |
SP |
强火 |
强风 |
强雷 |
强水 |
| 蛟龙 |
8 |
兽 |
1 |
4 |
1 |
4 |
0 |
0 |
0 |
9 |
| 喷火牛 |
8 |
兽 |
3 |
2 |
4 |
2 |
6 |
0 |
4 |
0 |
| 老虎 |
9 |
兽 |
2 |
-2 |
4 |
2 |
1 |
4 |
0 |
0 |
| 赤焰妖 |
10 |
妖 |
4 |
1 |
4 |
2 |
5 |
0 |
0 |
5 |
| 凤凰 |
10 |
兽 |
0 |
5 |
0 |
5 |
7 |
0 |
2 |
0 |
|
附表8_2
魔族主卡:
| 名称 |
亲和力 |
种类 |
HP |
MP |
AP |
SP |
- |
- |
- |
| 喷火牛 |
8 |
兽 |
3 |
2 |
4 |
2 |
反击率4 |
反击次10 |
- |
| 野蛮王 |
8 |
人 |
3 |
1 |
3 |
2 |
狂暴6 |
破防程2 |
破防率4 |
| 冰雪魔 |
10 |
妖 |
6 |
-3 |
0 |
7 |
致命7 |
- |
- |
| 赤焰妖 |
10 |
妖 |
4 |
1 |
4 |
2 |
致命5 |
破防程5 |
破防率10 |
| 寒钢怪 |
11 |
妖 |
3 |
3 |
3 |
0 |
狂暴8 |
- |
- |
| 黑熊精 |
11 |
妖 |
3 |
0 |
5 |
-1 |
狂暴3 |
破防程3 |
破防率6 |
| 狐狸精 |
11 |
妖 |
3 |
-2 |
3 |
1 |
破防程4 |
破防率8 |
- |
|
附表8_3
2、 套卡评析:
这个集团主要是兽族和妖族为核心。又以龙凤配合为标志性主卡。
相对第七集团,人族主卡再次增加一张3抗大鹏卡,喷火牛也是相对3个种族都适用的变身卡。仙族主卡增加了强水18%的蛟龙卡敏8(也是相当于6级神兵的)。
3、 组合举例和应用:
由于有4张人族抗性卡,又有2张高强仙法卡,所以组队比较灵活。
比如2仙分别用凤凰和蛟龙,另外3个分别用3抗赤炎妖、蝴蝶和大鹏或者双强冰雪魔。可以2人1魔,1人2魔,3人,3魔等等,而且蝴蝶、大鹏和冰雪魔也适合仙族使用。
组合起来都非常好,官方的“比翼双飞”套卡就产生与此集团。
4、 第八集团比较完美的修正组合:
第一种就是人魔队组合:(不如第七集团的妖族组合)
冰雪魔、赤炎妖、寒钢怪、黑熊精、狐狸精。
3人2魔,2人3魔或者1人4魔都可以使用。
第二种:
大鹏、蛟龙、喷火牛、老虎、凤凰。也就是官方公布的“龙凤呈祥”套卡的改进套卡。当然实际运用感觉老虎还是不如食土兽的。详细内容见第九集团。
I、 第九集团:亲和10以下
包括的变身卡(包括亲和种族):
神兵(2神),蟹将(2妖),水妖(3妖),水灵仙(4神),武士(5人),龟丞相(5妖),打手(5人),雷鸟人(6人),鳄鱼(6兽),食土兽(6兽),猴精(6妖),独眼巨人(7人),大鹏(8兽),喷火牛(8兽),蛟龙(8兽),野蛮王(8人),蝴蝶仙子(9神),老虎(9兽),冰雪魔(10妖),赤炎妖(10妖),凤凰(10兽)
1、 主卡:
人族主卡:
| 名称 |
亲和力 |
种类 |
HP |
MP |
AP |
SP |
强混 |
强封 |
强睡 |
| 神兵 |
2 |
神 |
1 |
0 |
7 |
2 |
0 |
4 |
5 |
| 打手 |
5 |
人 |
3 |
0 |
4 |
-1 |
0 |
4 |
2 |
| 鳄鱼 |
6 |
兽 |
2 |
-2 |
4 |
2 |
3 |
2 |
0 |
| 猴精 |
6 |
妖 |
1 |
0 |
8 |
1 |
9 |
0 |
0 |
| 独眼巨人 |
7 |
人 |
3 |
3 |
2 |
1 |
7 |
1 |
0 |
| 冰雪魔 |
10 |
妖 |
6 |
-3 |
0 |
7 |
0 |
