2023开发组面对面【郑州站】问答一览
畅所欲言,共聊大话!2023开发组面对【郑州站】圆满结束,出席玩家就自己对游戏的建议及遇到的问题同开发组成员进行了热烈的互动,让我们一起来看看这些问答内容吧!
日常任务相关
Q:现在现实的事情越来越多,游戏的时间越来越少,希望能够减负。
A:减负是我们在重点考虑的内容。目前在积极寻找既能让活跃玩家满意,也能满足时间不太充裕玩家需求的方案。
Q:现在的可支配时间少,限时任务经常参与不了,比如这次周年庆的“龙凤平妖”。希望不要设置限时或者减少限时任务,特别是节日活动中。
A:游戏中既有在线时间长,也有在线时间短的玩家,我们会综合考虑不同类型玩家的体验。某些玩法要求同时有多人在才好玩,才有足够的氛围感,所以我们将其设定为限时任务。后续我们会注意控制限时任务的比例,设置更多、更合理的活动时间段增加容错。同时也建议大家根据自身的情况选择性参与。
Q:周末、节日活动的奖励很快刷完,参与晚了奖励都被别人刷走了。希望奖励发放能够更加均匀。
A:因为不希望大家熬夜任务,近几年新推出的活动会比较关注奖励均匀发放的问题,除个别特别火的服,大多数服务器不存在晚做奖励差的情况。很多时候觉得晚做奖励差是因为多数玩家还是倾向第一时间去做,所以活动刚开始系统公告比较密集。对于一些较老旧的玩法,确实可能存在这种情况,我们会加快进行排查,对此类问题进行优化。
Q:天庭任务的自动寻路不合理,比如瑶池到广寒宫会绕很远的路,希望优化。
A:自动寻路时会综合考虑路径长度和路费,之前一些不太合理的路径,如瑶池到广寒宫我们已进行过一次优化,后续我们会持续优化自动寻路的路线。
Q:域外风情增加的活力少,导致带队的队长都转带修罗,可是修罗时间慢,2个半小时无法完成,会考虑增加域外风情的活力或缩短修罗时间吗?
A:暂不考虑。域外风情和修罗任务定位不同,域外风情门槛相对较高、经验效率高,而修罗门槛相对低、综合的奖励好。
Q:现在的跑环任务跑路太多,导致整体的效率很低,能否用回以前找怪杀的模式?
A:以前找怪杀的模式活动效率基本取决于战斗时长,不同数值水平的玩家间效率差距很大,而且男人回血鬼这种缺乏输出能力的单位很难组到队。现在的跑环模式中,跑路的时间大家都比较接近,不同数值水平玩家的效率差距缩小了,同时也便于缺乏输出能力的单位找到队伍。改成跑环模式后,虽然完成任务耗时增加,不过奖励也提升了,整体的效率和之前的模式接近。
Q:周本的灵猴心境,剧情能不能直接跳过?
A:剧情解锁可获得功绩,第一次看剧情不能跳过,后续都可以跳过。希望玩家可以关注副本的设定和剧情内容。
游戏体验相关
Q:建议帮派召唤兽驯养,掉线后可以给一段缓冲时间,不要直接中断。
A:我们会进行优化,细节需和技术确认。
Q:全新帮战的四圣塔激活体验需要优化,如激活朱雀只能在指定位置。
A:我们一直在收集玩家对新帮战的反馈,持续优化体验问题。激活朱雀限定位置主要是因为技术原因暂时难以解决。
Q:回流玩家很多BOSS杀不过,体验差。希望节日BOSS区分简单困难,让玩家有一个体验过程。
A:BOSS玩法本身定位是挑战,所以会存在一定的数值门槛。现在新的节日活动BOSS基本都有双难度的设定,困难难度挑战不过可以尝试低难度。后续我们会持续优化BOSS的战斗、难度和奖励设定,增加玩法的覆盖范围。
Q:周年庆最终BOSS第二、三阶段杀不过去。
A:这次周年庆的最终BOSS设计上希望提供类似称谓九生九死战斗的体验。二、三阶段相当于更高难度,即使只杀过第一阶段,也有奖励可以领取。
Q:摆摊无法收购亲密丹。
A:后续会增加亲密丹的收购。
Q:周年庆领蛋糕,如果开始是口袋在线,用PC端顶号后无法领取,仍然要等待。
A:我们后续会改成根据当天累积时间领取。
Q:希望能在战斗中查看队友具体变了什么卡,以及吃符情况。
A:不希望将这部分的显示常态化,这样对低投入的玩家会有比较大的压力。如果真的有相关需求,玩家可以自己通过沟通解决。
PK玩法相关
Q:晚上的天梯时间是否考虑从19:30开始至23:00结束?现在有时候打不完天梯。
A:我们会综合考虑大部分玩家的游戏和生活习惯,23:00结束有些太晚。之前天梯时间已根据大家反馈将结束时间延迟到了22:30,不过从数据上看22:00后的比赛其实很少。是否再延后还有待观察。
Q:天梯血队太克制敏队,希望给敏队一个出路,不要让血队一出手结束。
A:我们会综合考虑双方的游戏体验,血队打敏队本身出手机会就很少,所以单次出手的作用会比较大。目前在天梯中,敏队的综合表现还是可以的。如果配置打法合理,不太容易出现血队出手一次就完全打不了的情况。
Q:天梯中遇到放冰的太拖时间,天梯能否推出投降功能?
A:投降功能我们要讨论确认是否制作。由于我们更希望大家能够积极求胜,不希望一逆风就放弃,所以即使制作也会设定一些条件,如达到一定回合数、队内所有人均同意等。
运营与服务器相关
Q:自己两个号正常交易怕被判定为线下交易,如何界定?能否明确公布具体判定规则?
