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1、本游戏是一款回合制角色扮演游戏,适用于年满12周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。我们鼓励家长根据未成年人的实际情况管理其游戏行为,家长可以关注“网易家长关爱平台”微信公众号、拨打官方客服电话95163611或者登录网易家长关爱平台(https://jiazhang.gm.163.com/convoy/)查看具体指引。
2、本游戏以《西游记》相关故事为背景,有适量基于历史事件的改编,但不会与现实生活相混淆。游戏画面色彩鲜明、配乐明快,玩法基于一定难度的思维判断和肢体操作,有需要多人配合进行的团队玩法,鼓励玩家通过沟通、思考和提升达成目标。游戏中有基于语音和文字的陌生人社交系统,但社交系统的管理遵循相关法律法规。
3、本游戏中有用户实名认证系统,未实名账号不能登录游戏。认证为未成年人的用户将接受以下管理:
游戏中部分玩法和道具需要付费,部分服务器在线时间需要付费。未满8周岁的用户不能付费;8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。
未成年玩家可在周五、周六、周日和法定节假日每日晚20时至21时登录游戏,其他时间无法登录游戏。
4、本游戏以仙侠为主题,人物设计、背景音乐等创作融入了大量中华传统文化元素,有助于传播中华传统文化。玩家之间可以互相交流配合,共同完成游戏目标,能够带给玩家积极愉悦的情绪体验。游戏设有组队模式玩法,需要玩家相互配合、互相帮助来完成游戏任务,有助于培养玩家的团队协作能力;游戏玩法具有较强的策略性,有助于锻炼玩家的思维能力。
作者: 2023-11-08
11月13日00:00-11月19日23:59
1、5人组队前往长安(287,163)昊轩处报名参赛。报名的5名成员中,需至少有1人曾参与过113-122届比武大会甲级比武。
2、报名成员等级需全部≥飞升180级。
3、报名结束后,入围的队伍可以在复制资料时补充两位替补队员,替补队员在比赛中可以根据各自队伍需要上场比赛,替补队员也需满足上述等级要求。
4、报名后的5名成员以及补充后的替补队员均不可更换。
1、系统将根据下述规则计算个人积分与队伍积分,并根据积分排名,选取前32支队伍按顺序作为1-32号种子队伍参与本次比赛。
2、个人积分规则
| 排名 | 个人积分 |
| 甲级冠军 | 100 |
| 甲级亚军 | 70 |
| 甲级季军 | 50 |
| 甲级殿军 | 40 |
| 甲级5-8名 | 20 |
| 甲级9-16名 | 10 |
| 甲级小组赛3-6名 | 3 |
3、个人积分统计为第113-122届甲级比武大会中5次最好的成绩进行积分加和。若甲级比武成绩不足5次,则空白次数以0分记。
4、队伍积分为报名的5名成员的个人积分总和。
5、若报名队伍出现同分情况,根据以下规则进行排序:
1)选取队伍中每名成员的个人最好成绩相加,进行比较,积分更高的一方排名更高。
2)若一致,则选取队伍中每名成员参与的最近一次甲级比武的成绩进行积分加和,进行比较,成绩更好的一方排名更高。
3)若仍然一致,则随机排名。
1、入围比赛的队伍,可以在11月20日8:00-11月22日12:00期间内进行抢位赛资料复制。
2、入围的队伍可以在复制资料时补充两位替补队员,每个角色仅可作为1支队伍的替补成员。
3、本次比赛复制资料仅有一次机会,请复制资料前仔细检查。
4、本次比武之巅荣耀赛的比赛均在天下第一比武服进行,参赛队伍拷号后,即可登录天下第一比武服进行赛前准备,本队成员之间交易召唤兽不消耗亲密、交易灵宝不消耗契合等。
作者: 2023-11-08
| 日程 | 时间 |
| 组队报名 | 11月13日00:00-11月19日23:59 |
| 抢位赛拷贝资料 | 11月20日8:00-11月22日12:00 |
| 24强抢位赛 | 11月23日19:00 |
| 16强抢位赛 | 11月25日14:00 |
| 8强抢位赛 | 11月26日14:00 |
| 线下总决赛 | 12月8日-12月10日 |
入围的32支队伍,将根据队伍积分排名按顺序作为1-32号种子队伍参与本次比赛。
| 24强抢位赛队伍名单 | ||||
| 1档 | 17号种子队 | 18号种子队 | 19号种子队 | 20号种子队 |
| 2档 | 21号种子队 | 22号种子队 | 23号种子队 | 24号种子队 |
| 3档 | 25号种子队 | 26号种子队 | 27号种子队 | 28号种子队 |
| 4档 | 29号种子队 | 30号种子队 | 31号种子队 | 32号种子队 |
赛段说明:
本阶段1-16号种子队伍无须参加,17-32号队伍进行对阵。16支队伍将分为4个小组,每组4队进行组内单循环比赛,小组排名第1、2名的队伍晋级16强抢位赛。每场对阵均为一场定胜负,比赛回合为60回合,每支队伍将进行3场对局。
分组规则:
17-20号种子队伍,21-24号种子队伍,25-28号种子队伍,29-32号种子队伍各为一档,从每档抽出一支队伍,组成A、B、C、D共4组(同档的队伍不会分到同一个小组)。
| 16强抢位赛队伍名单 | ||||
| 1档 | 9号种子队 | 10号种子队 | 11号种子队 | 12号种子队 |
| 2档 | 13号种子队 | 14号种子队 | 15号种子队 | 16号种子队 |
| 3档 | A组第一名 | B组第一名 | C组第一名 | D组第一名 |
