孩子养育知识大全之孩子培养
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有了一个孩子之后,怎么将孩子照顾的无微不至,怎么将孩子培养成极品,都是至关重要的,因为孩子的极品与否,直接关系到孩子在战斗中起的作用大小。有时候,一个极品的孩子,足以改变一场PK战斗。
一 确定孩子的方向
孩子生下来,或者说,孩子还在肚子的时候,就必须要考虑一个问题,孩子长大了会学什么?是弹琴,还是学兵法?这就好比如现实中,你长大后想程序员呢,还是想当考古学家了,必须先规划好,考虑周全,从小培养起良好的兴趣和习惯,那么长大后才能实现你的目标。
大话中孩子的职业有4种:琴、书画、剑舞、兵法
其中:琴技 书画 男女孩子都可以学, 而兵法男孩子可以学,剑舞女孩子可以学。
另外:学兵法的孩的2-3级扇子武器出的特别少,所以如果想要一个非常极品的孩子的话,不建议学习兵法。而武器的属性其实对孩子的影响也就0.0几%,所以喜欢兵法的不会纠结武器的事。
其他三个职业的话,基本上培养下来都差不多的,不过因为,谈心增加的属性点永远是耐力,对于女孩来说,则永远是内力。可能会有非常小的差别,不过可以直接忽略。
而不同的孩子职业所对应的培养路线和培养的方式,每天培养的内容大体都是不同的。所以要培养孩子,必须先确定孩子长大后选择的职业。
二 养育各阶段培养知识
一共4个阶段,正如人生的成长经历一样,从刚出生,到幼年,青年,然后成年。每个阶段注意的知识和培养的方法都是不一样的。
三 宝宝的属性介绍
点击游戏内最下端窗口的左边孩子图案的按钮可查看和设置孩子状态
孩子的基本属性点
气质:气质是影响琴技的主要属性
悟性:宝宝的领悟能力,对所有职业都有些许影响
智力:智力是影响书画的主要属性
内力:内力是影响剑舞的主要属性
耐力:耐力是影响兵法的主要属性
其他属性值(很重要)
亲密:亲密影响宝宝资质附带的技能效果(亲密的上限值是400) 相对容易获得。到后期只要时间充足,满400不成问题。
孝心:孝心影响宝宝资质附带的技能效果(亲密的上限值是400) 最难获得的孩子属性,后期主要靠运气,以及每年两次系统发的仙童果。
疲劳:太疲劳的话宝宝容易生病。
温饱:宝宝的健康指数。
叛逆:太叛逆的话宝宝容易变坏。
玩性:玩是人的天性,但是玩性太重,没有调节好学习与玩的关系,就难免荒废学业。
其中气质、悟性、智力、内力、耐力以及玩性,这六项是宝宝与生俱来的基本属性。
亲密、孝心、叛逆以及疲劳这四个属性是在培养宝宝过程产生的,根据你对待宝宝的方式会随时变化,也即和你的培养方式密切关联;
琴技、书画、剑舞和兵法是宝宝通过学习来获得的。
蓝色字体的属性可以在宝宝状态栏中查看到。
红色字体的属性可以同长安的教书先生处查询。
PS:属性的点数是在婴儿期每天都有分配。而职业要在青年期才可以学习,因此如果不先确定以后宝宝要发展的职业而随便分配属性点的话,可能孩子会成为一个名副其实的野宝宝了
气质、悟性、智力、内力、耐力属性点可以通过宝宝引导物品和修炼来进行分配;
琴技、书法、剑舞、兵法属性点可以通过职业学习来进行分配。
玩性属性,当没有进行属性引导的时候,属性点将随机分配到玩性属性上,可以使用无字天书等将玩性转换为其他属性。
亲密、孝心属性,可以通过一些特殊事件获得,例如生日礼物,谈话等(亲密和孝心的最高值都是400)
疲劳属性一般是在学习的过程中增加的,通过在家修养或自由活动可以减少宝宝的疲劳属性,在家修养可以减少50点宝宝疲劳,自由活动可以减少80点疲劳(自由活动时如果选择不给零花钱或者身上金钱不够给孩子零花钱只能减少40点疲劳)
叛逆属性一般是疏于管教获得的,通过训话可以降低叛逆值,但有可能减少与宝宝的亲密。
温饱属性,宝宝每参加一场战斗,温饱值减一,当温饱值为0的时候,宝宝就不愿意参加战斗了,给宝宝使用金柳露可以增加宝宝的温饱值,每使用一个,增加50点温饱值,温饱值的上限为1000。
四 孩子最佳比例及解析
这个之前给出的最佳比例方式,但是事实上职业评价:4181是最高的么?很显然不是的。
以下给出极品孩子的属性图:
此时这张图的气质:62 悟性:168 智力:698 耐力:368 内力:62
也就是说给出的这个表格只是参考,实际上可以很轻松的就可以超越了这个数值的,所以达到4000评价以上的,不要掉以轻心,孩子还有非常大的提升空间的。
由于版友已经把这些总结的非常好了,以下引用版友虎牙枪的孩子职业评价的指导:
