畅谈大话第三期:新征程带来的游戏经济问题
关键词: 作者:醉过 玩家编辑:谜儿 临水 2013-08-21
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二、多宝仙人,如何才能转化为正能量?
多宝商人的出现,大部分玩家都是抵制的,但既然存在了,且不大可能会取消(因为这不是大话2单个游戏的决定,而是网易整体实行的),我们就应该把解决问题的思路转换一下,如何让多宝商人转化为正能量,让更多玩家的从中受益。
◆1、玩家对多宝仙人的担忧。
首先,我们知道多宝仙人是用“仙玉”做货币的,而仙玉是直接跟点卡挂钩的,所以大部分玩家都不理解,明明是个收费游戏,为什么会出现商城道具呢?而这就是其中最重要的一个矛盾点,因为大家都明白商城道具的弊端,这会造成很多不平衡的现象发生,如直接出售经验丹,直接出售装备,直接出售宝宝等等这种打破平衡的道具。
大话2多宝仙人目前主要出售的物品是时装、特效、饰品,还有飞行器相关的道具,以及用于发布消息的铃铛,这些东西目前对于游戏的影响其实并不大,虽然感情上很难接受;而大家主要是担心今后多宝会不会出售一些会影响游戏平衡的道具,这点希望官方能够仔细斟酌,最好给一个让大家放心的答复。
◆2、多宝仙人的门槛过高。
除了怕影响游戏平衡外,商品售价太高也是大家重点吐槽的对象之一,所以我建议多宝商城的物品,不应该只是针对部分RMB玩家,同时也要照顾下普通玩家,因为大家都有这些需求。
关于售价过高的问题,可以采取多种形式来惠顾平民玩家,我先来提几点,大家后面补充。
1、定期举办优惠大酬宾活动,如低价出售限时时装(如20点卡3-7天,可以让更多的人能够体验到)
2、多投放一些低价物品,采取高低价混搭形式,例如一些高价时装限量出售等。
3、在部分活动中投放少量多宝道具,让更多的人能够使用到。
◆3、用大话币来购买多宝道具。
不知道大家有没有发现,游戏币其实也可以作为仙玉来购买多宝道具,当然这个跟传统的NPC商人还是有差别的,因为这个游戏币是给卖点卡的玩家而不是系统回收。
但无疑这是一个新的创举,与其他道具游戏不同的是,大话币的价值作用显然更高,大话的货币体系依然是以大话币为中心,而不是像其他游戏那样实行两套货币体系。
如何在打通货币通用的情况下,使多宝仙人惠及更多人,这是一个新的命题,而且是跟所有玩家息息相关,当然我们不能去指望游戏产商会放弃这一个牟利点,只能期望用更加合理的模式去改善。
总结:我知道这一条会受到很多争议,但有些问题是无法逃避的,既然多宝仙人的存在已成不可变更的事实,那我们就应该回到如何解决问题的思路去想,而非一味的抱怨吐槽。
我的想法是降低多宝门槛,即多出售低价物品,多组织一些打折、试用类的优惠活动,更多渠道投放相关道具,如部分活动获得,如一版友所提的可以用一些游戏物品去兑换积分,然后以积分购买,可以说多宝仙人本身是具有很多可以达成双赢的条件,具体就看官方如何操作了。
多宝之所以会有这么多负面舆论,主要在于它的道具获得途径单一,毕竟不是所有玩家都舍得花钱去消费这些虚拟物品,但我们又不能走道具商城游戏的老路,不能把思维局限于这是专门给RMB玩家装逼准备的东西,当然屌丝与战士的差距从来都在,但是也要留一个希望,RMB玩家可以直接获得,我屌丝没钱买,我靠运气,我靠勤奋,也能达到这个目的。
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