| 4档 | A组第二名 | B组第二名 | C组第二名 | D组第二名 |
赛段说明:
本阶段1-8号种子队伍无须参加,9-16号种子队伍与24强抢位赛晋级的8支队伍进行对阵。16支队伍将分为4个小组,每组4队进行组内单循环比赛,小组排名第1、2名的队伍晋级8强抢位赛。每场对阵均为一场定胜负,比赛回合为60回合,每支队伍将进行3场对局。
分组规则:
9-12号种子队伍,13-16号种子队伍,24强抢位赛各组第1,24强抢位赛各组第2各为一档,从每档抽出一支队伍,组成E、F、G、H共4组(同档的队伍、上轮同组队伍不会分到同一个小组)。
| 8强抢位赛队伍名单 | ||||
| 1档 | 1号种子队 | 2号种子队 | 3号种子队 | 4号种子队 |
| 2档 | 5号种子队 | 6号种子队 | 7号种子队 | 8号种子队 |
| 3档 | E组第一名 | F组第一名 | G组第一名 | H组第一名 |
| 4档 | E组第二名 | F组第二名 | G组第二名 | H组第二名 |
赛段说明:
本阶段1-8号种子队伍与16强抢位赛晋级的8支队伍进行对阵。16支队伍将分为4个小组,每组4队进行组内单循环比赛,小组排名第1、2名的队伍为本届比赛八强,成功晋级比武之巅荣耀赛线下总决赛,争夺最终冠军。每场对阵均为一场定胜负,比赛回合为60回合,每支队伍将进行3场对局。
分组规则:
1-4号种子队伍,5-8号种子队伍,16强抢位赛各组第1,16强抢位赛各组第2各为一档,从每档抽出一支队伍,组成I、J、K、L共4个组(同档的队伍、上轮同组队伍不会分到同一个小组)。

赛段说明:
1、线下总决赛赛程如图所示,本阶段将进行单败淘汰赛,除6强赛与5/6名决赛外,均为三盘两胜赛制。
2、线下赛首轮将根据8强抢位赛中各晋级队伍的组内名次进行对阵分布,获胜的队伍将进入半决赛淘汰赛,失败的队伍将继续进行6强赛与5/6名决赛的对阵。
3、半决赛中获胜的两支队伍将晋级总决赛,争夺最终的冠军;失败的队伍将进行季殿军赛。
总决赛说明:
1、晋级总决赛的8支队伍,将受邀到线下总决赛现场进行比赛。若获得晋级资格的队伍放弃参赛或出现资料提交有误的情况,则主办方有权根据8强抢位赛的成绩往下邀请队伍替补(此前一轮被淘汰的队伍,以此类推),最终邀请出8支队伍参加总决赛。
2、总决赛参赛队员的往返路费、决赛期间的住宿费用由主办方承担。
3、主办方对不可抗力导致的损失不承担责任。所称不可抗力包括:天灾、自然灾害、传染病、法律法规或政府指令的变更,因网络服务特性而特有的原因,例如境内外基础电信运营商的故障、计算机、移动设备或互联网相关技术缺陷、互联网覆盖范围限制、计算机、移动设备病毒、黑客攻击等因素,及其他合法范围内的不能预见、不能避免并不能克服的客观情况。
4、参赛玩家如晋级线下总决赛阶段,需玩家本人(或委托代理人)到场参赛;禁止线上接入进行比赛操作。
5、如线下总决赛阶段参赛玩家线上操作,未到场参赛及未同步报备赛事组委会,主办方有权对赛况进行分析,与双方选手友好协商处理意向,并本着公平、公正、公开的原则对比赛做出最终处理与判罚,最终判罚以赛事主办方为主。
6、如比赛中出现断电/断网/黑屏等相关非人为设备问题,主办方有权对赛况进行分析,与双方选手友好协商处理意向,并本着公平、公正、公开的原则对比赛做出最终处理与判罚;
7、如比赛中参赛选手利用BUG/第三方插件等导致游戏异常或设备异常,及个人操作导致设备问题,主办发有权对赛况进行分析并宣布赛果及后续赛程安排;后果由选手个人承担;
8、如赛事/活动中途因防沉迷原因导致出现游戏内干扰信息或角色强制下线的,主办方无需承担任何责任。
9、如因不可抗力导致赛事延期,则总决赛赛段的参赛资格以已报名参赛账号的数字ID为准。
10、对本协议及比赛规则未详尽说明或存在疏漏的事项,主办方将本着公平、公正、公开的原则进一步明确并在活动相关网页上进行公告。
1、时间偏差说明
实际时间节点可能根据邀请队伍的进度有所微调,届时调整将另行通知;
2、报名信息确认
在晋级线下赛时,需要录入所有队员的实名信息。因为该步骤关系到之后的航班酒店安排、实物寄发,且只有一次联系客服修改的机会,所以请务必仔细填写;
3、资料拷贝说明
本次比赛仅有一次拷贝资料的机会,拷贝时间为2023年11月20日08:00-11月22日12:00,请各位参赛选手确认携带好比赛物资再进行资料拷贝。
4、顺延说明
若获得晋级资格的队伍放弃参赛或出现资料提交有误的情况,则主办方有权根据8强抢位赛的成绩往下邀请队伍替补(此前一轮被淘汰的队伍,以此类推),最终邀请出8支队伍参加总决赛。
其中获得参加总决赛线下阶段资格的队伍至少应有5名队员在比赛现场主办方指定比赛区域进行比赛,单场比赛参赛人数小于5名队员,则主办方有权根据实际情况进行处理,包括但不限于将其视为该队伍放弃本场比赛比赛资格,与该队伍对阵的队伍将视为直接获胜并赢得积分。如因排名在前的队伍违规或其他原因失去比赛资格的,主办方有权从排名靠后的队伍中挑选其他队伍进行补位。
5、弃权违规队伍奖励补充说明
如该队伍因违规、弃权或其他原因无法继续比赛,并由补位队伍代替该队伍参赛后,则该队伍的赛事奖励由对应补位队伍继承,补位队伍原奖励由该队伍继承。
作者: 2023-11-08
1、赛制积分规则
本阶段(24强抢位赛、16强抢位赛、8强抢位赛)的比赛均采用小组单循环赛制。每场比赛胜利获得2分,落败获得1分。若队伍在限定时间内没有准备,则本场比赛按失败处理,获得1分,且失败回合数记为1,准备的一方算作胜利,获得2分,回合数记为1。若双方均未准备,则比赛双方随机胜负,且本场比赛回合数记为60。
2、对手分配原则
