坐骑是否值得重塑?探究坐骑重塑的可玩性
本攻略为玩家经验分享,仅供大家参考,不代表官方观点。
2023资料片《龙韬凤略》的“灵骑守护”已开放了1-5坐骑重塑系统,相信有不少朋友还在观望是否值得重塑,今天我给大家总结一下每个坐骑适合重塑的方向看看是否值得重塑?重塑后是否会强过现版本的坐骑组合方式?
1-5坐骑系统最主要的技能组合可以分为,追魂夺命的加敏连击+破釜沉舟的加功破物理,追魂夺命的加敏连击+天神护体的加敏抗仙法(双敏),追魂夺命的加敏连击+万劫不复强仙法(连击附法),天神护体的加敏抗仙法+心如止水的加血抗人法,金身不坏的加血抗抽+心如止水的加血抗人法(双血),金身不坏的抗抽+天神护体的抗仙法(站桩),万劫不复+强仙法等等(双强法秒)。
下面我将针对于1-5坐骑可以重塑的方向,和在当前版本众所周知的坐骑与技能组合效果,进行一个对比,让大家更直观的了解是否值得重塑,重塑后会不会比原有组合效果更强。(仅写属性数值。数值越高效果越好)
1坐骑,重塑方向1,加根骨50,减力量50(适合血系技能)
重塑后数据灵性72力量94根骨122
推荐组合技能数据对比:
抗抽抗仙法:金身不坏HP10.3% 天神护体SP10.9%
4坐骑数据,金身不坏HP 11.5% 天神护体SP 11.5%
5坐骑数据,金身不坏HP 11.0% 天神护体SP 12.5%
抗人法仙法:心如止水HP9.9% 天神护体SP10.9%
4坐骑数据,心如止水HP 10.6% 天神护体SP 11.5%
5坐骑数据,心如止水HP 11.0% 天神护体SP 12.5%
抗抽抗人法:金身不坏HP 1.103x心如止水HP1.099=121.2% 双血提升21.2%
4坐骑数据,心如止水HP 1.106x金身不坏HP1.115=123.3% 双血提升23.3%
5坐骑数据,心如止水HP 1.11x金身不坏HP1.11=123.2% 双血提升23.2%
分析:根骨的增加,意味着召唤兽在血量和敏捷方面有了一个提升,当玩家有魔族6坐后,大力1坐骑几乎陷入了无用武之地。如果1坐骑重塑成金身不坏+心如止水这样抗抽抗人法技能的话,一个站桩的双血坐骑就可以使用了。除了双血,还可以选择双敏技能,1坐骑在选择追魂夺命+天神护体双敏技能时,SP修正是19.3,重塑根骨后,SP修正增加到了20.3,对于敏宠居多的玩家来说,是个很好的补给
推荐召唤兽:哥俩好、冰雪魔、白泽等,超敏去疾、冰雪魔、黑熊等
1坐骑,重塑方向2,加灵性50,减力量50(适合法系技能)
重塑后数据根骨72力量94灵性122
推荐组合技能数据对比:
连击附法:追魂夺命SP 9.6% 万劫不复MP 21.9%
3坐骑数据:追魂夺命SP 9% 万劫不复MP 25%
4坐骑数据:追魂夺命SP 9.3% 万劫不复MP23%
双强法:
天雷怒火MP1.207x万劫不复MP1.219=147.1% 双法提升47.1%
兴风作浪MP1.198x万劫不复MP1.219=146%双法提升46%
3坐骑数据:
万劫不复MP1.25x兴风作浪MP1.22=152.5%双法提升52.5%
4坐骑数据:
兴风作浪MP1.23x天雷怒火MP1.212=149% 双法提升49%
兴风作浪MP1.23x万劫不复MP1.23=151.3%双法提升51.3%
分析:灵性变高,虽然在MP和强法上不能和3、4坐骑比,但连击率变高了,所以它的定位是附法攻击的召唤兽,或者是法秒比较多的玩家,可以用作仙族7坐的一个补充
推荐召唤兽:金不换、四娃、五娃、附法去疾、神兽法秒等
2坐骑,重塑方向就一个,加力量8,减根骨8(适合力系技能)
重塑后数据根骨100力量116灵性72
推荐组合技能数据对比:
连击破物理:追魂夺命SP 10.5% 破釜沉舟AP 21.6%
1坐骑数据:追魂夺命SP 11% 破釜沉舟AP 25%
分析:2坐骑的这个根骨和力量方面的微调,仿佛区别不是很大,对于没有高敏宝宝的玩家来说,重塑后的大力2坐骑,也能发挥出敏攻宝宝的优势。但是,如果2坐骑定位是双敏坐骑的话,不要拿来重塑!
