话说我们最近一年来,玩大话也是十分辛苦的,玩个游戏不能总在家玩吧?玩累了得出去散散步,想出个门吧,飞机返航了,呆在家里看看电视吧,新疆暴乱了,这不是给心里添堵嘛这,出去旅游吧,地震了,你地震就地震吧,TMD,把我将军令压废墟下了……开个玩笑。大话作为一个国产自主研发的游戏已经七年了,七年对于玩家来说是个惊喜,对于开发商来说是个里程碑。屹立与游戏世界7年之久,这是游戏与时俱进的结果,去年第九部资料片《倩女幽魂》的推出,可以说是开始了大话一年的更新与改革,每一次改革,必将带来一翻震动,大话亦如此。  

 维护中比较大的事件有无限制次数转换种族、坐骑驯养、水陆大赛、操作界面、人物更换、洗配饰取消体力等等,当然最重大的就算是第十步资料片,下面一一道来。  

 种族转化  

 自从《倩女幽魂》资料片开放后,作为广大玩家的头等大事莫过于种族转换了,最早的每个ID只能转换三次种族,后来的每两个月时间就可以转换一次,其贴心之处可见一斑。但也有人说了,这只不过是游戏营运商一个圈钱的手段而已,那么我要问,如果说不推出这一服务,那么每个ID仅能转换三次种族,所带来的后果是玩家损失了,还是游戏营运商损失了?是的,带来的后果不是双赢,而是双双失败。一是玩家源流失了;二是游戏营运商利润失去了。所以我们说,游戏营运商不赚钱跟我们玩家有关系没?关系还是有的,但是没有多大,他们不赚钱说明玩家没花钱,而我们所花的钱皆是你自愿的,没有强迫之说,一个卖,一个买,双方各取所好!话说回来,营运商开发游戏不为赚钱又为了什么?  

 坐骑  

 那么随着转换种族的开放,不少追求极品的人物纷纷借转换种族的空挡来获得强大的人族六坐骑,区区六百点,人族坐骑就到手。不得不说这是开发组的一个奇招,一箭双雕啊!  

 而紧跟其后的坐骑驯养推出,更加吸引了人们对人族六坐骑的渴望,事实也正是如此,现在的大话,你没有人族六坐骑都不好意思跟人切磋。  

 回顾坐骑历程,艰苦崎岖,谁还记得金山寺下,海岛洞中那日夜不熄的战火,可怜的黑熊被无情的屠杀到天昏地暗,只为了那15万经验,各种外GUA、带练日日夜夜忙碌着。看如今,战火不在,只需40多轮帮派驯养就可以轻松得到满级坐骑一只,曾经令无数玩家苦恼的坐骑问题得以实质性解决,这个改革无疑是本年度最令人振奋的,但当我们身在其中的时候,本来正当的改动反而就引不起多大的波澜。  

 人物洗点 召唤兽抗性 孩子天资覆盖  

 人物的种族转换所带来的一系列连锁反映,作为开发团队也在紧张有序的跟进,比如说洗点、召唤兽抗性、天资覆盖方式等等,此类事情都是为了种族的更换而准备。  

 目前游戏中洗点方式有三种,1、星梦石;2、长安酒店、3、师徒积分,多元化的玩法任君选择,有钱的可以直接住酒店,没钱的可以用积分。唯一不足就是洗点有时间限制,什么时候能把这限制取消了,那么洗点系统就可以说是完美无暇了。  

 而召唤兽抗性练妖增加三次、增加第二抗性,对于大多数召唤兽绝对是个天大的喜事,但这对冰块来说简直是个悲剧,一夜之间,冰块的地位大幅度滑落,全民冰块的时代已经来临,3抗冰块已经不在是人民币玩家的专利了。  

 种族改变,那么孩子技能也要改,这就促生了修改天资系统必要,最早的天资随机覆盖,哎,提起这事就伤心,想当年,要想把孩子的三个天资都弄极品那简直是天方夜谭,一不小心就把前面吃的给顶掉了覆盖。新的覆盖原则造就了一大片极品孩子的出现,也为大话增添了不少乐趣,为现在的玩家增加了不少便利,却让以前的玩家顿足痛恨,其实一件事情本来就是双刃剑,不可能满足所有人的利益。  

 时间宠与召唤兽亲密   

在面对小号问题上,同样做了许多调整,这些调整无不关系着小号的练级速度与利益,例如转生取消100级宠物限制,召唤兽一转由原先20万亲密更改为10万亲密等等细微修改,改动随小,但是每一个改动所带来的意义都是非比寻常的,在现阶段练练个未转102级的小号一个礼拜足够,而时间宠一个礼拜全部在线连一半经验也没有。虽然对于大号练小号的玩家来说此改动意义不大,而针对新手意义则深远。初涉大话的玩家就少付出一点努力,对召唤兽10万亲密就可以转生也是一个很体贴的修改,新手带个宝宝练到100级直接就可以转生了,省去了驯亲密的麻烦。  