小组赛每场比赛将在本组的队伍中随机匹配对手,同组的两支队伍之间只会进行一场比赛,一场定胜负。每个赛段内,每支队伍将进行共3场比赛。
3、小组对阵轮次说明
各小组同一轮次的比赛将同时开始,本组该轮比赛均结束后,将修整15分钟再进行下一轮比赛。请各位选手及时调整,并在规定时间内准备。
4、晋级规则与判定
同组的比赛全部结束后,根据队伍的积分排名,积分越高,排名越前。最终排名小组前2的队伍将晋级下一轮比赛。
1)若2支队伍同分,则按照本阶段两队胜负关系判定排序,胜者排名在前。
2)若3支及以上队伍同分,则按本阶段参与场次的(胜利场次总回合数-失败场次总回合数)排名,少者排名在前。
若仍相同,则按本阶段累计消耗召唤兽的数量排名,少者排名在前。
若仍相同,则按本阶段累计消耗灵宝的数量排名,少者排名在前。
若仍相同,则随机。
1、线下总决赛阶段将进行单败淘汰赛,除6强赛与5/6名决赛外,均为三盘两胜赛制。
2、线下赛首轮将根据8强抢位赛中各晋级队伍的组内名次进行对阵分布,获胜的队伍将进入半决赛淘汰赛,失败的队伍将继续进行6强赛与5/6名决赛的对阵。
3、半决赛中获胜的两支队伍将晋级总决赛,争夺最终的冠军;失败的队伍将进行季殿军赛。
所有场次的比赛均为60回合制。
1、60回合结束前,一方全部倒地,则比赛结束,另一方获胜。
2、60回合结束时双方均有存活的在场单位,则玩家需要进行61回合的操作(操作结果不计入比赛结果),61回合操作结束后依次进行以下判定:
1)判定在场存活单位数,存活单位数多的获胜。
2)在场存活单位数相同,则判定当场双方消耗召唤兽数目,消耗召唤兽少的获胜。
3)消耗召唤兽数目相同,则判定在场灵宝数,在场灵宝多的获胜。
4)在场灵宝数目相同,则判定消耗灵宝数,消耗灵宝少的获胜。
5)仍然相同,则随机判定胜负。
1、进战斗后人物单位不自动补满血法。
2、玩家进入比武场后,将暂时回收玩家身上的药品,发放系统药品。当进入战斗后,再次把药品补齐。
3、所有比赛均采用60回合制(61回合需要进行操作,但是操作结果不计入比赛结果)。
| 药品 | 数量 | |
| 海蓝石 | 30 | |
| 夜叉石 | 30 | |
| 化灵还真散 | 3 | |
| 孔雀明王羽 | 15 | |
| 杜若无心 | 6 | |
| 太乙玄黄丹 | 3 | |
| 华韵流光 | 3 | |
| 隐身药 | 1 | |
| 火眼金睛 | 3 | |
| 澄霜 | 6 | |
| 银魄 | 3 | |
比赛服将设立赛事专属NPC“比武之巅杂货商”(长安182,95),各选手可前往该处购买药品符文、特殊属性卡,补充灵宝灵气,领取银两。
注:每个角色在荣耀赛期间可领取银两上限为4亿。
本次比武之巅荣耀赛的比赛均在天下第一比武服进行,各队选手需要在指定的时间内,登录天下第一服务器,并找长安(287,163)处的比武大会使者昊轩进入比武场,点击公证人昊楷(66,97)进行准备操作。准备操作需队伍5人组队进行。
比赛期间,各支队伍可根据自身需求,自行选择每场比赛的上阵队员,进行组队准备操作。
作者: 2023-11-08
冠军战队: 比武之巅荣耀冠军奖杯*1+奖牌:比武之巅·铭金*7+描金彩绘瓷盘·问鼎*7
亚军战队: 奖牌:比武之巅·苍银*7+描金彩绘瓷盘·问鼎*7
季军战队: 奖牌:比武之巅·赤铜*7+描金彩绘瓷盘·问鼎*7
殿军战队: 奖牌:比武之巅·赤铜*7+描金彩绘瓷盘·问鼎*7
8强战队: 奖牌:比武之巅·玄铜*7+描金彩绘瓷盘·问鼎*7
16强战队:描金彩绘瓷盘·问鼎*7
32强战队:描金彩绘瓷盘·问鼎*7
| 名次 | 专属荣耀聊天框 | 专属荣耀铃铛 | 专属荣耀称谓 |
| 冠军 | 360天 | 90个 | 2023比武之巅·冠军 |
| 亚军 | 360天 | 60个 | 2023比武之巅·亚军 |
| 季军 | 180天 | 60个 | 2023比武之巅·季军 |
| 殿军 | 180天 | 60个 | 2023比武之巅·殿军 |
| 第五名 | 180天 | 45个 | 2023比武之巅·第五名 |
| 第六名 | 180天 | 45个 | 2023比武之巅·第六名 |
| 8强 | 180天 | 30个 | 2023比武之巅·八强 |
| 16强 | 60天 | 30个 | 2023比武之巅·16强 |
| 24强 | 60天 | 20个 | 2023比武之巅·24强 |
| 32强 | 60天 | - | 2023比武之巅·强者 |
其中冠军荣耀称谓含有专属比武特效,特效的有效期截止至下届比武之巅荣耀赛之前,称谓有效期为永久。
比武之巅·冠军奖杯

比武之巅·冠军奖牌

专属荣耀聊天框与专属荣耀铃铛

注:
1、比赛奖励预计将在总决赛完赛后统一发放。
2、专属荣耀聊天框与专属荣耀铃铛具有使用有效期与时效,请各位妥善使用。
作者: 2023-11-08
本协议的订立、履行、解释及争议的解决均适用中华人民共和国法律并排除其他一切冲突法的适用。本协议订立于广州市天河区。如双方就本协议的内容或其执行发生任何争议,双方应友好协商解决;协商不成时,双方同意交由合同签订地有管辖权的人民法院管辖并处理。
一、欢迎您报名参加《大话西游2经典版》2023比武之巅荣耀赛(下称“比赛”或“活动”)。请您在报名参赛之前,仔细阅读本《<大话西游2经典版>2023比武之巅荣耀赛参赛协议》(下称《协议》)中各项条款。网易公司(下称“主办方”)在此特别提醒您认真阅读本《协议》的全部条款,特别是其中免除或者限制网易公司责任的条款(该等条款通常含有“不负任何责任”、“无义务”等词汇)中的条款和其它限制用户权利的条款(该等条款通常含有“不得”等词汇),这些条款应在中国法律所允许的范围内最大程度地适用。
