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《大话西游2经典版》,国风经典,二十一载国民级IP,亿万口碑扛鼎之作!

2023开发组面对面【太原站】问答一览

2023-06-14
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  畅所欲言,共聊大话!2023开发组面对【太原站】圆满结束,出席玩家就自己对游戏的建议及遇到的问题同开发组成员进行了热烈的互动,让我们一起来看看这些问答内容吧!

 

日常任务相关

  Q:塔二的答题任务能否直接取消?现在即使取消,也要先等5次答题。

  A:不考虑直接取消。雁塔除妖设定为闯关玩法,世界观上是降妖除魔。之前考虑到部分玩家难以完成,提供了一个低门槛的方式,但是降服妖魔的体验感还是希望保留下来。而且现在还有相当一部分玩家是通过答题通关的。

 

  Q:孤竹城的盒子总是找不到,能否考虑和魔王窟一样进行分配。

  A:不会考虑。孤竹城的盒子设定为惊喜,会产出一些非常贵重的奖励。设定为分配模式会失去这种惊喜的感觉,玩家之间的交流也会少很多。

 

  Q:画里乾坤新加的几个关卡,用妙音鸾女和去疾始终打不过,副本的难度是不是太高了?

  A:我们推出新的副本时,希望有一定的体验深度,而不是按照现成的方式很容易就通过。以前很多副本在刚推出时大家也觉得很难,但是随着大家的开发,变得没那么难了。具体情况我们还会继续观察。

 

游戏体验相关

  Q:六一活动BOSS设定两个时间段不合理,上班族容易错失体验,希望时间设定可以更合理。

  A:这次BOSS玩法定位上希望大家集中参与,有聚集在一起的热闹氛围。后续类似玩法我们会考虑新增晚上的时间段,让活动时间设定更贴近玩家习惯。

 

  Q:活动任务希望简单化一些,有些玩法较为复杂玩不明白,如这次五一活动的抓蜜蜂。

  A:我们做一些趣味性玩法时,会加入策略成分,这个过程中不可避免会引入门槛。有些节日活动的持续时间短,这个门槛会比较高,后续玩法我们会更多关注这点。

 

  Q:300环需求物品希望新增星梦石。

  A:300环所需物品会进行调整。

 

  Q:手机端带队,有些区域比如宝象国点不到,容易卡在屏幕边缘出不去。

  A:我们会进行检查和优化。

 

  Q:能否在不屏蔽玩家角色的情况下屏蔽缤纷特效?战斗内的缤纷特效很乱,能否优化?

  A:我们后续会继续优化屏蔽规则,给大家提供更好的游戏体验。战斗内缤纷特效的问题我们有计划进行优化。

 

  Q:神兵升级界面能否改下,操作时总是自动返回第一页。

  A:会对交互进行优化。

 

  Q:全屏老版法术是否随着新客户端考虑加回?

  A:不会考虑。我们希望大话一直保持生命力,美术资源一直随着时代迭代。老版的全屏法术已经不太适合现在的标准了。

 

PK玩法相关

  Q:帮战机制能否改善?输出单位如龙、仙容易反震死,要在城门等待时间才能出场。

  A:帮战作为一个大型多人对战的玩法,需要考虑一些实力偏弱玩家的体验。反震是可以设法规避的。如果没有这样的机制,帮战的结果会过多的由个别强队决定,大多数玩家缺乏参与感。

 

  Q:PK时操作错误,在战斗秒数未结束前能否撤回重新操作。

  A:我们后续会支持此功能。

 

  Q:我们区异火燎原第一名比较固定,匹配机制不平衡,第二第三即使联和起来也无法打败第一

  A:我们会核查下数据,考虑优化规则。

 

运营与服务器相关

  Q:口袋版切换后台时不保存好友频道信息,有时接个电话,前面的信息全没了。另外口袋版是否考虑多开功能?

  A:口袋版保留信息的问题我们会找技术查证。口袋版多开牵涉到技术问题,目前暂无计划。

 

  Q:老版召唤兽能否出饰品,如毒蛇、夜叉。

  A:制作饰品时,我们会参照现在游戏中召唤兽的保有量。人气较高的老版召唤兽,我们会积极推进制作。

 

  Q:登录多个号时,切换比较麻烦,切换窗口的快捷键能否让玩家自定义?

  A:不少快捷键与其他软件有冲突,当前的快捷键组合是综合考虑之后的选择。关于自定义,我们需要同技术商量确认。

 

  Q:四下服务器是否考虑开一个集中的移民时间来降低移民费用?例如一个服务器马上四上,就会有大范围的玩家移民,能否定个集中的优惠时间?