推荐召唤兽:大娃、水月、龙兔等,既能发挥高攻优势,又可以发挥特殊技能的优势。
3坐骑,重塑方向1,加根骨50,减灵性50(适合血系技能)
重塑后数据根骨122力量72灵性94
推荐组合技能数据对比:
抗抽抗仙法:金身不坏HP9.9% 天神护体SP10.9%
4坐骑数据,金身不坏HP 11.5% 天神护体SP 11.5%
5坐骑数据,金身不坏HP 11.0% 天神护体SP 12.5%
抗人法仙法:心如止水HP10.3% 天神护体SP10.9%
4坐骑数据,心如止水HP 10.6% 天神护体SP 11.5%
5坐骑数据,心如止水HP 11.0% 天神护体SP 12.5%
抗抽抗人法:心如止水HP1.103x金身不坏HP1.099=121.2%双血提升21.2%
4坐骑数据:心如止水HP1.106x金身不坏HP1.115=123.3%双血提升23.3%
5坐骑数据:心如止水HP 1.11x金身不坏HP1.11=123.2%双血提升23.2%
分析:加根骨减灵性,适合血系召唤兽的一种玩法,通过和4、5坐骑的对比,其实这个重塑方向并没有多大的优势可言,更多的定位是给不需要法宝宝的玩家使用的,比如PK中的残梦寒鸦火力、付敏龙等等,他们更希望拥有多个可以管制站桩宝宝的坐骑
推荐召唤兽:神兽哥俩好、狮蝎、白泽等
3坐骑,重塑方向2,加力量50,减灵性50(适合力系技能)
重塑后数据根骨72力量122灵性94
推荐组合技能数据对比:
连击附法:追魂夺命SP 9.6% 万劫不复MP 21.9%
3坐骑数据:追魂夺命SP 9% 万劫不复MP 25%
4坐骑数据:追魂夺命SP 9.3% 万劫不复MP23%
双强法:天雷怒火MP1.207x万劫不复1.219=147.1%双法提升47.1%
兴风作浪MP1.198x万劫不复1.219=146%双法提升46%
3坐骑数据:万劫不复MP1.25x兴风作浪1.22=152.5%双法提升52.5%
4坐骑数据:兴风作浪MP1.23x天雷怒火MP1.212=149%双法提升49%
兴风作浪MP1.23+万劫不复MP1.23=151.3%双法提升51.3%
连击破物理:追魂夺命SP 10.3% 破釜沉舟AP 21.9%
1坐骑数据:追魂夺命SP 11% 破釜沉舟AP 25%
附法连击:追魂夺命SP10.3% 万劫不复MP18%
4坐骑数据:追魂夺命SP 9.3% 万劫不复MP23%
分析:大力方向和1坐骑相比,略逊一筹,若是向着连击附法方向去重塑,效果反而会好一些,法量少了一些,但连击率提高了,玩家可自行选择
推荐召唤兽:金不换、四娃、五娃、去疾等附法召唤兽
4坐骑,重塑方向唯一,加根骨8,减力量8(适合血系技能)
重塑后数据根骨116力量64灵性108
推荐组合技能数据对比:
抗抽抗仙法:金身不坏HP10.8% 天神护体SP12.1%
4坐骑数据,金身不坏HP10.6% 天神护体SP11.5%
5坐骑数据,金身不坏HP11% 天神护体SP12.5%
抗人法仙法:心如止水HP11.9% 天神护体SP12.1%
4坐骑数据,心如止水HP11.5% 天神护体SP11.5%
5坐骑数据,心如止水HP11% 天神护SP12.5%
