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《大话西游2经典版》,国风经典,二十一载国民级IP,亿万口碑扛鼎之作!

2020时光巡礼呼和浩特站开发组面对面问答一览

2020-09-30
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  大话相伴十八载,兄弟青城共欢聚!2020时光巡礼首站呼和浩特,我们感受到了大话兄弟们如火的热情,瞬间点燃了现场氛围!同样,在开发组面对面环节中,玩家们也积极踊跃地发言,迫不及待向开发组交流自己的想法,为大话建言献策。开发组也认真倾听,逐一为大家答疑解惑,为了让更多的玩家及时了解大话动态,二哥现已整理好问答记录,希望能给所有玩家带来更好的游戏体验。

一、日常任务相关

  1、每天做日常耗时太长,日常任务可否精简?

  答:任务精简的问题我们正在考虑。但每个玩家的个人情况不同,建议根据个人情况有选择性的参与。

  2、任务的趣味性和吸引度希望可以提高,开发新的可玩性更高的玩法。

  答:我们有计划不断更新新玩法并迭代旧玩法,保证可玩性并不增加太多负担。

  3、五倍很多队长是机器人,并且一直没人管。开发组如何看待机器人?如果没有机器人,谁来带队呢?

  答:我们是坚决抵制机器人的。有些疑似机器人长期存在是因为技术上缺乏证据,难以对其作出准确判断,所以没得到及时处罚。我们会对机器人队长持续打击,也请玩家积极举报。我们也会对队长福利问题持续关注。

  4、新区节奏太快,日常任务耗时过多,导致上班族都在找代练,一方面没乐趣,另一方面导致新区越来越鬼。

  答:我们在关注这个问题,并且有所行动。我们刚刚上调了一些玩法的等级要求,近期也会有更多关于新区的调整,可以关注接下来的公告。

  5、能否把晚上的任务放一些在白天,调整一下任务时间?

  答:部分限时玩法需要较多玩家同时参与,所以安排的时间基于大多数玩家的时间考虑放在了晚上。还有很多不限时的日常任务,玩家可以选择适合自己的任务参与。

  6、定心除魔时如果有队员掉线或退出,剩余四人无法完成任务,只能重来一次。是否考虑剩余队员也能继续完成任务?

  答:我们会优化这一问题。

二、游戏玩法相关

  1、一些经典玩法,比如灵猴、24点等等是否可以返场?

  答:经典玩法重开已在计划内,且有专人负责,最近就推出了天涯相随经典玩法。

  2、十五星之后没有更多的挑战,什么时候开十六星?或其他难度更大的挑战。

  答:推出新的挑战任务时会考虑全服玩家的挑战能力,在合适时机会考虑推出十六星。

  3、异火燎原载玉比PK的分还要高,过于倾斜于刷分号,让玩法失去了原本的趣味。

  答:异火燎原分数和所属联盟有一定关系。最近我们也在关注PK的数据,会优化这一方面。

  4、频繁开新副本、新玩法对新玩家、回流玩家不太友好,提高了门槛。

  答:新内容是希望能持续给玩家提供新鲜感。后续在引导方面我们也会进一步加强。

  5、转移套装玉符后,套装属性能否同步转移?

  答:暂不考虑。我们希望玩家能够持续去参与魔王窟玩法,有一个长期的追求,而不是刷到心仪的套装后再也不参与了。

三、奖励相关

  1、聚魄丹开召唤兽技能格花费太高,价格能否降低?或者调整几率,拓宽获得方式?

  答:近段时间需求过于集中,所以聚魄丹短期维持在较高价位。随78技能格放出,我们也增加了新的开启技能格途径,如天梯积分和异火燎原积分,玩家可以通过参与这些活动以很低的折扣开启。

  2、针对火服和鬼服,能不能对总奖池进行调整?现有情况是人少的区获奖概率高,奖励分配不均。

  答:我们已经对很多有服务器奖励总量控制的玩法做了调整,解决火区玩家经常“抢不到”奖励的问题。另一方面,火区实际上也享受到了火区的福利,这是玩家对于服务器本身的选择。如果火区获奖概率高,人都往火区去,会出现拉低概率、游戏卡顿等问题。

  3、活动任务白天获得稀有物品的几率比较小,零点后几率比较大,物品的投放是否可以分批次分时段,这样更加公平。

  答:分批次分时段投放的主要问题是难以准确预测玩家的行为,若玩家行为与预设不一致会造成很多矛盾。近一两年的活动大多有考虑奖池均匀投放的问题,从数据上看,发奖集中情况相比以前缓解了许多。但玩家目前还是更习惯于零点参与活动,所以看上去奖励依然集中在零点,改变习惯需要时间。同时我们也会考虑把部分奖励以可兑奖积分的方式发放,把玩家习惯往更加健康的方向引导。

  4、鎏金宝鉴很多都在商人手里,价格被炒作,普通玩家抢不到只能以高价购买,这一现象是否能遏制?

  答: 这两年我们做了较多鎏金宝鉴抢购的防外挂机制,从结果上看多数都是正常玩家买了去。我们不支持炒作,但这属于玩家行为,不受我们控制。

四、PK相关

  1、天梯队员积分不同,无法一起组队报名季度赛,能否调整为队伍成员积分一致?