5 |
5 |
| 名称 |
亲和力 |
种类 |
HP |
MP |
AP |
SP |
抗混 |
抗睡 |
抗封 |
| 大鹏 |
8 |
兽 |
1 |
-2 |
2 |
5 |
3 |
2 |
4 |
| 喷火牛 |
8 |
兽 |
3 |
2 |
4 |
2 |
5 |
4 |
0 |
| 蝴蝶仙子 |
9 |
神 |
-2 |
-2 |
6 |
6 |
3 |
4 |
3 |
| 赤焰妖 |
10 |
妖 |
4 |
1 |
4 |
2 |
4 |
4 |
4 |
|
附表9_1
仙族主卡:
| 名称 |
亲和力 |
种类 |
HP |
MP |
AP |
SP |
强火 |
强风 |
强雷 |
强水 |
| 蟹将 |
2 |
妖 |
2 |
1 |
3 |
0 |
0 |
0 |
1 |
5 |
| 水妖 |
3 |
妖 |
2 |
1 |
3 |
1 |
0 |
0 |
1 |
5 |
| 龟丞相 |
5 |
妖 |
6 |
3 |
0 |
-3 |
0 |
0 |
0 |
6 |
| 雷鸟人 |
6 |
人 |
7 |
-2 |
5 |
-1 |
0 |
4 |
4 |
0 |
| 食土兽 |
6 |
兽 |
3 |
3 |
2 |
2 |
0 |
5 |
5 |
0 |
| 蛟龙 |
8 |
兽 |
1 |
4 |
1 |
4 |
0 |
0 |
0 |
9 |
| 喷火牛 |
8 |
兽 |
3 |
2 |
4 |
2 |
6 |
0 |
4 |
0 |
| 老虎 |
9 |
兽 |
2 |
-2 |
4 |
2 |
1 |
4 |
0 |
0 |
| 赤焰妖 |
10 |
妖 |
4 |
1 |
4 |
2 |
5 |
0 |
0 |
5 |
| 凤凰 |
10 |
兽 |
0 |
5 |
0 |
5 |
7 |
0 |
2 |
0 |
|
附表9_2
魔族主卡:
| 名称 |
亲和力 |
种类 |
HP |
MP |
AP |
SP |
- |
- |
- |
| 神兵 |
2 |
神 |
1 |
0 |
7 |
2 |
破防程6 |
破防率10 |
- |
| 水灵仙 |
4 |
神 |
2 |
10 |
0 |
-2 |
连击次4 |
连击率10 |
致命3 |
| 武士 |
5 |
人 |
2 |
0 |
3 |
-1 |
连击次4 |
连击率4 |
- |
| 武士 |
5 |
人 |
3 |
0 |
2 |
-1 |
破防程4 |
破防率8 |
- |
| 猴精 |
6 |
妖 |
1 |
0 |
8 |
1 |
致命2 |
破防程6 |
破防率10 |
| 食土兽 |
6 |
兽 |
3 |
3 |
2 |
2 |
反击率16 |
反击次4 |
- |
| 独眼巨人 |
7 |
人 |
3 |
3 |
2 |
1 |
狂暴4 |
致命4 |
- |
| 喷火牛 |
8 |
兽 |
3 |
2 |
4 |
2 |
反击率4 |
反击次10 |
- |
| 野蛮王 |
8 |
人 |
3 |
1 |
3 |
2 |
狂暴6 |
破防程2 |
破防率4 |
| 冰雪魔 |
10 |
妖 |
6 |
-3 |
0 |
7 |
致命7 |
- |
- |
| 赤焰妖 |
10 |
妖 |
4 |
1 |
4 |
2 |
致命5 |
破防程5 |
破防率10 |
|
附表9_3
2、 套卡评析:
第九集团是亲和相差最广泛的一个,因为低于8亲和以下的变身卡并不适合继续分类。所以九将10以下的主卡集中在一起。
人族主卡主要多了强混14%的独眼巨人,强混18%的猴精(等于6级神兵),强冰8强睡10的神兵卡。而食土兽卡非常适合仙魔使用。魔族主卡主要增加了破防程度12%几率20%ap14%的神兵卡,连击8次几率20%致命6的水灵仙卡,破防程度12几率20致命4的猴精卡ap16%,反击32率8次的食土兽卡。
