通过灵宝触发概率,浅析如何发挥灵宝作用
作者:24K纯帅 2013-06-04 |
原文地址: http://xy2.netease.com/viewthread.php?tid=2250602
下面来简单的分析一下怎么样搭配队伍的灵宝。从血队和敏队2种队形来分析下:
敏队:敏队说到底就是天下武功为快不破,不是火力压制,就是控制压制。玩的就是前3板,一旦被血队拖入僵持战,可以说胜利的希望相当渺茫。所以说我个人认为追求那些触发几率相当坑爹的犀利组合技能对敏队来说真心,意义不大,因为基本上战斗结束了此类灵宝技能也不会触发。
下面先带大家来看2张图,出处幻想大神的灵宝:
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通过上面的图我们可以看到,就目前而言,灵宝的速度上限是可以超越年的。而且由于触发先攻击高敏单位的原因,其杀伤伤害是有可能直接对全敏年实施秒杀。当然大神的灵宝总体来说相同给力,镶嵌的符石也给力,也许我们达到会有一定的难度,也可能后期会做出修改,限制符石的敏上等等。不过我想在以后攻击类灵宝,到2500敏,40%左右的触发几率应该难度不大。由于敏队基本就是速战速决,所以给力组合灵宝技能触发的概率那就更低了。要是血队平均每10场战斗触发一次的话,敏队可能会是50场,100场都不说不准,所以我推荐2种组合形式:
1:选择5个高敏,高活跃类灵宝。
放弃那些触发几率虚无缥缈的组合类灵宝大技能。通过上面的计算可以看到5个触发率为40%的灵宝,灵宝发动技能的概率基本上在90%左右,就算你无法达到那么高.百分之70-80还是有的。敏捷也不用像大神的那么高2000-2500敏足以,也许前面几回合几万的灵宝输出伤害,还无法左右大局,可是当后面几个回合,敏队在对血队实施火力压制之后,血队本来场上的单位就所剩无几,而且个个残血.2000-2500敏的灵宝基本会比自己起速之后的火力单位慢,且快过血队的大部分单位对其实施打击。到那时候也许这几万的灵宝伤害将会是压倒骆驼的最后一根稻草将血队打入万劫不复的禁地。
2:选择5个高敏,高活跃落宝类灵宝。
这个其实就是有点换拳的意思,我不用灵宝,你也别想用,管你什么天蓬转世,还是造化之舟,我要在前几回合把你所有的首发灵宝全部打掉。将你的组合大技全部扼杀在萌芽之中。目的很明确,就是把战斗拉回到大家都没有灵宝时候的状态。
血队:相对于敏队,我觉得血队的灵宝选择面更加广,特别是2个血队之间马拉松式的持久战,组合类型的灵宝大技能还是很有可能触发的,我记得这次天下第一英雄大会,不管是造化之舟还是天蓬转世想必大家都见识过了。
所以我在这里推荐一种组合形式那就是,攻击,落宝,辅助类灵宝都用上。
具体比例按自己的队伍酌情配备。攻击类灵宝可以走超敏,高活跃的路线,可以博一下秒年的概率。落宝类的灵宝也可以尝试着走高敏,高活跃的路线。至于辅助类灵宝,我建议血队中血量较多的单位采用此类灵宝,因为大部分灵宝在人物死亡的情况下是不会触发技能的,而且大部分给力的灵宝组合技能都是辅助类的灵宝才能够领悟的,所以血厚单位带辅助类灵宝会相对触发的概率高一点,其次,我觉得辅助类灵宝应该走,高活跃,高抗落宝几率的路线。本身发动大招的概率就低,所以抗落宝的高低至关重要,要不很可能技能还未发动,已近被对面的落宝类灵宝击落去见小白了。
总之不管灵宝以后怎么改,怎么变,契合度是相当重要的一个环节,契合度高总是不会错的,希望能给大家带来一点帮助。
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