PK是一场五人战斗—致指挥、队员的话
关键词: 作者:糖果公主 玩家编辑:淡小然 2014-04-06
原文地址:
引言:
开篇时,本想开门见山,突然想起几年前阿迪达斯“五虎将”的一则经典广告:比卢普斯,邓肯,阿伦那斯,加内特,麦迪,五个NBA球星在昏暗的镜头中依次出现,镁光灯打向篮板,然后完美灌篮,每个人都会说一句话:I believe in five(我信赖五个人)。彼时疯狂于NBA的我懂得了一个词:Team work,即团队协作。不仅是篮球,玩“倒塔”类游戏的人经常会提到“团战”,撇开装备等“硬件”方面不谈,只说“软件”方面,如果说即时制战斗的PK胜利依赖于团队配合和个人操作(鼠标和键盘),那么西游2作为一款回合制游戏,你的双手是否灵活,操作是否娴熟,都无关紧要,PK的胜利可以说仅仅依赖于团队配合。
配合,是回合制游戏的重心,也是其乐趣体现。
目录:
本文主要内容有以下几点:
01. 指挥系统
02. 队员的重要性
03. 掌舵人与水手各司其职
04. 战场上的那些事儿
05. 战斗的乐趣
正文:
01. 指挥系统
现如今的大话PK,物资,几率和配合,几乎形成了左右胜负的三分天下的状态。就好像某赛车游戏的道具赛,物资,提供给你一辆好车,能否吃到牛叉的道具考验你的人品,而操作,是一项技术活。
大话里亦然,物资考验经济能力,很多人心有余而力不足,亦或是有资金却自觉理智,不愿把钱变成一堆电脑数据。几率也就是运气,几率的多少可以用公式去计算百分比,但真正战斗中很难体现出这些百分比的准确性。
可控性最强的是第三个因素,配合,即打法,不少玩家物资强悍,战绩黯淡,他们便寻求娴熟于PK的人来做幕后,把全队的调整工作和战斗思路全权交给了一个人,或者说是把需要思考的事情推给了一个人,这个人熟知全队每个人的每一个召唤兽每一件装备。
这个人,叫指挥。
我们时常会听到一个很牛叉的词:神级指挥。能够被冠以此称谓的人,似乎比一掷千金的土豪更令人钦佩。
指挥在做什么?他们负责2个领域:战斗外和战斗中。
先说战斗外,他调整全队的属性(包括人物属性,召唤兽属性乃至召唤兽技能,到现在灵宝的搭配,甚至于孩子技能和坐骑技能),制定主要战术。
所谓养兵千日用兵一时,做好战斗外的调整工作以后,战斗中,血队动辄几十回合的交手对于心力的消耗是巨大的,发号战斗指令只是指挥的一小部分,战斗中的大部分时间,指挥都在做观察,计算和预判工作:观察双方敏捷顺序,计算对手的血法(这项技能曾经是优秀指挥的必修课,如今被明察秋毫和各种直播渠道所取代),预计对手下回合的出手。
通常情况下,回合过半,对手的重点单位出手以后,指挥的脑中已经有了下回合战术的大概想法,并在回合结束后视情况印证这个想法,然后讲操作告诉队友。听起来就略微复杂的过程,留给他的只有短短几十秒,而他的脑中需要存储全队所有人物和近百个召唤兽的数据,还包括对手的大部分数据,工作量其大令人汗颜,这也是为何一个好的指挥比土豪更令人钦佩,毕竟刷卡花钱比费心计算简单。
既然如此,一个好的指挥该有怎样的素养?很多,记忆力,临场能力,魄力,最重要的是你要有一颗强大的心脏。哪怕输掉比赛,也不惧将责任担在自己身上,只有失败才能发现队伍的软肋,这是成长的机会。
本文主要想谈一点:临场能力。一个战术大师不一定是好的指挥,兴许他有很多新奇有效的想法,这些想法足以创造一种战术,一种队形,但是他也许会在战斗中不知所措。临场能力不是简单的“顺境控女魔男鬼,逆境控火力”定律,而是在充分了解了双方的敏捷顺序之后,结合当前局面,迅速作出对于敌方动作的预判以及利于己方的操作。尤其在逆境中更能考验一个指挥的临场能力,在巨大压力下作出准确判断,是不易的。
说说指挥系统。
听起来指挥是一个人的事,为什么用到系统这个词?不仅仅是因为现在的指挥牵扯到一些语音软件,指挥往往需要一系列的思考,还因为很多时候,指挥不仅仅是一个人的事。
某知名大力队曾探讨过“双指挥”的问题。很多时候,一个人在战斗中会遗留一些细节,而另一个人可以帮助其观察并作出“修补指令”。比如某些黄色召唤兽被误认为中了混乱状态,指挥遗留了对于此召唤兽的操作,副指挥可补充。再比如指挥仅仅告诉血人“大混”的时候,副指挥可补充“点龙女大混”诸如这样更为精确的操作。三个臭皮匠赛过诸葛亮,双人的智慧总是更为强大的。这是有关“双指挥”的问题。
那么,指挥能力能不能提高?可以,所有看似玄奥的东西都能够被“熟能生巧”所征服。比如很多人觉得英语很难很难,可是每个人都懂得“I love you”的意思,因为整天说整天说。同样的,如果你整天打架整天打架,PK意识潜移默化的就会形成。但是,会让很多人失望的是,不是所有人都可以承担指挥这一角色。PK意识可以锻炼,而临场抉择能力更多来自于天赋。如果你的队伍中有一个优秀的指挥,哪怕他的配置稍差,也应当被尊重和珍惜,因为他的智慧可以弥补物资的缺失。
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