如果你已经确定了孩子的职业,那么就应该开始收集各种与自己孩子职业相关的道具了。孩子职业评价的高低由两个因素决定,一个是属性点数的分配,另一个是职业技能的高低。
属性点数应该依照如下比例分配:
由于孩子会因为种种随机事件增加属性点数,因此,在养育过程中应该不时的计算,已确定下一步的加点方向。具体做法是将孩子当前的所有点数点数相加在加上当天修炼可增加的点数,然后除以21,最后乘以上表中的各属性系数,即为最优加点方式。
以本人孩子为例:
当前总属性点数是:24+102+606+100+21=853点,加上青年期可修炼点数5点,即858点。858/21=41,结果四舍五入。乘以表格对应的各系数分别是:
气质41、悟性123、智力492、耐力164、内力41。对比当前,用当前值减去理想值:气质-17、悟性-21、智力114、耐力-64、内力-20。所以今天修炼的五点属性可以考虑增加到气质、悟性、耐力或内力上。
每天这样计算,确实很麻烦,所以,你可以参照下面这个图:
孩子的前1100点属性点按照上图进行分配。当孩子的总点属性数超过1100点后,依照笔者的计算方法进行点数微调。注意,这里的总点数,是指孩子穿上衣服帽子鞋子以后的点数。三级的衣服帽子鞋子一共可以附加60点属性。
由于这60的分配比例这60点的分配比例往往与最优比例相差甚远。因此,成年以后的孩子若是换装备,就很可能导致某种属性超出预期比例。这样看来,孩子的衣服、帽子、鞋子应该尽早穿上,以确保能够通过修炼点数来弥补装备点数分配的缺陷。
解决了属性点数分配问题后,我们再看职业技能。职业技能的获取途径只有两种,一种青年期和成年期拜师上课获取的点数,另一种是通过孩子武器获取。孩子的武器优劣的评价方式与衣服、帽子、鞋子不同,它是按照对应职业属性的多少来计算的。对比下面的两把琴:
1级的那把琴明显要好于2级那把,2级的琴,属性过于分散,几乎可以用来当作书了。极品的3级孩子武器是25点,但是这种情况出现的概率大概比神兽还要低。个人认为,主要职业加点在15点以上就已经相当不错了。15/25,正好是60%,及格分数。
五 孩子培养流程思路技巧
孩子出生前:
先确认好孩子的职业方向.必要时候要先决定孩子的性别。(前面有详细的介绍的)
婴儿期:
1.必修:每天吃引导物品(一个就可以了,即使生日也只吃一个,不仅可以得到生日礼物,很重要,而且同时也能引导)
2.建议:儿童期就准备好孩子的全套装备,孩子武器可以先不急,因为武器没有基础属性点。
3.生日:很重要,记得4天一过,可以额外获得5点。
儿童期:
1.必须:每天吃引导物品,增加5点属性点。
安排日程--修炼--去普陀山的山洞找善财童子进行修炼。(一共5点) (建议的修炼方式)
2.建议:儿童期可以穿戴装备了,建议尽快将装备穿好,因为装备不能随意的更换的,会影响孩子的基础属性点的比例值的。
3.生日:12天一次生日,也很不错的。
4.其他:谈心:非常重要,给孩子零用钱(砖家建议:吧自己的钱存到钱庄,自己身上钱不超过10W,就可以免除扣钱,而且有几率获得孝心,亲密),另外没事多找孩子谈下心,没什么损失的。
青年期:
养娃千日,用娃一时。
可以上战场了,可以给孩子学习天资技能了。(也可以前期准备)
1.必须: 安排日程——修炼——去普陀山的山洞找善财童子进行修炼。(一共5点) (建议的修炼方式)
拜师学习:(5点职业点)——拜师后,每天在对应的时候拿职业引导物品如学琴要带《琴谱》,学书画要带《诗经》,学剑舞要带《剑诀》,学兵法要带《孙子兵法》。
2.生日:12天一次生日,也很不错的。
3.其他:谈心:给孩子零用钱(砖家建议:把自己的钱存到钱庄,自己身上钱不超过10W,就可以免除扣钱,而且有几率获得孝心,亲密),另外没事多找孩子谈下心,没什么损失的。
成年期:
基本功德圆满,不过还是有些差距的。
1.修炼和上课任选其一(建议选上课),选择上课后(168天内)
2.安排日程可以选择自由活动了(可以加亲密)
3.没有生日了
所以孩子的亲密只要时间充足,一定会满的,而孝心比较难满。
养育孩子很辛苦,所以不能忘记一年中重要的两个日子,父亲节,和母亲节,可以找福星领取仙童果,非常重要。
如果暂时没固定时间了,可以找天宫(31,68)的广寒宫侍女将宝宝进行寄养。宝宝在寄养期间,将停止生长。
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