 作为本年度贴心维护典型之一的事件,不得不提到驯养规则的修改,先是对成就与获得亲密的比例一改再改,大幅度的提高,而后又是直接取消了驯养所需要的药品,而帮派系统抗性系统直接自由选择,又一次的顺应了民意,在《倩女》资料片开放以后,众玩家就提出这一问题,认为帮派抗性最大四组难以满足抗性需求,而后先是扩大到十组守护,最后直接修改为三、四级帮派可以自由选择抗性,直接的满足了大家的需求。   

不管改动是针对老玩家的,还是新玩家,只要对我们正在玩的玩家有帮助、有利益,那么我们就要说它是一个好的发展方向,从最近的一系列玩法更新来看,大话将越来越好玩,丰富多彩。  

 到这里,试问三年前大家是如何烧法的?那么一年前又是如何烧法的?请问现在是如何烧法的?那么就让我慢慢说来,从最早的无知到后来知道法满的重要性,我见证了它的时代,见证了他的变迁。   

三年前,五年前大家知道傲来酒店外面那些人是干什么的吗?大家见过长安城东,大唐境内一场战斗就是几个小时的人族吗?你见过吃香对杀练法吗……,知道当时的烧法外挂有哪些吗?因使用烧法助手、白日梦、笑面虎、天下无D等等一系列烧法外挂而封杀了多少帐号,是大家的无奈还是历史车轮的必然?直到后来师门系统的出现,烧法外挂才逐渐退出了历史的舞台,然而新系统的出现必定造就了许多的不合理,被大家称作黑色的三分钟、每天三轮计双倍也在后来广大玩家的呼吁中取消和修改为以周计算双倍,至此,师门系统走向成熟阶段。  

 如果说非要找一个绝对性典型的问题来说,那么就修改破物理爪子无属性事件无疑是最好的证明。  

 相信论坛的朋友都应该知道群雄版面年初的时候曾经有这样一个帖子,一位拥有破物理爪子的女魔,因为系统的不平衡设置,使得这位朋友为爪子魔伸冤,具体连接如下:  

 http://xy2.netease.com/viewthread.php?tid=610917&extra=page%3D1&page=1 

 从大众角度看,这本来就是一个不合理的设置,同是破物理神兵,为什么别的武器都是一级10%的无属性伤害,而唯有爪子是一级6%的无属性伤害,那么我们只能说是游戏最初开发有成员对爪子魔有成见,而这一不合理设置,通过玩家的合理反映得到修改,在2009年4月30日维护中由原先6%提高为10%。只要发现有不合理的地方,能改就要改,不能改就要想办法弥补,想必这也是大话人不懈努力的目标。  

 每周四的大闹天宫作为大话的顶级无聊加无趣加郁闷的任务,又是众玩家不想做又得做的任务,这是为什么呢?首先大闹是最大出产内丹的任务,其次又是获得坐骑熟练的最佳通道,仅这两项不得不使大闹天宫成为大话最火的任务,虽然火但是大家做的却是一肚子火,枯燥、无味的流程已经没有任何乐趣,一味的机械运动,三个小时的时间大多数人都做的想睡觉,还有的服务器根本到不了三小时就结束了,实际上大闹已经成为大家刷奖励的一个任务。在后来开发团队力图挽回一点局面的做法上,收效却是甚微,从药品不在定时刷新,而是时刻充足,到结束兑换奖励的修改上。这些修改只能说是治标不治本,需要修改的还是在玩法上,大家需要的是更有趣,更好玩的一个任务,而不是一进场买好药就站集市那里刷三个小时。  

 在日常玩法的改动上,大手笔的删除已经用了六年的操作方式,删除使用和丢弃,又有批量购买变身卡系统的诞生,增加信息频道,增加飞行旗地图显示,内丹、星梦、神石、经验丹合并功能的开放,等等。这些大小不一的修改,都在丰富大话的玩法,让大家更好的玩游戏。  

 提到修改操作方式,刚维护那会有多少人骂爹骂娘,说不应该修改已经使用了六年的操作方式,到现在的大家逐渐接受,右键使用的诞生是不是感觉到比以前的要点[使用]更加方便?  

