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从五行、天赋、武器浅谈PK火力仙

关键词: 作者:wyy429740214 2012-12-16

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导读:

天赋篇:

  从魔王窟到天赋系统,作为一个火力从没有像现在这样看中五行克与法术的配合,然而,作为一个合格的火力手,每次出手可以让对方的队伍达到万古同悲的效果才能对得起火力大炮这两个字的真谛,不过自从天赋系统的推出之后,相较于鬼族天赋特别是三尸天赋的变态,其他各种族的天赋都黯然失色,特别是仙族天赋,让很多仙都觉得KFZ有些厚此薄彼。而60点出全之后的天赋大招虽然变态,不过经验跟金钱花费让很多人望而却步,其实钱可解决的还是小事,关键是经验,所以很多人不惜降级点天赋,在这里我想说的是,我不推荐敏魔、仙去降级点天赋,敏魔不降级点的理由大家都懂,仙族不建议降级是因为一个170的仙跟一个180的仙在不穿装备情况之下的原始杀伤数据就差1500+这种原始杀伤如果通过装备强法忽视、强力克、狂暴等因素很有可能会达到一个相当可观的数值,不要小看这一点点数值在实战之中有时候你卡到一个对方残梦的敏,或许对方只有4W9血但是你出手4W8跟5W就差2000可能给战局带来完全不一样的结果,当然我这说得有些夸张。

  60点天赋对于很多人来说很遥远,如果不是男鬼,我个人觉得并没有太多降级点天赋的必要,而实际上40点点出的第一点大招跟60点点全大招的效果又差距太大,所以我这边推荐的是第三阶段实用大招35点天赋既可点出,对于很多人来说不会很难但是又在实战中堪称实用。

  仙族天赋其实有很多相似跟雷同的天赋点,这边我稍作整合,把类似与非类似做了一些分析比较。

  天赋通章  

  一阶段天赋:又称为基础天赋,无论你愿意与否,想点出二、三、四段天赋就必须先在这阶段点满20点。主要包含:躲闪、抗反震、抗物理、加魔、加根骨、抗仙法六栏,推荐加魔、加根骨、抗仙法,剩余一个自选,我选择的是抗物理,主要残梦仙其实并不惧怕反震,从某种情况来说,不怕反死就怕反不死,而躲闪考虑到没命中的血宝宝有可能在被睡踢人的时候踢不中,所以也不做特别推荐。

  二、三阶段雷同天赋:主动大招一排的天赋栏基本上大同小异,包含增加四法单系杀伤、四法单系狂暴几率、四法随机取消对方某一增益状态。但是在实战中即便我不说,大家也懂得,作为一个主火力输出即便对方只有一个单位存在你有多大的几率出四法?就我们队而言,实战PK中四法出手几率无限接近于0.

  其次是被动大招一栏天赋,第一栏是五行克,第二栏是增加对于召唤兽的杀伤,差异出在第三栏,下面我分别解析一下四系法术三阶段天赋,以及他们各自的四阶段大招特色。

  天赋分章  

  在说各个天赋差异之前我有一些小小的建议,我建议点天赋的朋友不要望山跑死马,看着漂亮的大招一路朝前,在天赋模拟器上你随便点点就可以看到60点天赋的效果不过实际点出60点天赋,非常难,不但是难在钱也难在经验,所以我的意见是,尽可能先点出实用性天赋,以后如果天赋高了可以考虑洗天赋,这应该是更好的一种天赋玩法。

  风法:

  三阶段天赋:花开见佛,35点天赋可出,从字面理解每杀死一个召唤兽可以增加忽视抗风3%的强法效果,我不知道他这种增加有没有回合限制还是可以持续累积增加如果是后者未免有些变态,秒杀对方宝宝越多,杀伤越强在四系三阶段法术杀伤力排名第一,非常适合敏寒鸦的天赋,众所邹知敏寒鸦残梦在队伍中的位置就是压死骆驼的最后一根稻草,如果敏寒鸦是该种天赋第二回合增加忽视风的强法属性估计达到一个相当可观的杀伤。

天赋篇

  四阶段被动大招:元气大伤,60点点满可以让被风法秒死的单位在未来两回合内强法减弱30%,我不得不说这个天赋在进攻之上相当变态,同样推荐敏寒鸦用,减弱30%的强法属性估计被命中的单位无论是什么种族都会异常头疼。力荐天赋!

天赋篇

  四阶段主动大招:八荒风雨,秒10天赋,估计杀杀NPC可以,PK就算了吧,无论是纯灵性寒鸦还是敏寒鸦都不适用。我一贯主张伤其十指不如断其一指,虽然大大提高了杀伤面积但是却减少了杀伤力度,得不偿失,不推荐。

天赋篇

  适用人群:15J寒鸦仙,仙器寒鸦仙。  

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