相传龙喉下有逆鳞径尺,触之麟须皆张,气冲霄汉,声震百里。
触动龙之逆鳞者,将承受雷霆之怒!
技能效果:回合开始前使用,无消耗,持续2回合,冷却6回合,在死亡和部分控制状态下无法使用。
使用后提升自身20%攻击和气血上限,同时加强自身师门法术的效果,前3回合不可使用。
逆鳞为龙族专属特性技能,效果不随师门技能熟练度和人物转生次数变化。
流洲岛是锻造兵器的绝佳之地。岛上的遍地晶石异铁是最好的锻造材料,而霹雳天火又为兵器铸造带来了极佳的条件。流洲岛上遍布着霹雳灼烧后的焦土,就连晶石异铁都被自然之力锻造成了兵器形状,仿佛在等待天人降世,拔出利器。其中最高的天柱中也蕴含着一把“神剑”,传说中神剑独具灵性,得之者能劈山分海,倾天陷地。龙族子弟在神剑下以敬畏之心感悟修行,能够修为大增。但若是有人无故冒犯,将会有灭顶之灾。所以流洲岛也成了龙族的试炼之地。
霹雳自九天贯顶而落,对敌方造成物理伤害,能叫百里之内的敌人魂飞魄散。
【技能阶数】1
【技能效果】天柱引落天雷,致目之所及,皆为焦土。按自身攻击力的一定百分比对敌方单个目标造成物理伤害,命中率提升15%,最多可连击2次。逆鳞状态下攻击力提升20%。
【技能阶数】2
【技能效果】震雷惊霆,自九天贯顶而落。按自身攻击力的一定百分比对敌方单个目标造成物理伤害,命中率提升18%,最多可连击3次。逆鳞状态下攻击力提升20%。
【技能阶数】3
【技能效果】列缺霹雳,山峦欲摧。按自身攻击力的一定百分比对敌方多个目标造成物理伤害,命中率提升25,最多可连击2次。逆鳞状态下攻击力提升20%。
【技能阶数】4
【技能效果】携雷霆之力,万钧之势。按自身攻击力的一定百分比对敌方单个目标造成物理伤害,命中率提升35%,最多可连击4次。逆鳞状态下攻击力提升20%。
【技能阶数】5
【技能效果】操纵九天霹雳,震撼天地,使百里之内的敌人无不畏惧。按自身攻击力的一定百分比对敌方多个目标造成物理伤害,命中率提升30%,最多可连击3次。逆鳞状态下攻击力提升20%。
东海的水源,来自瀛洲的沧澜之眼。相传,上古修罗大战时,东海之水被混沌污染。海中的生灵哀哭不已,泪水凝结成了沧澜之眼,将被污染的海水净化。
上善若水,至坚至柔。坚可制敌,对敌方造成物理伤害,柔可御敌,降低敌方物理和法术命中率。
【技能阶数】1
【技能效果】苍茫碧海,暗潮汹涌,余波不断。按自身攻击力的一定百分比对敌方单个目标造成物理伤害,命中率提升15%,同时降低目标的物理命中率和法术命中率,持续若干回合。
【技能阶数】2
【技能效果】怒涛拍岸,水击穿石,浪卷千层。按自身攻击力的一定百分比对敌方单个目标造成物理伤害,命中率提升18%,同时降低目标的物理命中率和法术命中率,持续若干回合。
【技能阶数】3
【技能效果】波涛滚滚,翻腾奔涌。按自身攻击力的一定百分比对敌方多个目标造成物理伤害,命中率提升25%,同时降低目标若干物理命中率和法术命中率,持续若干回合。逆鳞状态下目标数增加2个。
【技能阶数】4
【技能效果】碧波翻涌,白浪如山层层卷席。按自身攻击力的一定百分比对敌方单个目标造成物理伤害,命中率提升35%,同时降低目标的物理命中率和法术命中率,持续若干回合。
【技能阶数】5
【技能效果】沧海横流,玉石可碎。按自身攻击力的一定百分比对敌方多个目标造成物理伤害,命中率提升30%,同时降低目标的物理命中率和法术命中率,持续若干回合。逆鳞状态下目标数增加2个。
蓬莱岛是一座浮空巨岛,东海之水,奔流至此,氤氲升腾,凝成甘霖而降。因此岛上草木葳蕤。其中,有一条虬曲盘旋的神树,名曰龙首木。相传当年祖龙衔着一粒种子前来,种子落在元石岛中,生根发芽,越长越高,竟然将整个岛高高举起。龙首木也因此成为了龙族崇拜的灵迹。
龙族能运用甘霖,滋养万物,苏枯还荣,为己方回复气血。
【技能阶数】1