抗抽抗人法:金身不坏HP 1.108x心如止水1.119=124%双血提升24%
4坐骑数据,金身不坏HP1.106x心如止水HP1.115=123.3%双血提升23.3%
5坐骑数据,金身不坏HP1.11x心如止水1.11=123.2%双血提升23.2%
分析:加根骨减力量的模式,很容易就让玩家联想到了双血技能,如果你在队伍中扮演的角色是低敏甚至付敏火力,那么站桩宠必备坐骑就是他了,双血抗物理抗人法
推荐召唤兽:三娃、拨浪鼓、神兽哥俩好、狮蝎等
5坐骑,重塑方向1,加力量50,减根骨50(适合力系技能)
重塑后数据根骨94力量122灵性72
推荐组合技能数据对比:
连击破物理:追魂夺命SP 9.9% 破釜沉舟AP 21.9%
1坐骑数据:追魂夺命SP 11% 破釜沉舟AP 25%
分析:5坐骑本身就是个抗人法和震慑、仙法为主的坐骑,重塑加力量减根骨后,力量的优势得到了补充,对于喜欢玩反击比斗的玩家来说,可能是个不错的契机。舍弃对敏的追求,有血量,还有力量,还是很不错的
推荐召唤兽:比斗类的宝宝,450力量全血反击
5坐骑,重塑方向2,加灵性50,减根骨50(适合法系技能)
重塑后数据根骨94力量72灵性122
推荐组合技能数据对比:
连击附法:追魂夺命SP 8.5% 万劫不复MP 21.9%
3坐骑数据:追魂夺命SP 9% 万劫不复MP 25%
4坐骑数据:追魂夺命SP 9.3% 万劫不复MP23%
双强法:
万劫不复MP1.219x兴风作浪1.207=147.1% 双法提升47.1%
万劫不复MP1.219x天雷怒火1.198=146%双法提升46%
3坐骑数据:
万劫不复MP1.25x天雷怒火1.22=152.5%双法提升52.5%
4坐骑数据:
万劫不复MP1.23x天雷怒火1.212=149% 双法提升49%
万劫不复MP1.23x兴风作浪1.23=151.3%双法提升51.3%
分析:不论是附法连击,还是双法属性,都弱于重塑前的3坐骑,看自身需求,如果你有多只法秒召唤兽,那么重塑1坐,重塑5坐,来搭配3坐骑和仙族7坐,,都是一个非常不错的选择。
推荐召唤兽:四娃、五娃、妙音、去疾、神兽法秒等
如果1-5坐骑全部用大部分玩家需求量最高的双敏技能(连击抗仙法)设计的话,会加多少SP呢?
1坐骑初始:19.3%
重塑1根骨:20.3%
重塑2灵性:17.8%
2坐骑初始:23.3%
重塑方案: 23.2%
3坐骑初始:17.2%
重塑1根骨:19.7%
重塑2力量:18.6%
4坐骑初始:21.9%
重塑方案: 22.1%
5坐骑初始:20.9%
重塑1力量:19.8%
重塑2灵性:17.7%
从以上数据可以看出,重塑功能的定位不是在原来的方向上继续加强,而是让这个坐骑具有转移其他方向的选择。比如敏召唤兽多但敏坐骑不够,又不太需要一坐骑作为大力坐骑的玩家,可以将一坐骑往“加根骨、减力量”方向重塑,把它变成敏捷更高一些的双敏属性,双血、双法、大力技能亦是如此。大家可以根据自己需求而选择所需要的重塑坐骑。希望以上的分享能够帮到你!
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