11-14级装备

关键词: 2004-09-15

导读:

  11-14级装备不同于以前的1-10级装备,他们有以下特征:
  1.属性要求多样化:
  传统1-10级装备对玩家的属性要求仅限于力量,因此导致除了大力魔,绝大多数玩家都用不起高级装备。11-14级装备的属性要求根据不同种族以及不同玩家的加点方式不同而不同。不同加点的玩家都可以在里面找到适合自己的加点方式。
  2.获得途径不同:
  11-14级装备的获得只能通过作坊系统生产,而不像1-10级装备那样通过矿石直接打造。
  3.超高的初始属性:
  11-14级装备的初始属性与传统1-10级装备有很大不同,就是初始属性非常好,甚至会有部分以前只出现在神兵上的属性。
  4.只能炼化,不可打造宝石。
  伴随着超高的初始属性,11-14级装备也有他的弱点,就是无法像1-10级装备那样随心所欲的打造宝石,只能进行炼化。相应的,炼化出好属性的11-14级装备也将是传统1-10级装备所无法比拟的。
  5.标明制造者
  打造的玩家可以在该装备上留下自己的名字,使得他的名字与这件极品装备一起长存。


  下列数据为标准数据,装备上的数值在(标准数值*0.8-标准数值*1.2)之间浮动。

  11-14级武器:

类别

基础属性

携带要求

强法

强三尸虫

强三尸回血

攻击

物理属性

等级

力量

灵性

敏捷

根骨

11级武器(根骨)

4%

2400

20%

1000

10%

100

 

 

 

250

11级武器(灵性)

16%

 

0%

1000

 

200

 

 

11级武器(力量)

8%

1600

20%

6000

280

 

 

 

11级武器(均衡)

4%

800

10%

1500

随机两项180

11级武器(敏类)

2%

400

0%

1000

 

 

250

 

12级武器(根骨)

6%

3000

40%

1500

12%

100

 

 

 

320

12级武器(灵性)

24%

 

0%

1500

 

260

 

 

12级武器(力量)

12%

2400

40%

8000

340

 

 

 

12级武器(均衡)

6%

1200

20%

2000

随机两项220

12级武器(敏类)

3%

600

0%

1500

 

 

300

 

13级武器(根骨)

8%

3600

60%

2000

15%

100

 

 

 

400

13级武器(灵性)

32%

 

0%

2000

 

320

 

 

13级武器(力量)

16%

3200

60%

10000

400

 

 

 

13级武器(均衡)

8%

1600

30%

3000

随机两项280

13级武器(敏类)

4%

800

0%

2000

 

 

360

 

14级武器(根骨)

10%

4200

80%

2500

18%

 

 

 

 

500

14级武器(灵性)

40%

 

0%

2500

100

 

400

 

 

14级武器(力量)

20%

4000

80%

12000

450

 

 

 

14级武器(均衡)

10%

2000

40%

3500

随机两项350

14级武器(敏类)

5%

1000

0%

2500

 

 

420

 

注释:
  强法是指加强某项法术,如果是根骨类,强法就是特指加强人族、魔族法术、鬼族遗忘、鬼族三尸虫回血程度;如果是力量类,强法就是特指加强魔族法术和鬼族三尸虫、魅惑和回血法术;如果是灵性类,强法就是特指加强仙族和鬼族鬼火法术;如果是均衡类,强法就是特指加强人族法术、魔族法术和鬼族除鬼火外法术;如果是敏捷类,强法是特指随机加强一门攻击型法术和魔族法术。
  物理属性是指狂暴、致命、连击、反击等属性,具体种类随机产生。

  11-14级头盔:

类别

基础属性

抗性(随机一种)

携带要求

强法

强三尸虫

强回血

抗人法,遗忘

抗仙法,鬼火

抗三尸虫

等级

力量

灵性

敏捷

根骨

11级头盔(灵性)

4%

0

0%

20%

28%

2400

100

 

200

 

 

11级头盔(力量)

0%

0

0%

20%

23%

2400

280

 

 

 

11级头盔(根骨)

2%

0

16%

21%

29%

2520

 

 

 

250

11级头盔(敏类)

1%

200

0%

20%

25%

2400

 

 

250

 

12级头盔(灵性)

8%

0

0%

24%

32%

2880

100

 

260

 

 

12级头盔(力量)

0%

0

0%

24%

27%

2880

340

 

 

 

12级头盔(根骨)

3%

0

19%

25%

33%

3000

 

 

 

320

12级头盔(敏类)

2%

400

0%

24%

29%

2880

 

 

300

 

13级头盔(灵性)