【技能效果】如久旱荒芜时恰逢初雨,瞬时精神焕发。为己方单个非死亡单位添加甘霖状态,使其在回合结束时恢复一定气血,持续若干回合,复活死亡单位后甘霖状态消失。逆鳞状态下施法时可立即复活死亡单位并为其添加甘霖状态。
【技能阶数】2
【技能效果】以呼风布云之能,汇四海之水,作清神之雨。为己方单个非死亡单位添加甘霖状态,使其在回合结束时恢复一定气血,持续若干回合,复活死亡单位后甘霖状态消失。逆鳞状态下施法时可立即复活死亡单位并为其添加甘霖状态。
【技能阶数】3
【技能效果】细雨如酥,无声濡润万物。为己方多个非死亡单位添加甘霖状态,使其在回合结束时恢复一定气血,持续若干回合,复活死亡单位后甘霖状态消失。逆鳞状态下施法时可立即复活死亡单位并为其添加甘霖状态。
【技能阶数】4
【技能效果】苍天油然作云,雨丝沛然未息。为己方单个非死亡单位添加甘霖状态,使其在回合结束时恢复一定气血,持续若干回合,复活死亡单位后甘霖状态消失。逆鳞状态下施法时可立即复活死亡单位并为其添加甘霖状态。
【技能阶数】5
【技能效果】甘霖天降,所及之处,润泽万物,焕然新生。为己方多个非死亡单位添加甘霖状态,使其在回合结束时恢复一定气血,持续若干回合,复活死亡单位后甘霖状态消失。逆鳞状态下施法时可立即复活死亡单位并为其添加甘霖状态。
陆上之风生于青萍之末,难以吹度东海。而东海之风生于方壶。相传祖龙将死时,龙身栖于方壶岛上,逐渐吐尽气息。龙息化作风鸣,永远飘荡在了海上。龙血将岛上的元石,得祖龙之血肉浸润,而成美玉。其中一脉蜿蜒的玉树,恍惚就是蟠龙之形。玉树的下端,连接着一处龙尾状的礁石,相传是祖龙之尾所化,极其沉重,有定海之力。也是因为如此,方壶逐渐倾斜,有一小半陷入了海面之下,仿佛一只舀水的玉壶。
扶摇乃龙息所化,席卷百里,可对敌方造成物理伤害,并降低敌方气血上限。
【技能阶数】1
【技能效果】激浊扬清,荡尘涤秽,以扶摇之力扫出一切秽恶。按自身攻击力的一定百分比对敌方单个目标造成物理伤害,命中率提升15%,同时降低目标气血上限,持续若干回合。
【技能阶数】2
【技能效果】龙息化风,怒吼震慑四海。按自身攻击力的一定百分比对敌方单个目标造成物理伤害,命中率提升18%,同时降低目标气血上限,持续若干回合。
【技能阶数】3
【技能效果】同风而起,扶摇而上。按自身攻击力的一定百分比对敌方多个目标造成物理伤害,命中率提升25%,同时降低目标气血上限,持续若干回合。逆鳞状态下目标数增加2个。
【技能阶数】4
【技能效果】冯虚御风,凌驾于空。按自身攻击力的一定百分比对敌方单个目标造成物理伤害,命中率提升35%,同时降低目标气血上限,持续若干回合。
【技能阶数】5
【技能效果】乘风高举,吟啸九天,其龙息席卷百里。按自身攻击力的一定百分比对敌方多个目标造成物理伤害,命中率提升30%,同时降低目标气血上限,持续若干回合。逆鳞状态下目标数增加2个。
【可加点数】5
【技能类别】被动技能
【技能效果】增加物理吸收率5%
【可加点数】5
【技能类别】被动技能
【技能效果】增加根骨5
【可加点数】5
【技能类别】被动技能
【技能效果】增加敏捷5
【可加点数】5
【技能类别】被动技能
【技能效果】附加魔法10000
【可加点数】5
【技能类别】被动技能
【技能效果】附加气血20000
【可加点数】5
【技能类别】被动技能
【技能效果】增加躲闪5%
【可加点数】5
【技能类别】被动技能
【技能效果】使用沛然莫御时增加25%甘霖回血程度。
【可加点数】5
【技能类别】被动技能
【技能效果】回合结束后为己方非死亡单位回复气血时有10%的几率为其回复5000点法力。
【可加点数】5
【技能类别】被动技能
【技能效果】使用甘霖法术时有20%几率为目标增加15%点躲闪率。
【可加点数】5
【技能类别】被动技能
【技能效果】使用沛然莫御后,目标在回合结束阶段触发复活效果时有20%几率获得一个等于回血量100%的护盾,持续3回合。
