畅谈大话第三期:新征程带来的游戏经济问题
关键词: 作者:醉过 玩家编辑:谜儿 临水 2013-08-21
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三、飞升的路该怎么走?
我知道大家现在对于飞升的看法是很矛盾的,一方面飞升确实给大家带来新的动力,给大家带来了新的征程,但也有看到很多朋友在埋怨天赋都还没点满呢,现在开飞升无疑会让人拉开差距,其实相对来说,天赋远没有飞升重要,更不要说实际上大部分玩家经验并不缺,缺的是师门贡献。
所以我建议大家,能飞升的先飞升,天赋可以慢慢点,毕竟这年头经验是最不值钱的,而在飞升后,可以一边升级一边攒贡献,有贡献的时候就点,这样就可以升级天赋两不误了。
相信大家还有一个疑虑,那就是飞升后,降到140级可能有很长一段时间无法参与PK了,其实这也是一个思想误区,你飞升,难道别人不飞升吗?就算有部分未达到180级的,我们也只是潜伏一阵子,就像当初转生一样,这样才有激情不是吗?
飞升后所增加的新属性定力,势必会冲击到大话2的现有格局,今后的路该怎么走,一切都属于未知,所以建议大家的步伐要慢一些,免的耗费大量精力,组的队伍却跟不上潮流。
四、后记
很多玩家都喜欢回忆曾经的大话2,但很多时候改变的并非是游戏,也并非是我们本身,而是整个社会的大环境都在改变,曾经我们不会去计算一小时赚多少钱,也不会去计算6只坐骑需要花费多少钱,更加不会去计算升到200级需要花多少时间。
而如今,我们大部分人都进入社会,都有工作、家庭的压力,特别是一些喜欢PK的玩家,在现在高端物资的侵袭下,只会越来越累,所以游戏心态很重要。
畅谈大话的栏目组建已经在进行中了,后续我们会做一个栏目形式的征集,也会邀请更多的玩家参与拟写,后面会大力宣传,让大家每期都能够集中几个问题点进行畅谈,让每个玩家的心声都能够表达出来。
本期畅谈大话的主题是在新大话2这个全新的征程中带来的游戏经济问题,希望大家能够多多回复,将自己的看法说出来,我们会负责收集整理并反馈给相关策划,也希望大家在讨论的时候能够理性对待,制造一个好的讨论氛围,接下来时间就交给大家了!
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