  A:不会考虑。四下的移民费用较高是针对新区的保护。一个新区刚到1.5年,突然涌入大量高等级玩家和物资,对这个新区原有玩家的打击是非常大的。我们更希望玩家能正常跟随服务器上四,所以给四年以下服务器移民设置了较多的限制。

 

  Q:希望能加强线下的氛围,发放更多实际的福利,这样玩游戏也可以得到家里人的支持。

  A:我们的目标也是希望大家线上玩大话之外,在现实生活中也能感受到大话的气息。我们会继续往这个方向努力。

 

  Q:随着新客户端的上线,旧客户端会关闭吗?

  A:后续会关闭旧客户端,因为它已经无法支撑游戏一些技术需求了。我们正在不断完善新客户端的游戏性能,并且全面监测数据,保证大家平稳的过渡到新客户端。

 

  Q:网易大神充点经常有问题。

  A:我们会进行核查。有问题会进行处理。

 

  Q:大话的经济系统是玩家自由交易,但之前官网发布了一个关于异常交易的公告。为什么会突然发布这样一个公告?会不会以后游戏内的交易都受到影响?

  A:自由交易并非是完全不受限制的交易。异常交易行为会滋生很多问题,危害正常玩家的利益。其实对交易的态度我们一直没有变,发布公告时我们的判定规则也没有做什么调整,公告更多是作为法务处理问题的依据。大家大可放心,正常的交易行为不会受到影响。

 

数值属性相关

  Q:龙可甘霖、霹雳又能砍,而仙只能秒,现在什么都不用仙了,全带龙。

  A:算上男女性别的差异,现在可以说有10个种族,一个队伍无法全部容纳。因此我们只有尽可能在整体上保持相对的平衡。玩家可以根据自己的喜好,选择相应的种族和队形。随着未来战斗环境的变化以及神通天演策的提升,仙族的作用不容小觑。

 

  Q:仙族是否会加强?杀灵猴心境、秦陵幽宫秒不动怪。

  A:部分战斗中确实怪物的仙法抗性较高,怪物上盘对仙的伤害也会有较大影响。我们不会直接加强仙的伤害,而是在战斗中给怪物设置更加合适的仙法抗性。

 

  Q:天梯遇到守中血人时,仙完全秒不动。能否优化?

  A:当前守中对仙的抑制作用确实很强,未来会有平衡性相关的调整,使守中的作用更加均衡。请大家留意官网新闻。

 

  Q:甘霖龙单开很难组队,后续是否考虑增强?

  A:暂无增强计划。不同法术有不同的特点,比如睡人能以较低的打造成本达到很高的控制强度,但是对队伍的配合要求较高。甘霖龙也一样,在某些挑战以及PvP战斗中占据了优势,因此难度较低的日常不可避免会受到一些影响。

 

  Q:遗忘鬼是否再加强一些?技能陶然忘机能否加强一些?现在还是有几率忘不掉法术,没有冰和混稳定。

  A:遗忘鬼暂时没有进一步加强的计划。遗忘天赋中有很多效果很强的技能,不过之前因为三尸天赋更为强大,导致选择遗忘天赋的较少。去年的神通天演策支持两系法术,已经显著的增强了遗忘鬼,只不过还需要时间。关于第二个问题,设计上遗忘和冰、混的定位不同,是不稳定控制。而且实战中大家普遍抗冰混高而抗遗忘低,遗忘大有可为。

 

  Q:孩子的孝心亲密增长太慢,是否考虑加快培养速度?

  A:暂无加快培养速度的计划。类似现实养育,游戏中我们也把养孩子定位为长期培养。前几年对孩子的培养速度加速过一次,前期每周可进行10次心性修炼以及使用2本孝经。后续会考虑优化心性修炼玩法的体验,以降低大家追求的阻碍。

 

  Q:神兽之间的差距太大,一些老版的神兽感觉都要被淘汰了,是否考虑后续加强?

  A:暂无加强计划。什么样的神兽受欢迎更多是受战斗环境的影响,而战斗环境是会一直变化的。相比之前,现在神兽之间的差距已经相当小了。

  21年了,大话在变,我们在变,世殊时异,初心不变!在这里感谢大家热情参与到我们开发讨论中!你们热心的提议对我们来说是弥足珍贵的情义,是我们不断进步的动力!我们将以最诚挚的态度聆听大家的心声,一起完善大话2,一起探讨大话的精彩江湖!希望《大话西游2经典版》能够继续带给大家新的感动和快乐!

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