【可加点数】5
【技能类别】被动技能
【技能效果】回合结束后复活己方单位时有10%的几率为其增加10点怨气。
【可加点数】5
【技能类别】被动技能
【技能效果】触发甘霖回血效果后,如果目标的当前血量百分比低于30%,则有15%几率触发双重回血效果。
【可加点数】5
【技能类别】被动技能
【技能效果】使用沛然莫御后,目标在回合结束阶段触发复活效果时有15%几率清除身上的一个被控制状态。
【可加点数】5
【技能类别】被动技能
【技能效果】回合结束后复活己方单位时有8%的几率不清除甘霖状态。
【可加点数】5
【技能类别】被动技能
【技能效果】逆鳞状态下使用甘霖复活己方单位时,回复效果增加25%。
【可加点数】5
【技能类别】主动技能
【技能效果】对一个己方人物单位使用沛然莫御,同时为其恢复50点怒气并立即刷新其处于冷却中的天演策技能,冷却10回合。(仅在与玩家之间战斗有效。)
【冷却回合】10
【怒气消耗】100
【可加点数】5
【技能类别】主动技能
【技能效果】施放一个泽被万物,同时提升目标25%气血上限,持续3回合。
【冷却回合】10
【怒气消耗】100
【可加点数】5
【技能类别】主动技能
【技能效果】施放一个强力泽被万物,目标数增加3个,此状态下的目标在回合开始前如果周围距离1以内有死亡目标,则有100%几率将自身的甘霖状态转移给死亡目标。
【冷却回合】15
【怒气消耗】100
【可加点数】5
【技能类别】被动技能
【技能效果】增加物理吸收率5%
【可加点数】5
【技能类别】被动技能
【技能效果】增加速度5
【可加点数】5
【技能类别】被动技能
【技能效果】增加力量5
【可加点数】5
【技能类别】被动技能
【技能效果】附加魔法10000
【可加点数】5
【技能类别】被动技能
【技能效果】附加气血20000
【可加点数】5
【技能类别】被动技能
【技能效果】增加攻击500
【可加点数】5
【技能类别】被动技能
【技能效果】使用霹雳技能时增加10%命中率。
【可加点数】5
【技能类别】被动技能
【技能效果】使用风雷万钧时增加5%连击率。
【可加点数】5
【技能类别】被动技能
【技能效果】对召唤兽使用霹雳时伤害增加5%。(仅在与玩家之间战斗有效。)
【可加点数】5
【技能类别】被动技能
【技能效果】使用霹雳技能时有5%几率无视反震。
【可加点数】5
【技能类别】被动技能
【技能效果】如果本回合内使用风雷万钧没有命中敌人,则下回合使用风雷万钧时提升20%点命中率。
【可加点数】5
【技能类别】被动技能
【技能效果】使用霹雳致死目标时,有5%几率清除目标的加防状态。(仅在与玩家之间战斗有效。)
【可加点数】5
【技能类别】被动技能
【技能效果】使用霹雳技能致死敌方目标后,下回合对其使用霹雳技能时有20%几率无视其物理躲闪。
【可加点数】5
【技能类别】被动技能
【技能效果】使用风雷万钧致死目标时,有40%几率吸收目标10%的攻击力,最多不超过15000点,持续2回合。
【可加点数】5
【技能类别】被动技能
【技能效果】使用霹雳法术时,有15%几率无视目标的金刚护体状态。(仅在与玩家之间战斗有效。)
【可加点数】5
【技能类别】主动技能
【技能效果】施放一个强力震天动地,同时无视敌方所有单位的物理躲闪率,若致死敌方目标数不少于3个,则每致死1个目标,恢复自身10点怒气,同时有100%几率减少此技能的冷却回合数1回合。(仅在与玩家之间战斗有效。)
【冷却回合】10
【怒气消耗】100
【可加点数】5
【技能类别】被动技能
【技能效果】使用霹雳每致死一个敌方单位可提升自己等于死亡单位6%的攻击力直至本场战斗结束,每次最多提升2000点,最多可累积提升60000点。
【可加点数】5
【技能类别】主动技能
