【畅谈大话】:你的全民PK梦还在吗?
关键词: 作者:醉过 玩家编辑:谜儿 2013-10-31
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第一点:关于如何引起玩家关注的问题
首先,针对第一点关注度的问题,一方面是官方的宣传力度不够,我记的以前联赛或者跨服挑战赛等都有专门的特约记者来专注报导赛事的整个过程,而现在虽然有CC30的直播,可以让更多的玩家观看比赛,但是没有赛前预热、与观众的互动、参赛选手的曝光、感言等等,所以这是一个比较现实的问题,CC30的直播并不是万能的,整场赛事要想提高关注率,必须要有各个环节的配合才可以。
所以,我个人的想法是,比武大会要采取特约记者的形式去提高产出,不然仅靠目前记者团有限的人数是很难完成任务的,要知道参与比赛的服务器有上百个。
然后,举办一些类似竞猜、投票,互动的活动,让更多的玩家感受到比武大会的气氛,同时,应深度挖掘并打造出新的大话竞技偶像,让更多的玩家在比武大会上一战成名。
第二点:参赛选手对比赛的热衷度
关于第二点,因为比武大会的比赛周期只有2天,所以很难像联赛那样可以出来5个队伍,我的想法是,最好最好是多出一个队伍,这样一来不但多了一个队伍让更多人有激情去放手一搏以外,还可以给整场赛事带来更多的悬念,例如一个队伍输了,我们期待另外一个队伍能够胜利,然后还可以提升内部竞争,比如其中一个队伍老是输,而另外一个队伍则是常胜将军,这样一来也提高了参赛选手对比赛的专注度。
当然,这个想法暂时还不成熟,大家有更好的想法可以提出来,不过千万要记住比武大会的本质,比赛周期要控制在一个很短的时间内,不然就跟联赛没差别了。
第三点:比武大会如何产生服务器荣誉感
第三点服务器荣誉感的问题,我建议是增加“修罗翻倍经验时间”的奖励,设置一个基数,比如比武大会结束后,每个服务器的玩家都可以领取3小时的双倍时间,然后甲组服务器可以比乙组多领取2小时,甲乙两组前16名还可以额外增加2小时,前8名额外增加3小时,前4名额外5小时,亚军额外增加7小时,冠军额外增加10小时这样。
之所以说双倍经验,是因为现在大家都需要经验,而飞升的所需的经验总量是海量的,每个月几小时的双倍时间只是沧海一粟,但是对于玩家来说,是实实在在看的见的奖励,而且相对来说,奖励经验比奖励物品更实在,因为他的涵盖范围广,能够让更多人享受到这个福利,同时分等级也是为了体现出胜利者的优越感,刺激那些代表服务器出战的选手全力以赴,为整个服务器的玩家谋取福利。
第四点:比武奖励的问题
第四点也是奖励的问题,大家都知道能够参加比武大会的玩家无一不是服务器内的翘楚,他们也许并不在乎奖励,但是应该给与的荣耀还是需要的,我建议给每个参加比武大会的玩家,奖励一个比武大会“专属称谓”,类似联赛成员那样的,给玩家攀登巅峰留一个回忆!比如第一届比武大会成员等等。
对于天下第一比武大会,你有什么看法?你心中的比武大会应该是怎么样的?一起来说两句吧!
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