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敏睡杀队在举步维艰中?记走在钢丝上的精彩!

关键词: 作者:无尽星空 2014-04-03

 

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导读:现在敏队无非几种阵型,双洞天,反隐加寒鸦或太皓,然后外加控制系冰人或混人或忘鬼,今天我们来说说睡系控制。

【前言】

  一直以来都想写一篇帖子,奈何一直没有时间和头绪,不知从何说起,今天就试着抛砖引玉,分享一些拙见。我的定位是普通敏队,配置不高,物资不高,有少许投资,比不上土豪,比平民高点,大概这样的队伍,我也不知道如何定位好,毕竟别人带年和终极的队伍都自称平民了……

  此文也只讨论敏队跟血队的PK,毕竟讨论敏队跟敏队,其他什么都不看,只看男魔和灵宝就行了。

  自有大话以来,敏血纷争一直不断,每一次更新都会带来另一种形式格局。

  众所周知,自从灵宝资料片后,高敏灵宝的秒杀让高端敏队很无力,一个5000块的灵宝,让无数高端男魔都胆战心惊。

  此文不高端,不大气,也不够档次,入不了土豪眼,仅有4阶的配置,只是自己在探索中,有一些成果望与大家分享,也有一些疑惑望与大家探讨!

  如果从敏队说起,现在敏队无非几种阵型,双洞天,反隐加寒鸦或太皓,然后外加控制系冰人或混人或忘鬼。

  而现在大部分玩家对于PK追求,更主要的是体现在帮战和水陆的效果中。在水陆还好,冰人混人选择都有,但是在帮战中,除非挑战队伍,否则选择冰杀并不是明智的选择,主要原因是敏队在帮战中,最主要的任务就是扫,横扫,以及被扫,要的是效率,是连杀,冰杀的话太过于浪费时间,往往失去了清扫的优势,所以冰法排除,这也就导致了现在帮战中,大部分敏队都是选择敏混人。不可否认,在一视同仁,外加2炮扫过之后,清理掉大部分单位,然后一个5混控制,第二回合基本就能解决战斗了。

  可是一切理论都只是理论,战前再详尽的布置,在实战中往往会有各种不确定因素,比如宝宝闪现隐身外加仙风,在1炮扫后仙风补满后,第2秒又扫不死,第二回合回光返照等等因素下,如果控制单位不能够控制住对方的血人和鬼,往往连拉或者人族控制,对敏队来说基本上可以宣告失败。敏队的翻盘比血队的翻盘需要更多运气,更多的物资,以及更好的配合,在一回合中陷入劣势,那么对方就能挑战,连拉上盘之后,对于一般的敏队来说,很难再扳回局面。

【攻心说】

  自古兵法有云:上兵伐谋,攻心为上。知己知彼,百战不殆。想要战胜对手,首先你要了解对手,不单单从装备上,更要从心理上,在不断的分析中,尽最大的程度找出对手的弱点,从而提高自己的胜率。在现在套装提抗,护身符提抗,外加变身卡,符文,法宝的各种提抗搭配的下,对方男鬼和人族随便抗冰混150,160,火力也高抗150左右也不是问题。

  在如此高的抗性前提下,想要一个5混命中对方人鬼,更多的是看运气,哪怕5阶仙器也一样,完全看脸,4阶就更无力了!有句话不是说了嘛,在现在这个时代,没个仙器你也好意思做男人?这话有点夸张,但也从侧面的体现出了,控制系单位的无奈。

  可是我们换个思路,在现有装备的前提下,对方人鬼确实高抗冰混。可是回过头来说,那怕冰混抗的再高,水桶原理,拆东墙补西墙了,高抗冰混的同时,没有多少人还能够高抗睡或遗忘,尤其是对鬼族而言,如果选择男人修正高抗,那么血法就少了,如果选择女魔修正,那么抗性自然受到限制,毕竟你提抗要减去抗性,提抗10点,等于要20点抗性来弥补,而3个法宝的提抗也不可能面面俱到。所以,要从对手的心理上去分析对手,因为我相信,没有多少人和鬼会在帮战中选择高抗睡忘,而去舍弃高抗冰混。这就是攻心!

  哪怕不能控制住对方鬼族,控制住对方火力,也能减少自己的压力,让第二回合能够从容发挥!

  如果帮战中遇到高抗睡的队伍怎么办?引用我一个队友说的话:遇到这样的傻叉,输了也没办法,留给其他队伍去解决吧。

【伐谋说】

  说到了这里,那就从遗忘和睡的选择上说起,遗忘的优势是让对方无法拉药以及出技能,可是缺点很明显,就是武器的选择,5级神兵并不能满足控制,仙器的话,4阶主遗忘的仙器,属性其实也不是很好,而老版忽视遗忘的神兵,那也是凤毛麟角,不能普及,那么就没必要讨论,所以遗忘排除,毕竟在敏队中,在火力出手完了后,能够最成功的控制,才是最好的选择。

  一把好的武器,就是控制的关键。我最开始之所以选择睡法,最主要的原因是考虑到4阶单睡仙器的完美属性,高忽视,高强法,这点在众多仙器中,尤为难得。忽视15,强法22,在搭配装备,护身符,炼器,项链,套装,目前可以达到忽视34,强法57.这个强法数据在面对大部分单位的时候,都能让你有信心,有底气。

  毕竟,不是每个混人都可以达到石头蛋蛋队伍那个半世癫狂的顶级属性,混法想要达到这个数据,必须得5阶变态炼器,或者6阶武器,这个除了少数人,没多少人能达到。

  而且,在一段时间的实践后,也确如我开始所想,控制的成功率确实很高!睡法本身的命中率,就比混法高,那么再种种前提下,睡法在实战中的运用怎样?在水陆上来说,容易被针对,但是哪怕对方提抗了,也并非没有一战之力,在帮战这种遭遇战中,确实有奇效,至于皇宫,我一年都去不到1次跟人打架,就不说了。

  在套装的选择上,我目前是选择传世六合,2点的忽视属性,聆音灭神,须弥都有,不过我觉得,只要再开始,能够一举控制,就能奠定胜局,也算是一种比较极端的打法吧。

  我们的队伍也算不了多高配置,人族4阶,反隐带神兵,寒鸦是15级,男魔有4级OS盘子,隐身宝宝一只手都数的过来,这样的配置,在现今的大话,真的不算什么。从组队至今,我们总体没多少投资,基本都是吃以前的老本。组队的目的,是为了在娱乐之余,也让胜算最大化,起码目前我觉得,比以前混杀的时候胜算大了很多。

【实践篇】

  在录像中,那时候还是帮战随便组的队伍,仙是14,15级的武器,带克秒没盘的神兽大概可以看出来,男魔没洞天,2800左右的敏,而且队友也不是很熟悉,没多少默契,就是野队,屌丝队,但也是这场战斗的胜利,坚定了我的信心。这几录像都是打赢那些比我们强很多的队伍的实战,或是在帮战,或是在攻城水陆,有的队伍估计一个号物资能顶我们好几个队伍了。

  录像下载:

  >>录像1  >>录像2  >>录像3  >>录像4  

  >>录像5  >>录像6  >>录像7  >>录像8  

【探讨篇】

  最后,我想跟大家探讨下,睡杀队伍,真的有必要上怒发冲冠这个套装吗?第二个是天赋的选择,有必要选择长眠不醒吗?让对方不能使用药品和召唤兽操作的几率,60点天赋也不高,我觉得还是直接选择那个增加强法的,60点天赋,2个加起来能有15点强法,将控制堆到极致?


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