海大师比武感言:徒增笑耳的一些话
关键词: 作者:海大师 2014-01-20
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关于战术
我刚玩的时候,一个好友奉劝我说,你丫的这屌丝,千万别玩大话了。我说为啥啊。他说,现在的大话是这样的“两个队伍,相遇,一方女魔有十个化无,一方女魔有六个化无。结果第7回合,六个化无的被干了”
我当时笑了笑,虽然我不懂,但是我觉得他看的太片面了,越是高投资的比赛,可能越能体现指挥的价值。以后大话指挥这活,得火。
我一直在想,如果有一天,当1E一场或者10E一场的比赛,成为了家常便饭,指挥是多么赚钱,但又多么压力大的一项职业啊。
现在的比赛很有意思,大家熟悉的那些队伍,基本配置都差不到哪去,阵容好多也差不多,比的更是一种耐力和敏锐的观察力,比如现在比较流行的残梦仙队,现在基本一个方案是去提敏,卡对方。一个就是在僵持中互相试探,找准一个进攻机会,打出好事成双。而好事成双也被无限的广泛运用和神话起来,这样反而让大家的针对抗更简单明确起来。
而大力队伍,就象南拳北腿里的永春一般,看似朴实无华,狠起来,却又拳拳到肉。依靠的是细节的连拉来阻挡凶猛的夹击。
但细细想来,其实大力却是新定力系统被限制最小的,因为人法,仙法,鬼法都可以闪躲。但物理攻击不行。
而大力一直难以突破的瓶颈,却是超级物资下的绝对针对和火力压制,这种压制和针对,在竞赛类型的PK中,让大力队伍很是头疼。
我一直认为,绕开万古火力的最好办法,就是新出的定力系统,只不过现在级别受限,还未彰显。
因为,大家可以发现,现在万古的火力的特点就是瞬间输出过于凶猛,而且难以抵挡。也就是说,即使我抗到极致,但由于万古火力的固定伤害。只要让我连续出手三次以上,基本就是个灰飞烟灭的结局。
而在现阶段的PK中,比拼的更多是细节的安排,比如,同是六阶武器,比如仙族,有这么多,我选择哪一把?
现在谁都知道针对抗到极致,这个时候对于仙族可能高忽视已经不那么重要,比起高忽视,选择高狂暴的武器加大万古火力的固定伤害值。我一直觉得,作为仙族,利用武器本身,和炼器,把狂暴推到55-60 是最好的选择。
再比如,作为仙族,选择什么样的宝宝,才是最佳的选择,谁都知道,仙族现在是对终极需求的角色,为什么太初的不死凤凰如此出名。
因为,我需要的仙族,是连续进攻能力,如果宝宝出来就被秒飞。一旦倒下,就是两个回合的浪费。
这个时候,更多的,是一种类似。我不需要有多快,而是比谁快,我不需要抗很多,而是抗什么的境界。
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