  答:因为装备、召唤兽等的区别,同队成员即使战绩一样积分也会有些差距,无法保证积分完全一致。这个分差可能被晋级赛的计分规则放大,导致同队无法一起报名季度赛。我们会考虑调整晋级赛时的计分规则或季度赛的报名规则,尽量规避此类问题。

  2、帮战的挑战队伍能否参考天梯的模式,进行随机匹配,不至于被针对?

  答:针对型的PK玩法目前寥寥可数,而且帮战中敏队相比血队整体更占优势,所以还是希望保留部分针对型的PK玩法。

  3、帮战时,胜利队伍被反震死亡单位能不能缩短进场冷却时间?没有胜利的战功能不能增加一下?

  答:帮战设置是希望所有人都有参与感,各个群体玩家都有其作用,并且反震死亡的问题是有方法规避的。当然我们也会对这个问题进行一定的调整优化。经过之前帮战战勋系统的迭代,被反震死亡单位已经增加了胜利战功。

  4、近期建立了各个城市的群,能否举办城市赛?

  答:我们会充分考虑这个问题,但推出全新的PK赛事涉及相当多的工作,需要时间。

五、战斗/数值相关

  1、动画片推广大使为“金不换”,今年的鎏金宝鉴为“去疾”,请问对附法玩法是否有扶持打算?

  答:附法玩法的特点是上限高但不稳定,对此玩法的调整我们会很慎重考虑,目前没有加强打算。

  2、龙族投入小回报高,伤害爆炸,不仅敏队,血队的龙都很厉害,是否能进行调整?

  答:龙族设计时的定位就是暴力输出,但稳定性差,如贫法、怕躲闪、怕金刚等。之前我们有调整过过于强势的亢龙法门,最近我们也推出了启灵系统和新召唤兽技能,提供了一些克制龙族的途径。龙族并不是想象中那么无敌,大家可以尝试一下克制方法。

  3、老版召唤兽能否出专属的觉醒?增加一下出场的几率。

  答:老版召唤兽更多定位为个性宠,专属觉醒技无计划。

  4、锁定了首发召唤兽并设置了默认法术后,召唤兽在战斗中死亡并闪现出新的召唤兽后,下次战斗中默认法术能否继续生效?

  答:会和技术同学讨论,能否优化此问题。

  5、铁衣套装的如鱼得水特效PC版同时播放动画,但口袋版是分别播出动画,能否优化?

  答:我们会优化这一问题。

六、其他

  1、游戏内时装可否增加动漫IP联动,或进行系列收集机制,集满该系列有特殊称谓或其他奖励。

  答:联动一方面是需要考虑版权,另一方面要考虑是否和游戏世界观匹配,合适的话我们会选择与游戏世界观相符合的联动,比如近期动画片的虎皮大衣时装。

  2、能否出一个组队平台,根据玩家喜好/地域等等组队一起玩?

  答:游戏内现在有本服的组队平台,可以根据喜好等便捷组队。游戏外也有玩家社群,玩家可以在社群内交流。后续我们会继续优化相关内容。

  3、功绩相关,现在有些功绩无法完成,绝版功绩能否再开放?

  答:绝版功绩不考虑再开放。我们每年会放出新功绩,玩家可以参与新玩法追求新功绩。

  4、现在新款电脑的M.2接口的SSD无法绑定大话西游,影响账号安全。

  答:我们会处理这个问题。

  5、回流玩家对现行的很多游戏规则都不太理解,但大话精灵和官网上的解答内容过于老旧。能否出一个完善的回流攻略,引导更好地游戏?

  答:回流引导的问题有关注,我们正逐步推进,目前有针对新手玩家进行引导和剧情的迭代,针对回流玩家后续也会有攻略,给大家做更加详细的引导和说明。

  6、切属性点、天演策等能否免费?

  答:切换消耗经过之前的迭代,现在消耗已经较低了。如果全免费的话,很多道具会失去存在价值,不利于系统的良性循环。

  7、庭院动物在屏蔽后能否去掉,有时候会遮挡对NPC的交互。

  答:我们会考虑优化这一问题。

  8、对于杀手野外强制PK滥杀的问题,官方如何看待?

  答:玩家之间私人恩怨我们不干涉,但杀手联盟、收保护费、利用类似行为博取眼球等破坏正常游戏环境的行为我们会坚决遏制,严厉打击。

  9、凌烟阁卡顿问题能否优化,点击NPC都会有2-3秒的卡顿。

  答:客观情况是这个区人数太多。我们会和技术再商量如何优化此问题,

  10、希望能够提升星符品质的途径,类似提升护身符品质那样。

  答:星符现在投放量已经比较高,增加新的途径会影响已有高品质星符的价值。

  在呼和浩特站,玩家们为大话提出了宝贵的建议,让开发组听到了玩家的心声,正是因为玩家们十八载的一路相伴,才有如今精彩的大话江湖,我们将积极回应大家的建议,不断追求进步,为玩家创造更好的游戏环境。2020时光巡礼还在继续,我们盼望着能与更多的玩家见面,大话十八载,感恩有你们!

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