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那些年我们经历的职业变迁

关键词: 作者:我是有娘子的人 2013-03-05

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导读:

  看了今天的维护预览,小记想与大家分享下,那些年我们一起经历过的职业变迁。仅仅讨论天工开物这部资料片。

天工开物

  天工开物,是大话2,2009年所发布的第十部资料片。也是从此部资料片开始,很多大话玩家变成了半职业玩家,更有职业玩家。总的说,这部资料增加了玩家手里的DHB。随之而来的影响则是影响了大话的整个经济系统。在这期间,开发组采取了许多措施。以下,是小记的不完全记录。

  第一:职业与活力值

  有段时间,职业与活力值是挂钩的。有点类似于现在的5环。领取任务时,扣除一定的活力值。但是由于玩家反馈不理想,最终这条,还是没有彻底实施。

  第二:每天回灵上限。

  灵气直接关系到职业的收成,如果没有灵气,便无法职业。为了控制大话2的经济系统,有一个周,规定每天只回灵6000.但是经过一个星期实验,这样的措施被取消。

  第三:种植业的热门。

  要想致富,便要种树。种植的业的热门,在于种植业相对于其他职业,更容易多开。从而导致种植业的利润最大化。一时间,许多玩家,纷纷转向种植业。王元宝,收购种植业,往往在第二天的凌晨,不出1分钟,便不再收购。于是乎,开发组进行了制裁种植业。小记记得的是,有天我去王元宝那里卖参根,卖的钱居然取不出来,叫我第2天去领。当时小弟真的是一头雾水,完全不明白为什么。那个星期也没有在职业。过了一星期,再去卖参根的时候,卖的钱可以当场提出了。想必这也是一条没有成功的改革。

  第四:热门职业,消耗灵气较高。

  这条改革是到现在依然实施的。种植业一直是热门,于是乎,相对于种植业所消耗的灵气则比其他职业正常情况下消耗的灵气多。

  第五:回灵下降。

  最初家具回灵上限为600,现在下降到540.这样的改革,职业玩家的感受就是灵气不够用。当然对于大话的经济系统而言,没有大幅度产出DHB,经济系统得到平衡。

  第六:小妖工作消耗灵气。

  小妖最初工作是不消耗的灵气的。现在小妖工作与正常职业消耗灵气相同。

  小记,自己身有体会的就这么6条。还有一些改动,小记记不太清。但是纵观这些改动,开发组的目的都是希望有效的控制游戏内的经济系统。一个游戏的经济系统可以说是游戏的根本。看过太多其他网游,因为经济系统的崩溃而消失的例子。而开发组,一直在为了游戏内的经济系统努力着。经济系统得到平衡才更有利于整个游戏的发展。

  本周维护预览:本周维护之后,制药、家具、畜牧三个职业任务中,灵气消耗降低10%;制符、种植、采矿三个职业任务中,灵气消耗降低5%。

  对于本周的维护预览,我相信对于职业玩家来说是个福音,灵气消耗的降低,利润便可得到增加。六大职业将会回暖。

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