【技能效果】连续施放3次震天动地,目标为选定目标同一排的所有单位,伤害为正常伤害的90%,不能触发连击。
【冷却回合】10
【怒气消耗】100
【可加点数】5
【技能类别】被动技能
【技能效果】增加物理吸收率5%
【可加点数】5
【技能类别】被动技能
【技能效果】增加根骨5
【可加点数】5
【技能类别】被动技能
【技能效果】增加速度5
【可加点数】5
【技能类别】被动技能
【技能效果】附加魔法10000
【可加点数】5
【技能类别】被动技能
【技能效果】附加气血20000
【可加点数】5
【技能类别】被动技能
【技能效果】增加力量5
【可加点数】5
【技能类别】被动技能
【技能效果】使用沧波技能时增加10%命中率。
【可加点数】5
【技能类别】被动技能
【技能效果】使用白浪滔天时有100%几率持续回合数+1。
【可加点数】5
【技能类别】被动技能
【技能效果】使用沧波技能造成的物理伤害提升5%。
【可加点数】5
【技能类别】被动技能
【技能效果】沧波状态下的目标有5%几率不能获得加攻和加速状态。
【可加点数】5
【技能类别】被动技能
【技能效果】使用白浪滔天时有40%几率触发两次伤害效果。
【可加点数】5
【技能类别】被动技能
【技能效果】使用沧波技能时如果目标身上已有沧波状态,则效果加强5%。
【可加点数】5
【技能类别】被动技能
【技能效果】沧波状态下的召唤兽离场时,如果其主人身上没有沧波状态,则有20%几率将沧波状态留在主人身上。(仅在与玩家之间战斗有效。)
【可加点数】5
【技能类别】被动技能
【技能效果】使用白浪滔天时有40%无视目标的物理躲闪和金刚护体效果。
【可加点数】5
【技能类别】被动技能
【技能效果】沧波状态下的单位在施放师门法术后有20%几率受到本次施法耗蓝100%的法力伤害。(仅在与玩家之间战斗有效。)
【可加点数】5
【技能类别】被动技能
【技能效果】使用沧海横流时有20%几率使目标进入强化沧波状态,此状态下敌方单位对己方单位使用法宝、法门、召唤兽技能时有20%几率触发法术躲闪。(仅在与玩家之间战斗有效。)
【可加点数】5
【技能类别】主动技能
【技能效果】施放一个强力白浪滔天,同时降低目标50%点连击率和70%的攻击力,持续3回合。
【冷却回合】10
【怒气消耗】100
【可加点数】5
【技能类别】主动技能
【技能效果】施放一个强力沧海横流,同时使沧波状态下的目标在使用5阶和4阶师门法术时有50%几率减弱为3阶和1阶法术,持续3回合。
【冷却回合】10
【怒气消耗】100
【可加点数】5
【技能类别】被动技能
【技能效果】增加物理吸收率5%
【可加点数】5
【技能类别】被动技能
【技能效果】增加根骨5
【可加点数】5
【技能类别】被动技能
【技能效果】增加速度5
【可加点数】5
【技能类别】被动技能
【技能效果】附加魔法10000
【可加点数】5
【技能类别】被动技能
【技能效果】附加气血20000
【可加点数】5
【技能类别】被动技能
【技能效果】增加力量5
【可加点数】5
【技能类别】被动技能
【技能效果】使用扶摇技能时增加10%命中率。
【可加点数】5
【技能类别】被动技能
【技能效果】使用凌虚御风时有50%几率使扶摇状态持续回合数延长一回合。
【可加点数】5
【技能类别】被动技能
【技能效果】使用扶摇技能造成的物理伤害提升5%。
【可加点数】5
【技能类别】被动技能
【技能效果】对召唤兽使用扶摇技能时有15%几率降低其20点仙法鬼火物理抗性。(仅在与玩家之间战斗有效。)
【可加点数】5
【技能类别】被动技能
【技能效果】使用凌虚御风时有40%几率触发两次伤害效果。
【可加点数】5
【技能类别】被动技能
【技能效果】使用扶摇技能时如果目标身上已有扶摇状态,则效果加强5%。
【可加点数】5
【技能类别】被动技能
【技能效果】对召唤兽使用扶摇技能时有10%几率效果加强50%。(仅在与玩家之间战斗有效。)