二、为使您顺利参加比赛,您需要同意本《协议》、《用户使用许可协议》、《服务条款》、《玩家守则》及主办方不时公布的各项规则(包括但不限于其他官方通知)。如您不同意上述协议的条款,请不要报名参加比赛。您报名参加比赛,即视为您已经接受上述协议中全部条款。
三、主办方就本《协议》服务发布的相关规则、通知等内容,视为本《协议》不可分割的一部分,主办方提醒您及时查看并遵守。
四、如因个人原因包括但不限于(网络、设备、突发事件、电脑卡顿、断电等)不可抗力导致比赛异常等风险,需个人承担。且包含线下总决赛阶段,如遇外界原因包括但不限于(网络、设备、突发事件、电脑卡顿、断电等)不可抗力导致比赛异常,如遇此类突发情况,主办方有权对赛况进行分析,与双方选手友好协商处理意向,并本着公平、公正、公开的原则对比赛做出最终处理与判罚,最终判罚以赛事主办方为主。
五、如因自然因素等不可抗力原因,玩家需服从配合一切官方赛事形式调整及日常调整相关安排;且如玩家晋级线下总决赛(暂定城市为广州,最终以赛事组委会线下赛更新地点为准),如因配合不可抗力原因造成相关行程影响或相关风险需个人承担。
六、如果您未满[18]周岁,请不要报名参加比赛。
就您(又称“参赛玩家”或“玩家”)参加《大话西游2经典版》2023比武之巅荣耀赛,您确认如下内容,同意遵守本参赛协议所涉及的所有赛事规则、认可本协议中涉及的主办方“免责声明”,并完全履行如下您的义务:
1. 赛程安排
1.1 比赛包括[参赛报名、组队确认、小组抢位赛、线下总决赛]等[4]个阶段(见附件一)。每阶段的具体赛程、赛制的安排由主办方在游戏官网公布为准。
1.2 比赛主办方有权决定是否重新安排赛程,调整比赛日期及时间,或以其他方式修改比赛赛程。如果主办方修改了赛程,将会尽快通知所有队伍。
2. 参赛报名规则
2.1 参赛玩家主体资格:参赛玩家需为年满[18]周岁的[具有完全民事行为能力的][中华人民共和国公民],如果参赛玩家年龄不足[18]周岁,该参赛玩家无法参赛。
2.2 其他报名条件、程序见本协议附件二。
3. 组队确认及参赛信息提交
3.1 参赛玩家在报名后,需在主办方指定时间进行组队参赛确认并确认参赛相关信息。组队参赛确认均不允许撤销。[每个参赛角色只能参与一支队伍的组建,且比赛全程所有场次的战斗中无法变更所在队伍。3.2 参赛玩家需在主办方规定时间内完成实名参赛信息的提交,未能及时提交玩家实名参赛信息的队伍,主办方有权取消其比赛资格。根据赛事性质,上述实名参赛信息可能包括参赛玩家本人的:[报名账号信息、报名角色、参赛角色、身份证信息、真实姓名、年龄、手机号码、收件地址、邮箱地址、所在队伍名称](本协议统称“实名参赛信息”)。总决赛比赛将以[参赛玩家在游戏中确认实名参赛信息]环节提供的个人实名信息为准,因填写错误导致的后果由参赛玩家及其所在队伍承担。实名参赛信息一经提交无法修改。
3.3 参赛玩家[通过系统]向主办方提交的实名参赛信息中的身份信息为参赛玩家身份认定的唯一依据。
3.3.1 参赛玩家提供的实名参赛信息与其使用的报名账号绑定的身份信息不一致的,以参赛玩家此时提交的实名参赛信息为身份认定依据,而不以报名账号绑定的身份信息为身份认定依据。
3.3.2参赛玩家应确保报名账号为本人账号或已取得使用他人报名账号的合法授权,因游戏账号归属非参赛玩家所产生的纠纷,由参赛玩家负责解决并承担相应后果。
3.3.3参赛玩家如晋级线下总决赛阶段,需玩家本人(或委托代理人)到场参赛;禁止线上接入进行比赛操作。
3.3.4如线下总决赛阶段参赛玩家线上操作,未到场参赛及未同步报备赛事组委会,主办方有权对赛况进行分析,与双方选手友好协商处理意向,并本着公平、公正、公开的原则对比赛做出最终处理与判罚,最终判罚以赛事主办方为主。
3.3.5核对参赛玩家身份信息时,如实际参赛玩家身份信息与已提交的参赛玩家实名参赛信息不一致,主办方有权取消该名玩家及该名玩家所在队伍的参赛资格。
3.4 主办方有权在线下比赛正式举办前对有资格参加线下比赛的参赛玩家的实名参赛信息进行审核,并根据本协议和主办方公示的比赛规则,决定是否给予其所在队伍参赛及获奖资格。参赛玩家必须按照主办方指定的比赛场地参加线下比赛。[如参赛玩家本人无法亲自到主办方指定的比赛场地参加线下比赛,经主办方同意可委托代理人前往参加线下比赛,且参赛玩家本人承认其代理人签署的线下比赛赛前协议及其他文件对本人有约束力,对其代理人参加活动的行为和结果,参赛玩家本人均予以认可并愿意承担相应的法律后果。一名玩家及或一名代理人在同一场比赛中只能代表一支队伍参加比赛。]
3.5 参赛玩家需在收到主办方发出的邀请后,需在规定时间内,按主办方要求回复并提交身份验证资料,没有回复、逾期回复或没有提供真实、完整、有效的身份验证资料的玩家视作放弃参加总决赛比赛。玩家获取了总决赛比赛参赛资格,但因玩家个人原因导致其所在队伍整体不能参加总决赛的,主办方有权取消该名玩家所在参赛队伍获奖资格,并有权要求责任人赔偿主办方由此遭受之损失。
3.6 参赛玩家同意并授权队长下列权限:[汇总提交队员信息(包括但不限于游戏信息及差旅信息)、代表所在队伍参与抽签、确认抽签结果、确认比赛结果、确认裁判结果、确认争议解决结果及其他以队伍为单位确认的事宜][请产品根据实际队长权限选择填写。此处列出常见的范围,产品可根据实际情况进行添加、删除、修改。],具体以实际比赛中主办方要求为准。
3.7 尽管有第3.6条约定,参赛玩家知悉并同意,确认抽签结果、比赛结果、裁判结果、争议解决结果及其他以队伍为单位确认的事宜,不以队长签字确认为必要条件,最终结果以主办方认定为准。主办方承诺将公平、公正、公开地进行判断。