 在其他方面的修改无不是在方便玩家,以前变身卡购买系统只能一张一张买,而且属性还是随机的,想买张强混猴卡说不准你买十张都买不到,在合并功能上,先是修改了部分物品叠加上限,由以前大部分20个修改为99个,到开放合并功能,大大的缩小了占用物品栏的空间。   

在09年7月9日的维护中,有这样一条,取消“清越坊”洗佩饰时需消耗体力的设置。看似轻微的修改,带来的实际作却超乎寻常,没有经历过洗尽N号体力不见极品出现的朋友是不知道体力有多么的珍贵。而将洗佩饰消耗金钱更改为统一两万。再一次不得不说政策越来越好了。   

藏宝阁的开放,可以说近一步的推动了大话的发展步伐,首先是物品交易更加方便安全,其次也能保证其物品的来源合法性,避免了买的东西是赃物而被回收的结果。但是随着藏宝阁的开放,大话的经济也进一步膨胀,仙器价格更是一路猛涨,短短数月,价格已然翻了一翻,炒仙器的由五保户转眼变成了万元户。点卡价格、游戏币价格则是更加离谱。不过现在第十部资料片已经出来了,我相信它的出现肯定能够对大话目前的经济形式带来一些稳定。  

 水陆大会  

 联赛,大话中的顶级赛事。  

 2006年7月10日开始六联内部选拔,8月10日六联决赛;  

 2006年11月20日开始七联内部选拔,12月21日七联决赛;  

 2007年6月25日开始八联内部选拔,7月26日八联决赛;  

 曾经一年之内开展三届联赛,如今两年已过,九联路在何方?  

 在这种形式下,水陆大赛应运而生,联赛只是职业玩家和人民币战士的天下,而水陆则是以服务器内部切磋为基础,全民体验联赛感觉,真正的全民大赛,准入门槛底,制度也相对公平,奖励又丰富,山寨版的联赛,带给大家不一样的感觉。  

 前面一大堆都是在说大话的好,说开发组的好,那么在改革方面肯定也存在着一定的问题,就拿人物造型更改这事来说,就像09年的一句流行语那样,妈的,我又被代表了。  

 我感觉全民投票没有多大实质意义,先是修改了龙战将的造型,估计若不是第十资料片的进程延误,恐怕猛壮士也给修改了。仅仅一部分人的投票能代表所有玩家吗?每一个造型都有喜欢他的玩家,那几万的投票中有多少人是正在玩龙战将造型的,又有多少是跟风起火的。龙战将的造型哪不好看了,猛壮士哪里难看了,那阵子论坛上、游戏里,喜欢猛壮士的,把他捧到天上,不喜欢的,把他踩到地上,这些无非都是玩家带着个人色彩的喜好而已,绝对无法代表绝大多数人的。  

 最后就来说说今年一年之中最重大的维护,第十部资料的推出。新资料片与以往不同,此次推出资料片是一套全新的经济系统,此经济系统的推出将结束叫大家苦不堪言的80环时代,进入一种全新的产钱游戏。6大职业满足了不同玩家的兴趣爱好,即赚了钱又可以不用枯燥的游戏。当然新资料片刚开始测试的时候还是出现了很多小问题,但是开发组成员及时采纳了大家的建议,不断的更新着资料片的内容,套用老陌一句话就是“只要您反馈,资料片相关内容实时更新”。他们说到也做到了,比如增加灵气恢复速度,制符业任务可以用棋子飞,降低杀怪难度等等。一个新的事物产生,难免会有这样那样的问题存在,只要我们大家一起努力,相信大话会更加完善的。     

 后记:或许有人看完会说,你这个枪手,你这个只会为开发组说话的SB,是的,上面所述是有部分说大话的好,如果大话不好你玩大话干什么?为什么还被吸引着?官方如果找枪手还需要找我这样的么。请各位玩家扪心自问,这些改动是不是给大家带来了方便和好处,大家对大话的不满最大的可能就是卡机问题,多给他们一点时间,相信会逐渐变好的。  

 近年来大话的改动大家是有目共睹的,总的来说,是朝良好的方向发展,不好的毕竟只是少数。我们热爱大话这款游戏,我们也要时刻提出自己对大话的意见和批评,这样才能让我们所喜欢的游戏走的更远,走的更健康,对于游戏中的不可违现象,我们也要给予宽容和理解,人都没有完人,何况一款游戏乎。多一点时间,多一点耐心,相信大话会更好。说长不长,说短也绝对不算短。七年的时间,大话带给了我们欢乐、烦恼、忧愁,而我们从大话中所得到的也有快乐或许是财富。不管怎样,大话有你,是大话的荣幸,你有大话,是你的自豪!

作者:独来独往

只有这里才属于你跟我
世事苍桑 怎及我心瞬间
我与天工开物亲密接触
执君手,共看今朝,

——细数一年维护
讲述我们自己的故事