A:如果两个号都是自己的,实名也是同一人,正常游戏行为和交易没有问题,如发生误处理反馈给客服会正常处理。具体规则一直在迭代,不便于公布。
Q:游戏内收帮派成就、终极修炼技能丹太麻烦,建议藏宝阁支持海量帮派成就、成组终极修炼丹上架。
A:我们会考虑藏宝阁上架大批量物资的功能。
Q:最近一个月更新,老客户端出现卡顿。
A:建议尽快更新新客户端。现在已有约七成玩家在使用新客户端,我们也在不断优化新客户端的体验。
Q:新旧客户端,能否支持聊天记录转移功能。旧客户端上有大量的聊天记录希望保存。
A:聊天记录转移我们会找技术跟进。
Q:能否增加组队互动性,如开通语音聊天。现在有些玩法需要玩家及时沟通,没有语音很难完成,甚至可能队都加不了。
A:口袋版有些语音的功能能满足部分需求。我们会进行调研,如果有相关需求,会制作新的语音功能。
Q:有的称谓被别人误删,希望能有保护机制。
A:称谓删除会增加解锁。
数值属性相关
Q:帮派大成修炼满后,荣誉点几乎没作用了。未来能有新的消耗途径吗。
A:我们计划在帮派商店中增加用帮派荣誉点兑换的道具,兑换的主要是外观向、帮派集体荣誉向的道具。
Q:会考虑推出神兵炼形功能吗?
A:神兵炼形功能已经在我们的计划之中,年内会和大家见面,敬请期待。
Q:破物理几率的bug,为什么在游戏中存在了十几年突然改了?
A:破物理几率bug是我们2018年制作龙族时,对物理攻击的实现进行优化时产生的。并非游戏一开始设计就如此。
Q:目前一键换装时,可供切换的属性只有3套,后续会考虑增加吗?
A:后续会增加。
Q:冷门的法门和天赋是否会优化。
A:我们未来会定期对天演策、法门等进行平衡性相关调整,对一些不太符合预期的技能,可能迭代其技能效果、或调整其数值,同时也会新增一些技能供大家选择,最终目的是让游戏能够更加长久更加健康的发展。最近一次调整将于今年外放。
Q:仙族只能输出,但是现在龙族的伤害胜于仙族的伤害,能否加强仙族?
A:我们有计划进行相关的调整,不过方向上不会直接加强仙族伤害。比如PvP方面,近期的平衡性调整会有相关内容。PvE方面,怪物上盘对龙族影响小,但仙族伤害会大幅衰减,我们也有考虑相关调整。
Q:龙族现在表现过于强势,是否会推出抗霹雳属性?
A:暂时没有计划出抗霹雳属性,但是今年的平衡性调整中会有一些影响到物理伤害的内容。
Q:一些玩家装备比较多,占用物品栏较多,是否考虑增设专门存放装备的物品栏?
A:之前研究过这个方案,目前游戏里涉及到物品栏的地方太多,如帮派仓库、当铺、柜子等,技术上实现难度较大。我们后续会继续推进,寻求解决方案。
Q:五行克不平衡,某些克没有匹配的变身卡。是否会推出新的变身卡?
A:五行克不平衡很大程度上是玩家选择的结果。变身卡需求我们会列入制作计划。
Q:建议商行王银宝上架的道具类别增加一下,例如守护石。
A:我们对商行的定位是给流通比较慢的物资一个交易平台。商行未来会加入守护石。
Q:七坐骑的技能强,能否让一~六坐骑也学会七坐骑的技能?
A:暂不考虑。七坐骑本身有其特殊性,而且如果所有坐骑都会七坐骑技能,玩家之间的差距会被拉开,也没有了搭配坐骑和召唤兽的过程。
Q:目前功绩除了佩戴护身符,能否加点其他的追求?比如经验加成、特效称谓等。
A:后续功绩设置我们会综合考虑趣味性,比如称谓奖励。经验加成不会考虑。
Q:老版守护能不能加专属觉醒?
A:暂不考虑。召唤兽系统已经相当复杂,老版守护的携带量小,不太希望因为较小众的需求让复杂度加剧。
美术资源相关
Q:作为一个老玩家,龙窟凤巢地图改版、帮战改版都不太适应,能否给我们一个缓冲阶段?或者类似藏宝阁,有旧版本和新版本的选择。
A:类似地图、玩法这类修改无法新旧版本共存。游戏需要与时俱进才能有新的体验,在迭代过程中,我们会尽可能兼顾现有的体验,比如这次的帮战局部测试了很长时间,就是希望能够在测试过程中尽量兼顾各类玩家的需求。
Q:龙窟凤巢地图改了,蛟龙和凤凰造型能不能重做,或者制作幻肤?
A:直接重做召唤兽造型有些玩家难以接受。凤凰幻肤已经推出,蛟龙的幻肤会纳入考虑,给需要的玩家更多的选择。
Q:美术资源希望高清。
A:我们一直在做相关工作,并且未来也会持续优化。一些高清化需要考虑玩家的情怀因素,所以比较谨慎。
21年了,大话在变,我们在变,世殊时异,初心不变!在这里感谢大家热情参与到我们开发讨论中!你们热心的提议对我们来说是弥足珍贵的情义,是我们不断进步的动力!我们将以最诚挚的态度聆听大家的心声,一起完善大话2,一起探讨大话的精彩江湖!希望《大话西游2经典版》能够继续带给大家新的感动和快乐!
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