3、 组合举例和应用:
低亲和组合:
神兵、猴精、水灵仙、龟丞相为主,任意增加亲和2-6的另外一张卡就可以了。
适合1仙2人2魔,1仙1人3魔,1仙4魔等等。水灵仙mp+20%。龟丞相血12强水12相当于4级神兵。
4、 第九集团比较完美的修正组合:
补充说明第八集团提到的官方套卡“龙凤呈祥”
大鹏、蛟龙、喷火牛、食土兽、凤凰。
1仙用强水18%敏8%的蛟龙,1女仙用强火14%敏10%的凤凰卡。
1人用3抗大鹏卡,其他随意。
另外一套完美组合:
猴精、冰雪魔、赤炎妖、蟹将,水妖,龟丞相。这6张卡里面水妖和蟹将任选其一。
组合也比较多,2仙的队伍。2人2仙1魔,1人2仙2魔,3人2仙。
三、 后记
笔者在官方公布了12套卡以后,亲自验证和修改了部分套卡组合。而后又深入分析所有公布的变身卡数据。对组合修正有了一个比较全面的认识。也希望能发一篇文章抛砖引玉让更多朋友熟悉运用组合修正。
用心发现,很多修正非常好的组合对队伍的要求也很特别,对笔者所推崇的平衡体系2转玩家的队伍也是适应广泛的。
上文没有提及的4套官方公布的变身卡:
女娲补天套卡评析:除了样子比较酷以外,舍身女娲和符咒女娲没有很好的属性(毒伤害是命中法术),所以没有入选主卡。
天下无贼套卡评析:女贼山贼没有很好的属性,无法入选主卡。
群魔乱舞套卡评析:寒钢怪仅仅有一种狂暴16%的魔族用卡,而蛤蟆精没有合适的属性加入主卡列表,所以这种套卡的类似变型请参考五蕴套卡的改进型。(第四-六集团)
比翼双飞套卡评析:请参考第八集团主卡内容。组合方式远远超过这一种,而且第八集团的组合举例甚至好过它。
如何选择合适自己队伍的套卡:举例说明
假如你的队伍是1血法男人抗性好,2敏仙,1敏魔,1敏男人法术好。队伍的主要目的是确保血法男人的抗性和敏男人的法术威力(冰混),以及敏魔的敏,其次是敏仙的法术威力和敏。
那我们就先考虑血法男人和敏男人的问题。抗性修正最好的是赤炎妖卡(亲和10的妖卡),那我们就在第六-第八集团里面寻找。适合敏人使用的是冰雪魔卡14%sp12%hp,以及3抗蝴蝶仙子卡12%sp。其次考虑敏魔的敏,保证敏魔先手的话,可以让他选择修正较高的冰雪魔卡sp14%,让敏人使用蝴蝶卡。另外再考虑仙。龙敏8强水18,凤凰敏10强火14,山妖强风16减2%敏。这3种卡可以考虑2个仙的法术威力而决定。
这样的理想情况,敏魔出手速,仙和敏人的敏则更加翻倍增加,然后敏人出手。一旦失误,血人的抗性得到了进一步补充,也可以出手反盘。
不要小看这个组合,如果敏魔带有5级os,2个敏仙都有5级神兵满法,血法人族有高级步定的话。2个敏仙强法可以达到30%左右,敏魔可以提高将近170点敏(等于又穿了一双敏鞋),血法人等于又穿了一双3级步定……希望服务器联赛的高水平比赛中,可以看到变身套卡组合的广泛应用。
感谢朋友们的细心阅读,欢迎交流#81
补充部分修改建议:
1、调整套卡设置,去掉一些用处不大的变身卡,提高套卡价值。
2、套卡打开时候,玩家可以自选变身卡种类,比如一套卡5张,玩家打开的时候,系统依次让玩家对每张卡进行选择,系统自动给予这张卡的可选类型。比如黄金兽有3个属性选择:破物理,强仙法,抗人法。这样也可以提高套卡的价值。方便玩家运用适合自己队伍属性的套卡。
3、既然修罗任务改为系统发放变身卡,建议改为系统发放给队长一个套卡,和2的建议一样,可以由队长打开的时候选择属性,这样仍然是修罗任务,却可以让玩家多几次变身组合的体验,而且系统可以设定,修罗任务发放的变身套卡在收复了真身以后自动被系统回收,变回原型,这样也不会影响到整个变身卡市场的稳定。
4、玩家自己通过各种途径得到的变身卡很多,是否可以开发一个功能,让玩家自行选择身上的5张卡合成一个套卡,方便存放、管理和交易。
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