年终盘点与展望
2011开发计划略谈
踏入2011年,大话Ⅱ便将迎来九岁的生日。九这个数字,在传统文化中向来带着长久吉祥的寓意,正所谓九九归一,更有天道以九制之说,连皇帝都要设“九鼎”,“九卿”,种种含义无不昭示“九”的重要性。而对于大话Ⅱ来说,每一年都意味着全新的开始与起点。
一年之始万象新,长风破浪追万里。兔年的大话Ⅱ同样将继续开拓创新,力求把更好玩更新鲜的玩法呈现在大家面前。
一是新资料片。2011年将会有一部全新的资料片,其内容为大话Ⅱ前所未有之尝试,涵括多张奇险诡丽、妙趣横生的新地图,并以魔王窟为核心,延伸出多人协作PK模式,余者还有丰富多彩的人物技能、怪物新AI等,届时将以恢弘壮阔的场面给予玩家耳目一新的震撼惊喜。
再者则是主线剧情。我们知道,一直以来,游戏里的主线剧情,无论从设计或剧情上,都存在一些缺陷,种种陈旧和不足的设置,让我们下定决心对现有的主线剧情进行重写和完善,将其中不符合逻辑之处作出剔除和修改,包括世界观和称谓剧情。
另外大刀阔斧要进行改头换面的,是大家期待已久的美术资源。一些陈旧的主角形象将被逐步替换,美术的同学正重新绘制猛壮士形象,目前已完成原画阶段。原画部分不久以后将会与玩家见面,倾听大家的意见。
在未来的一年里,新的帮派系统也将进行全新改造,届时四个帮派等级,将会有四张全新的帮派地图。在结构和玩法方面,不仅有我们酝酿已久的构思,也融合了许多玩家的建议和意见,这一片方寸天地,势必会成为玩家聚集栖居的家园,也势必让大家对帮派建设的热情更加高涨。——有人的地方,就有江湖,而有江湖的地方,就有帮派。
最后有必要提一下的是万众瞩目的联赛问题,在明年四月前后,联赛就会举行。
请大家放心并安心,许多玩法的改进和制作,我们都在陆续进行之中,其余种种,无法全部列举出来,所以这份开发计划只是一个初步的大纲,届时请关注具体的玩法公布!