【可加点数】5
【技能类别】被动技能
【技能效果】使用凌虚御风时有40%无视目标的物理躲闪和金刚护体效果。
【可加点数】5
【技能类别】被动技能
【技能效果】使用扶摇技能时如果目标当前气血百分比低于20%,则效果加强10%。
【可加点数】5
【技能类别】主动技能
【技能效果】释放一个强力飞举九天,同时降低目标50%法力上限,持续3回合。(仅在与玩家之间战斗有效。)
【冷却回合】10
【怒气消耗】100
【可加点数】5
【技能类别】主动技能
【技能效果】释放一个强力凌虚御风,将目标气血上限降低至30000点,持续3回合。(仅在与玩家之间战斗有效。)
【冷却回合】10
【怒气消耗】100
【可加点数】5
【技能类别】被动技能
【技能效果】扶摇状态下的目标受药品和师门、法门技能的气血回复效果降低20%。
悟法方向 | 技能名字 | 技能类型 | 技能效果 |
---|---|---|---|
潜龙 | 鱼龙潜跃 | 主动技能 | 给敌方多个单位添加一个状态,己方单位击杀带有此状态的单位时,为己方气血最低的单位恢复气血,状态持续一定回合,冷却多个回合。 |
虎踞龙蟠 | 被动技能 | 主动对敌方单位造成物理伤害时有几率为目标附加一个状态,一定回合内该单位被己方单位击杀,则可为己方一个当前气血最低的非死亡单位恢复气血。 | |
亢龙 | 行气如虹 | 主动技能 | 回合开始前使用,将浩气凌云的触发概率提高,触发转化时伤害增加的几率提高,持续一定回合。 |
浩气凌云 | 被动技能 | 主动对敌方目标造成物理伤害时,有几率将伤害转化为至圣伤害,触发转化时有一定几率将伤害增加一定百分比。 | |
惊龙 | 神龙摆尾 | 主动技能 | 回合开始前使用,提升自身连击率、狂暴率和命中率,持续若干回合,冷却多个回合。如果在状态存在的最后一回合内致死敌方目标,则有几率将此状态延长回合数。 |
积健为雄 | 被动技能 | 对敌方目标使用物理攻击或技能时,若命中目标后触发连击,则有几率将本次连击时的攻击力衰减提升,若未连击,则在下回合提升自身连击率,持续一定回合。 |
龙生于海,藏于海,出于海,终将归于海。
元石将混沌分作清浊二气,形成三界四族。而元石自身也裂作无数碎片散落于三界之中。
其中五块巨大的元石碎片落入海洋,日夜翻滚沉浮,于是有五只巨鼋将元石负于背上,形成了五座海岛,曰岱屿、曰员峤、曰方壶、曰瀛洲、曰蓬莱。
万年前,修罗气焰正盛,欲颠覆三界吞灭四族。灵兽感知东海之上有元石之气,四族死士数百人向着未知之地东渡而去,以期寻获元石克制修罗。
寒来暑往,不知几度春秋,烟涛浩淼,不知东游几何,四族死士终于在浩渺海天之间寻觅到了元石踪影。而修罗也悄然而至。
一场恶战在元石五岛周围展开了,两只巨鼋被修罗射杀,元石重新沉入海底。幸存的三只巨鼋负石躲入水中。
上古时,三界之中四族各居其位,仙族高居于九霄,鬼族徘徊于幽冥;大地上,人族生息于城邑乡野,魔族散布于山岭荒野。唯有茫茫沧海,仍是无主之地。
仙族曾以水法操纵四海之水翻云覆雨,海洋生灵不堪其扰。于是海中灵长——群龙,吸尽海水复又吐出,三界旱涝相继,仙族无奈与群龙言和。从此群龙掌管四海,负责行云施雨。同时群龙获得仙法秘诀,纷纷修行得道,位列仙班,是为龙宫。
而群龙之中有一生性自在,不喜束缚者,离开族群,独自遨游远去。
在那比东海龙宫所辖之地更远的东方,正是昔年元石岛所在之处。远古恶战的血光已经散去,三只幸存的巨鼋重新负石出海,这便是方壶、瀛洲、蓬莱三岛。
那远道而来的龙被元石灵气所吸引,日夜环岛而行,食草木之英华,玉石之精英,诞下灵胎。经历了数千年的繁衍生息,遂有龙族。
修罗卷土重来,混沌弥漫三界。东海巨浪滔天,上古残碑出世。
灵兽村长夜望东方,元石之气冲天而起。
先辈的脚步,或将重现;未知的探险,即将启程。