落宝与抗落宝的数据对比,探讨高价值灵宝的生存环境。(下)

关键词: 录像PK 作者:种族 2021-03-02

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  我们去翻比武大会的录像,或者是我们自己亲历的皇宫、帮战、水路PK实际情况。

  一旦进入高回合拉锯战,大家都会发现敌我双方的战场几乎看不到几个灵宝,都被金击子敲光了。

  发生这种情况的原因我想应该有2点:

  其一是、即使有后备灵宝,有没有觉得召唤灵宝入场好麻烦,而场中局势正处于白热化,闲不出手来招灵宝。

  而且心里面也抵触招灵宝,为什么呢?因为宝宝招出来必然有用,灵宝招出来,它发动是有几率的,你能指望他发挥什么作用呢?

  其二是、有后备灵宝但是没有高闪现数据支撑。灵宝出来这么久,灵宝初值有一个属性一直被大家所忽略,那就是“援助属性”。

  我想问一下大家,有没有哪个人仔细的想过:为什么灵宝初值上面所有的属性都可以为“0”,唯独援助属性,任何灵宝都至少有“10%”?

  我们不妨拿个很垃圾的初值来看:

  这是一个普通的辅助招魂灵宝,初值栏里面只有三项:契合度、活跃度、援助。如果活跃初值为0的话,那就只有2项了,剩下契合度和援助。

  我们可以看到红色框住部分,其实这个灵宝的援助初值为0,但是系统自带属性10%,这个自带属性是任何灵宝都有的,是不是觉得很奇怪?

  现在我们要问:为什么任何灵宝,哪怕是初值最垃圾的,只剩下契合度和援助的灵宝,为什么灵宝设计时要给它10%的援助?其中的玄机何在?

  我尝试着这样回答:请看《落宝与抗落宝的数据对比,探讨高价值灵宝的生存环境。(上)》,因为即使抗落宝非常NB的灵宝,在金击子面前也不堪一击。

  我们的宝宝,我们的角色在PK过程中,会被物理攻击,会被法术伤害,会被召唤兽技能制约,会被套装技能控制等等等等……

  宝宝挂了需要不断的召唤,于是14个召唤兽携带上限提升到了20个,坐骑管控提升到了18个。但灵宝只有一个天敌:那就是金击子。

  在设计灵宝的过程中,有一个问题就是怎样才能使灵宝像召唤兽一样不断的上场下场?“这就是为什么所以灵宝都设计成自带10%援助的原因”。

  接下来我们来看看一些有先见之明的灵宝探索者,他们在援助上的认识,以及他们在悄悄进行者的打造与变化:

  闪现和高抗落宝的普通后备金击子。

  闪现和抗落宝的招魂挣扎灵宝。5级石头打完,援助和抗落宝都可以双双50%。

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