4. 比赛规则
4.1 参赛玩家同意遵守主办方现在及未来设定的一切比赛规则(包括但不限于战斗规则、报名规则、赛程、赛制、选手行为守则、比赛现场、胜负判定规则、裁判规则、奖励规则等)。
4.2 比赛胜负由系统判定胜负为准。主办方裁判组拥有对赛事的自由裁量权,对于其他任何违反游戏公平性与完整性的行为,裁判组拥有自由裁量的权力。参赛玩家尊重主办方裁判组的自由裁量权。
4.3 基本比赛规则详见附件三。主办方有权根据实际情况决定调整比赛规则,参赛玩家同意主办方修改后的比赛规则。如果主办方修改了比赛规则,将会尽快通知所有参赛队伍。
5. 获奖规则
5.1 比赛赛事奖励将分为【两】部分:[实物奖励、游戏虚拟道具奖励]。[除冠军奖杯外、每一个获奖队伍的奖励均为【7】份,即为参赛【7】个账号及人员所有,包含替补成员账号及人员,每份奖励根据获奖参赛玩家报名时提交的实名身份证信息发放给对应的参赛玩家]。具体赛事奖励见附件四,以主办方在游戏官网公布为准。
5.2实物奖励发放按下列第(1)种方式:
(1)依据参赛玩家实名身份信息在颁奖现场颁发给获奖玩家本人。因获奖参赛玩家本人不在场或不可抗力不能而未能现场发放的,将根据获奖参赛玩家在游戏内提交的收件地址以快递形式发送,自实物奖励寄出之日,视作实物奖励发放完成。当出现不正当奖励交易现象时,主办方有权取消其获奖资格。
(2)获奖参赛玩家委托队长代为领取。
5.3游戏虚拟道具(含称谓)奖励发放按下列第(1)种方式:
(1)发放到获奖参赛玩家报名角色上,玩家的报名角色不得变更,请慎重选择自己的报名角色。当游戏虚拟道具奖励发放到参赛玩家报名角色上后,视为获奖玩家已完成相应奖励的领取。
(2)获奖参赛玩家委托队长代为领取。
5.4因参赛队伍违反本协议、《用户使用许可协议》、《服务条款》、《玩家守则》、比赛规则或相关法律法规被取消参赛资格时,对应的空缺奖项不做补位发放,涉及游戏道具奖励的,也不做重新排位。
5.5代理人代表参赛玩家参加比赛的,赛事奖励属于参赛玩家,主办方将按照参赛玩家提供之本人实名信息及获奖规则进行奖励的发放,代理人不会因此获得任何比赛相关奖励。
6. 演播规则
6.1 为传播比赛,参赛玩家同意永久性、免费授权自己的姓名、昵称、肖像、声音、表演和形象等资料给主办方,主办方有权使用参赛玩家的姓名、昵称、肖像、声音、表演和形象等对比赛进行赛前宣传、现场直播及赛后重播。
6.2 参赛玩家应遵守主办的规定,积极配合宣传素材拍摄、比赛直播。主办方将享有与比赛相关的玩家照片、直播视频、录像、录音的版权,玩家参加本次举办的[2023比武之巅荣耀赛]即视为其同意主办方网易游戏及其关联公司永久免费使用主办方拍摄的含有其声音、肖像、表演的照片、直播视频、录像、录音等素材用于宣传推广。
6.3 比赛期间,主办方会对赛事画面进行直播,同时会有解说人员对画面进行讲解或分析,解说人员言论不代表主办方观点,参赛玩家不得以画面视角、解说人员言论等内容为理由或依据,对比赛赛果进行质疑。
7.资源转服
7.1 玩家报名成功后,需将报名角色数据资料拷贝至比赛专服。
7.2 比赛专服上的角色数据仅用于本次比赛,比赛结束后比赛服数据将会回收,无法带回原服务器。
8.线下总决赛比赛注意事项(仅适用于参加线下赛的玩家)
8.1 参加线下总决赛比赛的玩家,除遵守本协议比赛规则以外,还需要遵守主办方对赛程活动安排,以及主办方总决赛比赛规则(包括但不限于参赛玩家行为规则)。
8.2 参加线下总决赛比赛的玩家,充分了解该活动的潜在风险,愿意独立承担总决赛比赛中可能发生的人身及/或财产损害。本人在此特别声明放弃要求活动主办方及/或其他同行人员承担任何赔偿责任的权利。
8.3 参加线下总决赛比赛的玩家,需与主办方另行签署总决赛比赛参赛协议及其他配套文件,否则视为参赛玩家自动放弃参加总决赛比赛的比赛资格,相应损失由参赛玩家自行承担。
8.4 参加线下总决赛比赛的玩家,在比赛过程中若出现弃权情况,按战斗失败计算。
9. 其他
9.1 主办方对不可抗力导致的损失不承担责任。本协议所称不可抗力包括:天灾、自然灾害、传染病、法律法规或政府指令的变更,因网络服务特性而特有的原因,例如境内外基础电信运营商的故障、计算机、移动设备或互联网相关技术缺陷、互联网覆盖范围限制、计算机、移动设备病毒、黑客攻击等因素,及其他合法范围内的不能预见、不能避免并不能克服的客观情况。
9.2 如赛事/活动因政府政策相关原因,赛程延期或调整线下决赛举办地,参赛玩家需配合主办方安排;
9.3 如比赛中出现断电/断网/黑屏等相关非人为设备问题,主办发有权对赛况进行分析并宣布赛果及后续赛程安排;
9.4 如比赛中参赛选手利用BUG/第三方插件等导致游戏异常或设备异常,及个人操作导致设备问题,主办发有权对赛况进行分析并宣布赛果及后续赛程安排;后果由选手个人承担。
9.5如赛事/活动中途因防沉迷原因导致出现游戏内干扰信息或角色强制下线的,主办方无需承担任何责任。
9.6 如因不可抗力导致赛事延期,则下赛段参赛资格以已报名参赛账号数字ID为准。(如因长时间延期,则以赛事官方最新规则为准)
9.7对本协议及比赛规则未详尽说明或存在疏漏的事项,主办方将本着公平、公正、公开的原则进一步明确并在活动相关网页上进行公告。
附件一:赛程安排
|
日程 |
时间 |
|
组队报名 |
2023年11月13日00:00-2023年11月19日23:59 |
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32强拷贝资料 |
2023年11月20日08:00-11月22日12:00 |