12%

0

0%

28%

36%

3360

100

 

320

 

 

13级头盔(力量)

0%

0

0%

28%

31%

3360

400

 

 

 

13级头盔(根骨)

4%

0

21%

29%

37%

3480

 

 

 

400

13级头盔(敏类)

3%

600

0%

28%

33%

3360

 

 

360

 

14级头盔(灵性)

16%

0

0%

32%

40%

3840

100

 

400

 

 

14级头盔(力量)

0%

0

0%

32%

35%

3840

450

 

 

 

14级头盔(根骨)

5%

0

24%

33%

41%

3960

 

 

 

500

14级头盔(敏类)

4%

800

0%

32%

37%

3840

 

 

420

 

注释:
  强法是指加强某项法术,如果是根骨类,强法就是特指加强人族法术、鬼族遗忘、鬼族三尸虫回血程度;如果是灵性类,强法就是特指加强仙族和鬼族鬼火法术;如果是敏捷类,强法是特指随机加强一门攻击型法术和魔族法术。
  HP、MP是指增加HP和MP的百分比。
  抗人法、抗仙法是指随机产生一种人法或者仙法抗性

  11-14级铠甲

类别

基础属性

抗性(随机一种)

 

携带要求

强法

强三尸虫

强回血

抗人法,遗忘

抗仙法,鬼火

抗三尸虫

防御

等级

力量

灵性

敏捷

根骨

11级铠甲(灵性)

6%

0

0%

20%

28%

2400

1500

100

 

200

 

 

11级铠甲(力量)

0%

0

0%

20%

23%

2400

6000

280

 

 

 

11级铠甲(根骨)

2%

0

16%

21%

29%

2520

2000

 

 

 

250

11级铠甲(敏类)

1%

200

0%

20%

25%

2400

1500

 

 

250

 

12级铠甲(灵性)

8%

0

0%

24%

32%

2880

2200

100

 

260

 

 

12级铠甲(力量)

0%

0

0%

24%

27%

2880

7000

340

 

 

 

12级铠甲(根骨)

3%

0

19%

25%

33%

3000

2500

 

 

 

320

12级铠甲(敏类)

2%

400

0%

24%

29%

2880

2200

 

 

300

 

13级铠甲(灵性)

12%

0

0%

28%

36%

3360

2800

100

 

320

 

 

13级铠甲(力量)

0%

0

0%

28%

31%

3360

8000

400

 

 

 

13级铠甲(根骨)

4%

0

21%

29%

37%

3480

3500

 

 

 

400

13级铠甲(敏类)

3%

600

0%

28%

33%

3360

2800

 

 

360

 

14级铠甲(灵性)

15%

0

0%

32%

40%

3840

3200

100

 

400

 

 

14级铠甲(力量)

0%

0

0%

32%

35%

3840

9500

450

 

 

 

14级铠甲(根骨)

5%

0

24%

33%

41%

3960

4000

 

 

 

500

14级铠甲(敏类)

4%

800

0%

32%

37%

3840

3200

 

 

420

 

 

注释:
  强法是指加强某项法术,如果是根骨类,强法就是特指加强人族法术、鬼族遗忘、鬼族三尸虫回血程度;如果是灵性类,强法就是特指加强仙族和鬼族鬼火法术;如果是敏捷类,强法是特指随机加强一门攻击型法术和魔族法术。
  HP、MP是指增加HP和MP的百分比。
  抗人法、抗仙法是指随机产生一种人法或者仙法抗性

  11-14级项链

类别

强法类型

强法

HP

MP

增加属性

抗性(随机一种)

携带等级

 

 

 

 

 

 

抗人法,遗忘

抗仙法,鬼火

抗三尸虫

 

11级项链

强随机一种法术(除了震慑)

0

3200

3200

24

20%

23%

2400

100

12级项链

0

3200

3200

18

24%

27%

2880

110

13级项链

0

3200

3200

12

28%

31%

3360

120

14级项链

0

3200

3200

8

32%

35%

3840

130

注释:
  增加属性是指增加根骨、灵性、力量、敏捷的数值,种类随机。
  抗性是指抗随机1系抗性(人法、仙法、鬼法)

  11-14级鞋

类别

强法类型

强法

增加速度

增加属性

抗性

携带等级

 

 

 

 

 

抗仙法,鬼火

抗人法,遗忘

抗三尸虫

 

11级鞋

强随机一种法术(除了震慑)

0

100

20

6%

6%

720

100

12级鞋

0

100

16

8%

8%

960

110

13级鞋

0

100

12

10%

10%

1200

120

14级鞋

0

100

8

12%

12%

1440

130

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