12.05维护解读--调整龙战戈壁、灵宝闪现!
关键词: 作者:我也来说两句 2013-12-05
原文地址:
3.一品侍卫领双相关:
本周维护之后,将优化一品侍卫双倍时间领取的规则;冻结的双倍时间也可以一键领取了。
◆解读:
这个双倍时间我都几乎忘了它的存在了。当然在新区是很有作用的,没有体验过,但是肯定有一点,那就是方便玩家。
4.其他维护内容相关:
1)本周维护之后,优化面饰拉伸功能,尽量避免出现一些异常的拉伸效果。
◆解读:游戏正常优化,防止鬼吓人,河蟹社会嘛。
2)本周维护之后,大话精灵将增加物品、召唤兽动态链接功能,方便大家了解这些信息。
◆解读:
这个增加部分道具,召唤兽的外观显示,我记得灵宝有,这次做了补充完善,也是方便初学者对大话的认知。
四、试玩先行内容:
灵宝相关:
本周维护之后,将对灵宝战斗内入场规则进行调整;如果灵宝在战斗内死亡(或无灵宝参战),同时灵宝的支援列表处于开启状态,则每回合都几率闪入支援列表内的灵宝。
◆解读:这一条维护,见仁见智,虽然仅在试玩,我觉得也要说一说。这个规则我先解释一下,本来灵宝的闪现,是和召唤兽一样的,在离场的一瞬间,如果不闪现,那么以后就不会再自动闪出来了,除非你花费一手操作,去召唤它。现在灵宝闪现的规则改了,改成,如果第一回合灵宝被击落,当时没有闪现,那么,在第二回合一开始,仍然有可能自动闪现进场,如果第二回合没有闪现,则第三回仍有几率闪现,以此类推。
为什么要这么改?本人看来,至少有两点可能。
一,增加灵宝在战斗中的份量,怎么说?目前大家知道,现在PK的压力是非常大的,太忙乱啊是吧,要考虑的因素太多了,有时终极宝宝都没时间召唤,哪有功夫去召一个并不对战局起到直接作用的灵宝?所以我们看到现状是,即使一方的灵宝被敲光光,也不会去如召唤灵宝。而且目前灵宝的玩法进度是,极少数的土豪弄好了1-2个灵宝,土豪以下,小资们可能连首发灵宝都没有完美,哪会搞第二个第三个?而且现在中级灵宝的投放,每区每天四个固定刷出,又没有消耗之途径。
那推出这个规则,可能是我想的第二点,刺激灵宝市场,增加内需。后备灵宝能闪现,或是高闪现,能有利于战斗,这个我想会促使更多的玩家去追求,去打造更多的灵宝,对于目前灵宝市场的消费,是有利的。
本周维护解读到这里就结束了,欢迎大家下周继续收看,如有其它疑问或者看法, 可至官方论坛互相探讨!
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