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24强抢位赛 |
2023年11月23日 |
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16强抢位赛 |
2023年11月25日 |
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8强抢位赛 |
2023年11月26日 |
|
8强淘汰赛(线下) |
2023年12月8日 |
|
4强半决赛(线下) |
2023年12月9日 |
|
总决赛(线下) |
2023年12月10日 |
附件二:赛前准备
(一)报名说明
1. 报名时间:
2023年11月13日8时0分至2023年11月19日23时59分
2. 报名账号:
(1)每支队伍需5人组队前往NPC处进行报名,入围后可进行替补人员名单确认并完成账号资料拷贝,替补可在后续比赛中上场参与比赛。
(2)报名队伍的5人成员里,至少有1人,参与过113~122届比武大会甲级比武。
(3)报名成员等级需全部 ≥ 飞升180级。
(4)报名结束后5名成员不可进行更换,拷号后队内7名成员不可更换。
(5)每个角色最终只能加入一支队伍,不可重复报名。
3. 入围规则:
(1)本次比赛由玩家报名,将根据报名队伍积分进行排名,最终选取前32名队伍入围。
(2)个人积分计算说明:
积分规则:选取报名5人玩家按照以下规则进行积分相加总和。
根据113~122届比武大会成绩中,五次最好成绩进行积分统计,具体规则如下;
|
甲级比武大会排名积分说明 |
|
|
名次 |
积分 |
|
冠军 |
100 |
|
亚军 |
70 |
|
季军 |
50 |
|
殿军 |
40 |
|
5-8名 |
20 |
|
9-16名 |
10 |
|
小组赛3-6名 |
3 |
(3)队伍积分计算:以上述规则为准,队伍总积分=5人积分相加总和
(4)根据队伍积分排名,入选队伍按照顺序作为1-32支入围队伍参与2023比武之巅荣耀赛。
(5)若报名队伍出现同分情况,根据以下规则进行排序:
选取队伍中每名成员的个人最好成绩相加,进行比较,积分更高的一方排名更高。
若一致,则选取队伍中每名成员参与的最近一次甲级比武的成绩进行积分加和,进行比较,成绩更好的一方排名更高。
若仍然一致,随机排序。
附件三:比赛规则
(一)基础说明
比赛设备:[比赛使用参赛玩家的设备,如总决赛线下进行则使用主办方统一提供的设备。]
操作系统:[操作系统window7以上,64-bit;内存8GRAM以上,处理器I5以上,DirectX版本11]
比赛服务器:[天下第一]
比赛版本:[比赛服务器允许安装的最新版本。]
比赛模式:[五人组队回合制战斗]
比赛回合:60回合
(二)基本赛制
1. 战斗规则
(1)进战斗后人物不自动满血法;
(2)玩家进入比赛场后,回收玩家身上的药,发放系统药。当进入战斗后,再次把药补齐。
(3)所有比赛均采用60回合制(61回合需要进行操作,但是不影响比赛结果)
2. 胜负判定规则
(1)60回合结束前,一方全部倒地,比赛结束,另一方获胜
(2)60回合结束时双方均有存活的在场单位,则可以进行61回合的操作(操作不生效),操作结束时依次进行以下判定
①判定在场存活单位数,存活单位数多的获胜
②在场存活单位数相同,判定当场消耗召唤兽数目,消耗召唤兽少的获胜
③消耗召唤兽数目相同,判定在场灵宝数,在场灵宝多的获胜
④在场灵宝数目相同,判定消耗灵宝数,消耗灵宝少的获胜
⑤仍然相同,随机判定胜负
3. 弃权判定
下列行为视为参赛玩家及/或队伍弃权:[(1)队伍没有在规定时间内进行准备;(2)队伍由于参赛玩家原因(包括但不限于在准备期间队长掉线,参赛玩家账号被顶号,比赛准备阶段自比赛结束全程参赛玩家认为退出游戏等)无法正常切进战斗]。
(三)抢位赛比赛说明
1. [24强抢位赛、16强抢位赛、8强抢位赛]
1.1 基本流程
小组赛阶段分为24强抢位赛、16强抢位赛、8强抢位赛三个阶段。均以小组单循环的赛制进行,最终8强抢位赛每组积分前2名晋级线下总决赛结算,进行8强BO3淘汰赛。
1.2 比赛综合积分计算详细规则
1.2.1 积分说明
(1)本次比赛由玩家报名,将根据报名队伍积分进行排名,最终选取前32名队伍入围。
(2)个人积分计算说明:
积分规则:选取报名5人玩家按照以下规则进行积分相加总和。
根据113~122届比武大会成绩中,五次最好成绩进行积分统计,具体规则如下;
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甲级比武大会排名积分说明 |
|
|
名次 |
积分 |
|
冠军 |
100 |
|
亚军 |
70 |
|
季军 |
50 |
|
殿军 |
40 |
|
5-8名 |
20 |
|
9-16名 |
10 |
|
甲级小组赛3-6名 |
3 |
(3)队伍积分计算:以上述规则为准,队伍总积分=5人积分相加总和
(4)根据队伍积分排名,入选队伍按照顺序作为1-32支入围队伍参与2023比武之巅荣耀赛。
(5)若报名队伍出现同分情况,根据以下规则进行排序:
选取队伍中每名成员的个人最好成绩相加,进行比较,积分更高的一方排名更高。
若一致,则选取队伍中每名成员参与的最近一次甲级比武的成绩进行积分加和,进行比较,成绩更好的一方排名更高。
③若仍然一致,随机排序。
1.2.3 积分排名对阵说明
根据32强各支队伍的积分进行排名,排名第一的为一号种子队,以此类推,将各支队伍分配到各个小组中,进行小组单循环比赛,各阶段小组分配规则如下:

