傻瓜版的灵宝入门手册
关键词: 作者:即墨哀 2013-04-26
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这是我对灵宝的笼统认识,也希望能给一些茫然不知所措的兄弟一些微不足道的帮助。
1、怎样获得灵宝?
杀塔:两天20个奖章随机换一个。
修罗:随机奖励(亲测两天修100个,没得)
鬼王:随机奖励(估计跟修罗一样低几率)
释道修元:4000点道元随机换一个灵宝。(一小时挂40点道元)
2、灵宝怎么用?
这一点不要太过顾虑,目前所有的灵宝全部都是几率触发,不需要玩家操作。
3、灵宝有什么用?
简单说两点:
①:提抗。(打开ALT+V,打开灵宝属性,点击到任何一个灵宝或者法宝,都可以把抗性调整到自己想要的抗性。注意有一个转换按钮)
②:增加战斗内干扰因素。(比如你的灵宝先秒,或者先收了对方,或者直接遮挡对方所有人的视线,又或者回复己方的血量之类)
4、灵宝的属性都是做什么的?
①:活跃度。
它的高低决定灵宝战斗内触发的几率,比方说召唤兽的内丹浩然,级别越高,浩的几率就越大。
②:速度。
打个比方说,现在好多玩家手里有混元伞这个灵宝。
假如本回合我的混元伞触发了,假定混元伞的速度是300,而我的速度只有200,那么混元伞会在我出手前秒出去。
这个速度就变的非常有意思了。
假如你手里有一个携带丁氏猪肉的金箍灵宝,速度三四百左右,假如对方是个敏队已经清空了你的后排,
你的灵宝因为速度很低,所以对方所有单位都出完手了,你的灵宝才触发,先是清空你所有人物的异常状态,
跟着回复了你30%的血,这时候这样一个灵宝是不是显得尤为重要呢?我想你应该明白这个技能有多变态了。
③:落宝几率和抗掉落宝几率。
这个就跟致命和抗致命几率一样的对应。
就好比说你刚才携带的那个非常变态的丁氏猪肉的金箍,如果对手在你的这个灵宝出手前就直接给你击落呢?
有个朋友给我发了一个低级的花狐貂,这个击落目标灵宝的几率相当高,可见以后双方在PK中还要加上掉宝与抗掉宝的符石,以保命。
就像现在很多绝境都配有隐身技能或者吉人天相技能一样。
④:伤害。
伤害这个其实很简单了,就比方说我的混元伞,他自身是有伤害的,如果有符石给增加伤害,就会显示在列表上。
⑤:援助几率。
通俗来说就像召唤兽的闪现一样。比如你打皇宫,BB飞了,下面会根据你的设置再闪现出来一个。
这个同样的道理,假如你的金箍被打飞了,下面会根据你灵宝援助几率的高低,来决定哪一个闪现出来。
⑥:回复。
有些辅助技能,比如我下图所示的这个技能,当它触发时,会回复目标部分血法,而回复的高低还会根据你灵宝的回复值来决定。
当然灵宝自身等级越高,这个会越高。就像人物的强法一样,你等级越高,强法自然也会越多。
⑦:契合。
这个暂时可以不用考虑,这个属于合击技能里的范畴,这个需要长期打怪获取。
5、符石是做什么的?
通俗来说就等于召唤兽的炼妖。我们在长安铁匠铺买的都是1级的炼妖,最高级是5级。
我没去验证过,但是有朋友告诉我是720个1级的石头合成5级的。
自然,你不会给你的召唤兽打加4的灵犀角,当然,当你获得了好的灵宝,你也不会给他打1级的符石。
这个符石所涵盖的属性,就包括上述的活跃度、速度、等等一系列属性。
所以当你决定了你的灵宝的方向时,比如你给你的血BB打上抗仙法的炼妖抗伤害还是打人法炼妖抗控制。
这都是取决于玩家自己的决定,没有哪一个选择绝对正确,也没有哪个选择一定是错的。
6、技能怎么来?
基本现在都是随机出1级的灵宝,然后技能是随机给,然后就是明雷战斗,就是修罗鬼王这些。
不过以后的以后,大部分RMB玩家应该就像召唤兽吃圣兽要诀一样,靠买大量的圣心要诀和天宝要诀来刷自己想要的技能。
7、符石和技能的格子怎么开?
符石的格子开启就像召唤兽的开启技能格一样,要么碰运气,要么用灵宝五圣印开启。
而目前据我所知,除了像挖宝一样获取以外,就是在天上挂道元,2000道元换一个。
技能的格子开启同理,不过需要1000道元换一个。
8、怎样判断技能的好劣?
很多人都知道丁氏猪肉是个好技能,但是最擅长的灵宝是金箍,可是金箍又不是那么容易获得。
这个时候可以用这样的方式来理解,你喜欢绝境,你又喜欢高敏带隐身的绝境,可是你不能决定绝境出在谁身上。
这时候假如你的九戒领悟了绝境,你会洗掉吗?答案当然是否定的。
所以,不要太介怀高难度的灵宝,往往高难度的技能,也可以运用好,就像九戒、泥巴、苍凛上的绝境一样。
关于技能的运用,因为现在很多技能只是字面理解,还无法洞悉灵宝的全貌,还需要广大的玩家在以后的摸索中探索,发现,创新。
就像当年谁能想到毗卢套装被修改,就像当年谁能想到化无如今被炒到3W一个。
也许很多年后回过头来看现在我们手里在用的灵宝,会觉着好笑,但是现阶段,我们谁都没有选择,因为我们要用灵宝弥补我们之前的抗。
还有就是,灵宝目前来说,应该还属于可遇不可求的阶段,也许有一天你的号带上了全满的灵宝,但是就像套装一样,你全套传世,也只能随号卖掉。
总的来说,灵宝的可玩性还是挺高,一个游戏如果总是一成不变,谁又不形同嚼蜡呢?
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