中敏时代的到来,你准备好了吗?
关键词: 作者:xy2chl_2013 玩家编辑:淡小然 2013-11-20
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卷首语
首先恭喜此次比武大会的完美举行,同时恭喜忆流年夺冠!
这是飞升以来的第二次比武大会,这一次和第一次的比武大会完全不一样,第一次因为大家都在忙着升级,所以看点不是很多,此次的比武大会是在飞升之后属性点相同的情况下举行的,那么完全可以说是代表了飞升之后最具实际意义的一次比武大会。这次比武大会看点很多,包括灵宝的成熟应用,定力的实际含义,以及定力时代下的队伍阵容变化。
当然也有很多亮点,比如乱世队伍的龙女,忆流年队伍的龙马和他的主人,作鸟的翻盘经典。还有一些失意,比如石头蛋蛋的意外出局,太初幻境未能蝉联冠军。总之有惊有喜也有悲。不过让我眼前一亮的还是中敏队伍的增加,此次比武大会的中敏队伍有几支,实力都不俗。据我所知,石头蛋蛋的队伍也改成了中敏队伍,不过刚刚进入磨合期,配合是还不太成熟,所以意外出局也不算太意外了。
中敏队伍在鬼族天赋出现之后就已经有人走这样的路线,而定力的出现将这种队伍更完美的展现在大家的眼前。这样的队伍究竟如何发挥优势的,我们来一一解析。
在鬼族天赋之前,冰人做为整个队伍的核心存在,一直占据着主力位置,中敏时代强力的控制以及作为队伍轴心的冰人地位在火力的时代被分割,轴心被鬼所取代,而控制强点被敏次序最低的混人所取代,冰人沦落为一个辅助性的控制单位和敏连接点。而混人不再是辅助性的控制单位,混人作为队伍唯一的血抗单位被安排在了最后一个敏次序,这也是中敏队伍的特点。这样的敏次序男人是有很多好处。
第一:将控制最大化。
在男鬼拥有了霄汉这套装之后更是突出。在传统的队伍中,男人先混,鬼霄汉,火力扫。然而吉人天相这个技能使得一些召唤兽增加了抗揍了能力,如果是先混后火力,就会触发吉人天相这个技能的解状态效果,次回合对手就会出现无压力的补给,这就相当于这一次的混做了无用功。
如果是先霄汉,再火力扫,最后出控制,那么就会抑制次回合的召唤兽补给能力。另外一个就是火力扫了之后有一部分的敏高的单位会倒地,这时候人族的混就会越过这些单位落到一些低敏单位的身上,变相的增加了控制数量。
第二:攻守兼备。
在面对一些传统的负敏队伍时候,这种攻守兼备的能力最为突出,作为本方敏次序最低的单位,却比对面男鬼快点,在攻的时候可以招化无来作为卡对面男鬼,从而抑制鬼的出手。
而守的时候,本方男鬼依然可以选择回血,火力依然可以扫,然后再出睡,依然不会影响你的睡效果。这就好比足球比赛中的守门员一样,别人都只能用脚来踢,而你却可以用手来拿。
第三:减少压力。
在中敏对战传统的负敏队伍中,男鬼和火力都是跳过了对面的混人来进行补给和输出,这也是一种优势,而男鬼的血我们现在都不用担心,纵使你只有20W血,你也可以承受三次伤害,对于化无卡你,你也不必担心了,因为面对传统的负敏血队伍,比你敏高的单位只有两个,那么你所承受的化无压力就会很小了。
这种中敏队伍的优势很多,但劣势也不少,敏次序的连接必须不能出现断层,如果被打断敏次序就会很麻烦。
所以在配合上的要求就非常的高,如果对面火力敏较低,那么对于控制对面的火力就得用高敏单位来控制。高敏一个是冰人,另外一个就是敏魔的金箍和冰人的金箍,我一直提倡控制火力不要用法术来控制,而是用金箍来控制,事实证明金箍的控制要比法术控制更有效一些。那么这种队伍的冰人要学会用金箍,而不是死命的用法术。还记得我曾经给大家说的睡上之后反打隐身的小技巧吧。这种技巧就是基于中敏队伍的低敏混睡人来实现的。所以说这种队伍第一点是需要一个超级强悍的混睡人存在,另外一个就是不断的磨合,达到非常好的配合才能发挥出最大的功效。
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