*注:赛程时间以当日首场开始时间为准,如本轮结束则中场休息后直接开始下轮比赛。
1.2.3.1 24强抢位赛
|
报名晋级队伍/24强抢位赛队伍名单 |
||||
|
1档 |
17号种子队 |
18 号种子队 |
19 号种子队 |
20 号种子队 |
|
2档 |
21 号种子队 |
22 号种子队 |
23 号种子队 |
24 号种子队 |
|
3档 |
25 号种子队 |
26 号种子队 |
27 号种子队 |
28 号种子队 |
|
4档 |
29 号种子队 |
30 号种子队 |
31 号种子队 |
32 号种子队 |
赛程说明:本阶段1-16号队伍无须参加,17-32号队伍进行对阵,分为4个小组,每组4队进行小组单循环赛事,小组排名1、2名的队伍晋级16强抢位赛;每场对阵为BO1,比赛回合为60回合,每支队伍进行3场次BO1对局;
分组规则:17-20号队伍,21-24号队伍,25-28号队伍,29-32号队伍各为一档,从每档抽出一支队伍,组成A、B、C、D共4组(同档的队伍不会分到同一个小组)
晋级规则:采取积分制,获胜得2分,落败得1分,积分越高,排名越前。每组积分前两名的队伍晋级,获得16强抢位赛的参赛资格。9-16号队伍自动获得16强抢位赛参赛资格。
1.2.3.2 16强抢位赛阶段
|
16强抢位赛队伍名单 |
||||
|
1档 |
9号种子队 |
10 号种子队 |
11 号种子队 |
12 号种子队 |
|
2档 |
13号种子队 |
14 号种子队 |
15 号种子队 |
16 号种子队 |
|
3档 |
A组积分第一 |
B组积分第一 |
C组积分第一 |
D组积分第一 |
|
4档 |
A组积分第二 |
B组积分第二 |
C组积分第二 |
D组积分第二 |
赛程说明:本阶段1-8号队伍无须参加,9-16号队伍、24强抢位赛晋级8支队伍进行对阵,分为4个小组,每组4队进行小组单循环赛事,小组排名1、2名的队伍晋级8强抢位赛;每场对阵为BO1,比赛回合为60回合,每支队伍进行3场次BO1对局;
分组规则:9-12号队伍,13-16号队伍,24强抢位赛小组第1,24强抢位赛小组第2各为一档,从每档抽出一支队伍,组成E、F、G、H共4组(同档的队伍、上轮同组队伍不会分到同一个小组)
晋级规则:采取积分制,获胜得2分,落败得1分,积分越高,排名越前。每组积分前两名的队伍晋级,获得8强抢位赛的参赛资格。1-8号队伍自动获得8强抢位赛参赛资格。
1.2.3.3 8强抢位赛阶段
|
8强抢位赛队伍名单 |
||||
|
1档 |
1号种子队 |
2 号种子队 |
3 号种子队 |
4 号种子队 |
|
2档 |
5号种子队 |
6 号种子队 |
7 号种子队 |
8 号种子队 |
|
3档 |
E组积分第一 |
F组积分第一 |
G组积分第一 |
H组积分第一 |
|
4档 |
E组积分第二 |
F组积分第二 |
G组积分第二 |
H组积分第二 |
赛程说明:本阶段1-8号队伍、16强抢位赛晋级8支队伍进行对阵,分为4个小组,每组4队进行小组单循环赛事,小组排名1、2名的队伍晋级4强抢位小组赛;每场对阵为BO1,比赛回合为60回合,每支队伍进行3场次BO1对局;
分组规则:1-4号队伍,5-8号队伍,16强抢位赛小组第1,16强抢位赛小组第2各为一档,从每档抽出一支队伍,组成I、J、K、L共4个组。(同档的队伍、上轮同组队伍不会分到同一个小组)
晋级规则:采取积分制,获胜得2分,落败得1分,积分越高,排名越前。每组积分前两名的队伍晋级,获得4强抢位赛的参赛资格。
1.3 2023比武之巅荣耀赛24强抢位赛、16强抢位赛、8强抢位赛
1.3.1 赛制积分规则
24强抢位赛、16强抢位赛、8强抢位赛每个阶段的比赛均采用小组单循环赛制;
(1)每场比赛胜利获得2分,失利获得1分;
(2)若该队伍在限定时间内并没准备,则本场判定为失利,获得1分,且本场失败回合数记为1;准备的一方按胜利算,获得2分,回合数记为 1;
(3)若双方均未准备,则本场比赛随机判定胜负,回合数记为60。
1.3.2 对手分配原则
小组赛每场比赛前在本组的队伍中进行对手随机分配,同组的两支队伍之间只会进行一场比赛。
1.3.3 小组对阵轮次说明
各小组同一轮次的四场比赛同时开始,当本组该轮比赛均结束后,修整一段时间(15)分钟,进行下一轮比赛。
1.3.4 晋级规则说明
同组的比赛结束后,根据队伍的积分排名,排名小组前2的队伍获得晋级下一轮的参赛资格。
1.3.5 晋级判定规则
该晋级判定规则,适用于小组单循环赛制,以队伍小组获得积分为标准,进行晋级判定,分数高者排名靠前。“同分”为小组赛阶段积分相同,进行以下判定。
1.3.5.1 两支队伍同分判定规则
若两支队伍积分相同,则直接根据同分队伍的对阵胜负关系进行判定;对阵胜负关系中,胜者排名靠前。
1.3.5.2 三支及以上队伍同分时,依次按以下规则进行判定
①小组赛中该队伍对阵胜利场次的总回合数-失败场次的总回合数,进行排名,少者排名在前。
②小组赛对战场次,总场次累计消耗召唤兽的总数,少者排名在前。
③小组赛对战场次,总场次累计消耗灵宝的总数,少者排名在前。
④仍然一致,则随机判定胜负。
1.3.5.3 参赛成员参赛条件说明
①参赛队伍成员,必须为报名时的5位成员+拷号时的2位替补成员;
②所有成员等级要求≥飞升 180级(含2名替补成员);
③报名并进行资料拷贝后,正选及替补成员不可更换,即后续晋级总决赛,此名单也不可更改;
④比赛期间,各支队伍可根据自身需求,自行选择每场比赛的上阵队员。
⑤2023比武之巅荣耀赛的所有比赛均在天下第一比武服进行,参赛队伍拷号后,即可登录天下第一比武服进行赛前准备,本队成员之间可交易召唤兽不消耗亲密、交易灵宝不消耗契合等。
1.3.6 比赛规则、胜负判定、药品说明
比赛规则、胜负判定和系统药品参见下文,与总决赛一致。
1.3.7 注意事项
1.3.7.1 时间偏差说明
实际时间节点可能根据邀请队伍的进度有所微调,届时调整将另行通知;
1.3.7.2 报名信息确认
在游戏内报名确认时,需要录入所有队员的实名信息。因为该步骤关系到之后的航班酒店安排、实物寄发,且只有一次机会,所以请务必仔细填写;
1.3.7.3 资料拷贝说明
2023比武之巅荣耀赛仅有一次拷贝资料的机会,拷贝前后的队伍成员不可更改,拷贝资料前请仔细检查。
1.3.7.4 顺延说明
若获得晋级资格的队伍放弃参赛或出现资料提交有误的情况,则主办方有权根据8强抢位赛的成绩往下邀请队伍替补、如同组第2名弃权,则优先本组小组赛积分第3队伍,以此类推,最终邀请出8支队伍参加线下总决赛。
2. [线下总决赛阶段比赛说明]
2.1 赛程阶段时间说明
(1)总决赛期间共进行3天比赛,分为8强淘汰赛、6强淘汰赛、4强半决赛、总决赛共计4个阶段;
(2)比赛开始前,根据8强抢位赛的赛果,由每组积分第一对阵每组积分第二,详情见赛程图
(3)8强淘汰赛、4强半决赛、季殿赛、冠亚赛均采用BO3赛制,其中8强淘汰赛、4强半决赛场间间隔20分钟,季殿赛、冠亚赛场间间隔30分钟。
2.2 线下赛赛程赛规说明
2.2.1 8强淘汰赛阶段:
第一场:I组积分第一 对阵 L组积分第二,进行BO3对决,胜方晋级4强半决赛,败方进行次日六强赛,详情可查看对阵示意图;
第二场:J组积分第一 对阵 K组积分第二,进行BO3对决,胜方晋级4强半决赛,败方进行次日六强赛,详情可查看对阵示意图;
第三场:L组积分第一 对阵 I组积分第二,进行BO3对决,胜方晋级4强半决赛,败方进行次日六强赛,详情可查看对阵示意图;
第四场:K组积分第一 对阵 J组积分第二,进行BO3对决,胜方晋级4强半决赛,败方进行次日六强赛,详情可查看对阵示意图;
2.2.2 6强淘汰赛
第一场:8强淘汰赛第一场败者 对阵 8强赛第二场败者,进行BO1对决,胜方晋级56名决赛,败方获得8强名次,详情可查看对阵示意图;
第二场:8强淘汰赛第三场败者 对阵 8强赛第四场败者,进行BO1对决,胜方晋级56名决赛,败方获得8强名次,详情可查看对阵示意图;
第三场:6强淘汰赛第一场胜者 对阵6强淘汰赛第二场胜者,进行BO1对决,胜方获得第5名,败方获得第6名,详情可查看对阵示意图;
2.2.3 4强半决赛
第一场:8强淘汰赛第一场胜者 对阵 8强赛第二场胜者,进行BO3对决,胜方晋级冠亚总决赛,败方进行季殿赛,详情可查看对阵示意图;
第二场:8强淘汰赛第三场胜者 对阵 8强赛第四场胜者,进行BO3对决,胜方晋级冠亚总决赛,败方进行季殿赛,详情可查看对阵示意图;
2.2.4 季殿赛
4强半决赛第一场败方 对阵 4强半决赛第二场败方,进行BO3对决,胜方获得本次赛事季军,败方获得本次赛事殿军。
2.2.4 总决赛
4强半决赛第一场胜方 对阵 4强半决赛第二场胜方,进行BO3对决,胜方获得本次赛事冠军,败方获得本次赛事亚军。
2.3 比赛规则
所有场次的比赛均为60回合制。
2.4 胜负判定
(1)60回合结束前,一方全部倒地,比赛结束,另一方获胜
(2)60回合结束时双方均有存活的在场单位,则玩家需要进行61回合的操作(操作结果不计入比赛结果),61回合操作结束后依次进行以下判定:
①判定在场存活单位数,存活单位数多的获胜
②在场存活单位数相同,判定当场消耗召唤兽数目,消耗召唤兽少的获胜
③消耗召唤兽数目相同,判定在场灵宝数,在场灵宝多的获胜
④在场灵宝数目相同,判定消耗灵宝数,消耗灵宝少的获胜
⑤仍然相同,随机判定胜负。
2.5 战斗规则
(1)进战斗后人物不自动满血法;
(2)玩家进入比赛场后,回收玩家身上的药,发放系统药。当进入战斗后,再次把药补齐。
(3)所有比赛均采用60回合制(61回合需要进行操作,但是操作结果不计入比赛结果)
2.6 系统药品
|
药品 |
数量 |
|
夜叉石 |
30 |
|
海蓝石 |
30 |
|
孔雀明王羽 |
15 |
|
杜若无心 |
6 |
|
太乙玄黄丹 |
3 |
|
华韵流光 |
3 |
|
隐身药 |
1 |
|
火眼金睛 |
3 |
|
澄霜 |
6 |
|
化灵还真散 |
3 |
|
银魄 |
3 |
3. [2023比武之巅荣耀赛]参赛队员的往返路费、决赛期间的住宿费用由主办方承担。无法参加总决赛比赛的战队视作弃权,依据淘汰赛排名由后续战队进行补位,补位规则请留意后续游戏官网公布。
附件四:赛事奖励
1.参赛队伍奖励
|
名次 |
专属荣耀聊天框 |
专属荣耀铃铛 |
奖牌 |
奖杯(全队) |
定制实物奖品(全队) |
|
冠军 |
360天 |
90个 |
比武之巅·铭金 |
冠军奖杯1个 |
7 |
|
亚军 |
360天 |
60个 |
比武之巅·苍银 |
|
7 |
|
季军 |
180天 |
60个 |
比武之巅·赤铜 |
|
7 |
|
殿军 |
180天 |
60个 |
比武之巅·赤铜 |
|
7 |
|
第5名 |
180天 |
45个 |
比武之巅·玄铜 |
|
7 |
|
第6名 |
180天 |
45个 |
比武之巅·玄铜 |
|
7 |
|
8强 |
180天 |
30个 |
比武之巅·玄铜 |
|
7 |
|
16强 |
60天 |
30个 |
无 |
|
7 |
|
24强 |
60天 |
20个 |
无 |
|
7 |
|
32强 |
60天 |
无 |
无 |
|
7 |